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这篇CFSDN的博客文章python实现简单flappy bird由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了python实现flappy bird的简单代码,供大家参考,具体内容如下 。
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import
pygame
from
pygame.
locals
import
*
from
sys
import
exit
import
random
# 屏幕宽度
SCREENWIDTH
=
288
# 屏幕高度
SCREENHEIGHT
=
512
IMAGES
=
{}
# 背景图片地址
BACKGROUND_PATH
=
'back_ground.png'
PIPE_PATH
=
'pipe.png'
BASE_PATH
=
'base.png'
PLAYER_PATH
=
(
'bird2_0.png'
,
'bird2_1.png'
,
'bird2_2.png'
,
)
# 初始化
pygame.init()
# 创建窗口
SCREEN
=
pygame.display.set_mode((SCREENHEIGHT, SCREENHEIGHT))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption(
"Flappy Bird"
)
# 加载图片,透明用convert_alpha,不透明用convert
IMAGES[
'background'
]
=
pygame.image.load(BACKGROUND_PATH).convert()
IMAGES[
'base'
]
=
pygame.image.load(BASE_PATH).convert_alpha()
IMAGES[
'bird'
]
=
(
pygame.image.load(PLAYER_PATH[
0
]).convert_alpha(),
pygame.image.load(PLAYER_PATH[
1
]).convert_alpha(),
pygame.image.load(PLAYER_PATH[
2
]).convert_alpha(),
)
IMAGES[
'pipe'
]
=
(
pygame.transform.rotate(pygame.image.load(PIPE_PATH).convert_alpha(),
180
),
pygame.image.load(PIPE_PATH).convert_alpha()
)
BASEY
=
SCREENHEIGHT
*
0.82
# 设置帧率
FPS
=
30
FPSCLOCK
=
pygame.time.Clock()
PIPE_WIDTH
=
IMAGES[
'pipe'
][
0
].get_width()
PIPE_HEIGHT
=
IMAGES[
'pipe'
][
0
].get_height()
PLAYER_WIDTH
=
IMAGES[
'bird'
][
0
].get_width()
PLAYER_HEIGHT
=
IMAGES[
'bird'
][
0
].get_height()
PIPEGAPSIZE
=
100
# 两个水管之间的距离
x
=
SCREENWIDTH
/
/
2
y
=
SCREENHEIGHT
/
/
2
move_x
=
0
move_y
=
0
flap
=
0
# 小鸟初始状态
pipeVelX
=
-
4
# 管道x方向的速度
playerVelY
=
0
# 小鸟y方向的初速度
playerMaxVelY
=
10
# 小鸟y方向的最大速度
playerMinVelY
=
-
8
# 小鸟y方向的最小速度
playerAccY
=
2
# 小鸟y方向的下降加速度
playerFlapAcc
=
-
3
# 小鸟y方向的上升加速度
playerFLapped
=
False
# 当小鸟飞的时候为真
playery
=
int
((SCREENHEIGHT
-
PLAYER_HEIGHT)
/
2
)
# 随机移动柱子
def
getRandomPipe():
# 两个水管之间的距离有如下变量
gapYs
=
[
20
,
30
,
40
,
50
,
60
,
70
,
80
,
90
]
index
=
random.randint(
0
,
len
(gapYs)
-
1
)
gapY
=
gapYs[index]
gapY
+
=
int
(BASEY
*
0.2
)
# 水管x坐标
pipeX
=
SCREENWIDTH
+
10
return
[
{
'x'
: pipeX,
'y'
: gapY
-
PIPE_HEIGHT},
# 上面水管的左上角位置
{
'x'
: pipeX,
'y'
: gapY
+
PIPEGAPSIZE},
# 下面水管的左上角位置
]
newPipel
=
getRandomPipe()
upperPipes
=
[
{
'x'
: SCREENWIDTH,
'y'
:newPipel[
0
][
'y'
]}
]
lowerPipes
=
[
{
'x'
: SCREENWIDTH,
'y'
:newPipel[
1
][
'y'
]}
]
while
True
:
for
event
in
pygame.event.get():
if
event.
type
=
=
QUIT:
exit()
elif
event.
type
=
=
KEYDOWN:
if
event.key
=
=
K_LEFT:
move_x
=
-
3
elif
event.key
=
=
K_RIGHT:
move_x
=
3
elif
event.key
=
=
K_UP:
move_y
=
-
3
elif
event.key
=
=
K_DOWN:
move_y
=
3
elif
event.
type
=
=
KEYUP:
move_x
=
0
move_y
=
0
x
=
x
+
move_x
y
=
y
+
move_y
# 防止冲出边界
if
x > SCREENWIDTH:
x
=
0
elif
x <
0
:
x
=
SCREENWIDTH
if
y > SCREENHEIGHT:
y
=
0
elif
y <
0
:
y
=
SCREENHEIGHT
# 贴图在左上角
SCREEN.blit(IMAGES[
'background'
], (
0
,
0
))
# 背景
# 显示水管
for
uPipe, lPipe
in
zip
(upperPipes, lowerPipes):
SCREEN.blit(IMAGES[
'pipe'
][
0
], (uPipe[
'x'
], uPipe[
'y'
]))
SCREEN.blit(IMAGES[
'pipe'
][
1
], (lPipe[
'x'
], lPipe[
'y'
]))
# 放小鸟
SCREEN.blit(IMAGES[
'bird'
][flap], (x, y))
flap
=
flap
+
1
if
flap
%
3
=
=
0
:
flap
=
0
for
uPipe, lPipe
in
zip
(upperPipes, lowerPipes):
uPipe[
'x'
]
+
=
pipeVelX
lPipe[
'x'
]
+
=
pipeVelX
# 当水管移动到某一位置的时候,生成新的水管
if
0
< upperPipes[
0
][
'x'
] <
5
:
newPipe
=
getRandomPipe()
upperPipes.append(newPipe[
0
])
lowerPipes.append(newPipe[
1
])
# 如果水管从右往左移动到边缘,则摧毁水管
if
upperPipes[
0
][
'x'
] <
-
PIPE_WIDTH:
# 队列头出队
upperPipes.pop(
0
)
lowerPipes.pop(
0
)
# 刷新画面
pygame.display.update()
FPSCLOCK.tick(FPS)
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/wwxy1995/article/details/81436788 。
最后此篇关于python实现简单flappy bird的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于python实现简单flappy bird的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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