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这篇CFSDN的博客文章Go语言中复合数据类型:字典 Map 和 结构体 Struct由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
楼下新开了一家重庆砂锅肥肠,扩音喇叭一直在放:正宗的老重庆砂锅肥肠,麻辣可口,老巴适了.
正不正宗不知道,反正听口音,我以为我回东北了.
本篇介绍复合数据类型的最后一篇:字典和结构体。内容很重要,编程时用的也多,需要熟练掌握才行.
本文所有代码基于 go1.16.6 编写.
。
字典是一种非常常用的数据结构,Go 中用关键词 map 表示,类型是 map[K]V。K 和 V 分别是字典的键和值的数据类型,其中键必须支持相等运算符,比如数字,字符串等.
创建字典 。
有两种方式可以创建字典,第一种是直接使用字面量创建;第二种使用内置函数 make.
字面量方式创建:
使用 make 创建:
还可以初始化字典的长度。在已知字典长度的情况下,直接指定长度可以提升程序的执行效率.
字典的零值是 nil,对值是 nil 的字典赋值会报错.
使用字典 。
赋值:
取值:
即使在 Key 不存在的情况下,也是不报错的。而是返回对应类型的零值.
删除元素:
获取长度:
判断键是否存在:
和 Python 对比起来看,这个用起来就很爽.
遍历:
引用类型 。
map 是引用类型,所以在函数间传递时,也不会制造一个映射的副本,这点和切片类似,都很高效.
。
结构体是一种聚合类型,包含零个或多个任意类型的命名变量,每个变量叫做结构体的成员.
创建结构体 。
首先使用 type 来自定义一个结构体类型 user,里面有两个成员变量,分别是:name 和 age.
结构体的初始化有两种方式:
第一种是按照声明字段的顺序逐个赋值,这里需要注意,字段的顺序要严格一致.
这样做的缺点很明显,如果字段顺便变了,那么凡是涉及到这个结构初始化的部分都要跟着变.
所以,更推荐使用第二种方式,按照字段名字来初始化.
未初始化的字段会赋值相应类型的零值.
使用结构体 。
使用点号 . 来访问和赋值成员变量.
如果结构体的成员变量是可比较的,那么结构体也是可比较的.
结构体嵌套 。
现在我们已经定义一个 user 结构体了,假设我们再定义两个结构体 admin 和 leader,如下:
那么问题就来了,有两个字段 name 和 age 被重复定义了多次.
懒是程序员的必修课。有没有什么办法可以复用这两个字段呢?答案就是结构体嵌套.
使用嵌套方式优化后变成了这样:
代码看起来简洁了很多.
匿名成员 。
但这样依然不是很完美,每次访问嵌套结构体的成员变量时还是有点麻烦.
这个时候就需要匿名成员登场了,不指定名称,只指定类型.
通过这种方式可以省略掉中间变量,直接访问我们需要的成员变量.
。
本文介绍了字典和结构体,两种很常用的数据类型。虽然篇幅不长,但基本操作也都包括,写代码肯定是没有问题的。更底层的原理和更灵活的用法就需要大家自己去探索和发现了.
当然,我也会在写完基础专栏之后,分享一些更深层的文章,欢迎大家关注,交流.
到目前为止,数据类型就都介绍完了.
先是学习了基础数据类型,包括整型,浮点型,复数类型,布尔型和字符串型。然后是复合数据类型,包括数组,切片,字典和结构体.
这些都是 Go 的基础,一定要多多练习,熟练掌握。文中的代码我都已经上传到 Github 了,有需要的同学可以点击文末地址,自行下载.
文章中的脑图和源码都上传到了 GitHub,有需要的同学可自行下载.
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/1unl6K9xHxy4V3KukORC3A 。
最后此篇关于Go语言中复合数据类型:字典 Map 和 结构体 Struct的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Go语言中复合数据类型:字典 Map 和 结构体 Struct的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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