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这篇CFSDN的博客文章C语言结构体内存的对齐知识详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
在前面的章节中,我们谈到了C语言中整数以及浮点数的储存 。
今天,我们来谈一谈一些关于结构体内存的知识.
我们先来看一个例子:
struct S1{ char c1; int i; char c2;};
大家来猜猜这个结构体S1的内存是多少?
相信会有人给出 6 的结果,他们或许是这样想的,两个 char 类型分别为一个字节,一个 int 类型又为4个字节,加起来刚好为6个 。
但是 。
结果真是如此吗?
我们来看看运行结果:
为什么呢,接下来我们就引出正文.
首先,正如引例所示,结构体的内存并不是简简单单的将结构体各个成员的大小相加.
结构体的大小往往遵循着结构体的对齐规则:
这里要注意的一点就是要解释一下这个对齐数的概念 。
对齐数:编译器默认的一个对齐数 与 该结构体变量成员自身大小的较小值.
注:
不是所有的编译器都有自己默认的对齐数.
在VS下其默认的对齐数为8 。
在linux下的默认值为4 。
在讲计算之前,我们继续来看一看上面的那个例子:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stddef.h>struct S1{ char c1; int i; char c2;};int main(){ printf("该结构体成员 c1 开始的位置为第 %d 个字节", offsetof(struct S1, c1)); printf("该结构体成员 i 开始的位置为第 %d 个字节", offsetof(struct S1, i)); printf("该结构体成员 c2 开始的位置为第 %d 个字节", offsetof(struct S1, c2)); printf("该结构体所占的内存空间为 %d 个字节", sizeof(struct S1)); return 0;}
注:
宏 offsetof() 可以计算出结构体各成员所相对开始位置的一个偏移量.
偏移量 : 我们可以理解为把结构体变量第一个成员所储存的第一个位置置于0,以此递增 。
我们来看看结果:
这是为什么呢?
我们来看看上面所提到的结构体内存对齐规则:
然后我们来看示意图:
此时,关于结构体的大小,我们应该清楚了不少,接下来,我们继续来看几道例题:
struct S2{ char c1; char c2; int i;};int main(){ printf("%d", sizeof(struct S2)); return 0; }
我们看到,S1与S2的区别仅仅只是调换了一下各成员间的顺序,那它所占的内存还是刚才的值吗:
运行结果:
我们继续来分析一下:
趁此机会,我们再来巩固一下:
struct S3{ double d; char c; int i;};int main(){ printf("%d", sizeof(struct S3)); return 0;}
它的结果会是多少呢?
不知道大家作对了吗?
解析:
首先 double 类型占8个字节 。
char 又展览接下来的一个 。
而 int 的对齐数为 4,所以空3个字节从12开始 。
而这个结构体的最大对齐数为8 。
所以该结构体占 2*8 = 16个字节 。
最后,我们再来看一道嵌套结构体的例题:
struct S3{ double d; char c; int i;};struct S4{ char c1; struct S3 s3; double d;};int main(){ printf("%d", sizeof(struct S4)); return 0;}
它的结果又为多少呢?
解析:
我们先来看看规则 4: 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处, 。
结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍 。
S3的最大对齐数为 8,它的大小为 16 个字节 。
首先,毋庸置疑的是 char 先放到首位 。
接下来因为S3的对齐数为 8,所以S3放在了以位置8开始的16个字节 。
最后是double,对齐数为8,所以放在了24的位置 。
最后,该结构体的大小为 4*8 = 32 个字节 。
在进行结构体所占大小的计算中,我们又可以得到一个基本编程常识:
在我们进行结构体的设计中,我们可以把一些所占空间小的,来凑到一起,提高资源的利用率.
正如上文所提到的例1与例2,结构体成员完全相同,但顺序不同,两个结构体的大小也截然不同 。
//例1struct S1{ char c1; int i; char c2;};//例2struct S2{ char c1; char c2; int i;};int main(){ printf("%d", sizeof(struct S1));//12 printf("%d", sizeof(struct S2));//8 return 0;}
对于这个原因,目前话没有一种完全正确的答案,但是:
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的; 。
某些硬件平台只能在某些地址 处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常.
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐.
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器 需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问.
对于原因而我们来看一个示意图:
我们通常使用如下的预处理命令来修改编译器的默认对齐数:
#pragma pack()
如果()里面不加数字,则默认为编译器的默认对齐数 。
我们修改的时候,只需在()里加一个数字就行 。
取消的时候再添加一次#pragma pack() 即可 。
注:
再()里添加的数字,我们通常加的都是2的多少次方 。
下面来举一个实例:
#include <stdio.h>#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8struct S1{ char c1; int i; char c2;};#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认#pragma pack(1)//设置默认对齐数为8struct S2{ char c1; int i; char c2;};#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认int main(){ //输出的结果是什么? printf("%d", sizeof(struct S1));//12 printf("%d", sizeof(struct S2));//6 return 0;}
由此可见,我们也可以通过修改默认对齐数来节约 结构体使用的空间.
关于结构体内存的讲解便到此为止.
笔者水平有限,若有错误之处,还望多多指正.
到此这篇关于C语言结构体内存对齐的文章就介绍到这了,更多相关C语言结构体内存对齐内容请搜索我以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我! 。
原文链接:https://www.cnblogs.com/guguguhuha/p/14496813.html 。
最后此篇关于C语言结构体内存的对齐知识详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言结构体内存的对齐知识详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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