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一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 27 4
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这篇CFSDN的博客文章一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet

前言 。

为什么我不选择pygame,原因很简单,因为pyglet 更简单,比较轻量级,就好比django和flask的区别.

相信你在读了这篇文章之后也会毅然决然的选择pyglet.

这篇文章主要围绕pyglet 的安装、基本用法和实例三部分进行展开.

1、安装

  。

和大多数模块安装方式一样,pyglet 的安装方式如下:

  1. pip install pyglet 

2、基本用法

  。

  1. #导入模块 
  2. import pyglet 

下面我们来看看这个模块中具体有哪些方法,那么怎么看呢?我们都知道,要查看系统中所有模块的话,可以使用 。

  1. pip list 

还有一种比较Python的方法:

  1. import sys 
  2. print(sys.modules.keys()) 

恩,但是今天我们要查看的是pyglet的所有方法,所以,dir了解下,用这个内置函数:

  1. print(dir(pyglet)) 

  。

我们先不看那些带下划线的方法,因为那些方法都是大佬在研究的方向,我们先看比较平民化的方法,比如说第一个app,image,clock,media,os,sys,text,version,window,input,lib,font,event,是不是一看就能知道它是干啥的?什么,你不知道?那只能说明你英语太差了。比如说我想获取它的版本号,那么version肯定是首选了,下面来试试:

一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet

结果和我们料想的一样,真的是太有才了。既然我们是要用这个来编写游戏,那么肯定少不了窗口了.

既然谈到窗口,那咱们第一印象肯定是window啦,因为它就有窗口的意思.

一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet

我们可以看到它并未显示窗口,说明少了点东西,查看官方文档可知,而且它的参数貌似还不少:

一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet

这是我从它的源代码文档中所得的。可以看出都是平常我们见得比较多的英文。这些参数的说明如下

  1. width:宽度 
  2. height:高度 
  3. caption:标题 
  4. resizable:是否可以调整大小 
  5. style:风格 
  6. fullscreen:是否全屏 
  7. visible:是否可见 
  8. vsync:暂不清楚 
  9. file_drops:文件删除 
  10. display:指定的设备 
  11. screen:屏幕 
  12. config:配置 
  13. context:上下文处理器 
  14. mode:模式 

虽然参数很多,但是并不是每个都能用到。下面我们就简单创建个窗口吧.

  1. pyglet.window.Window(600, 600) #创建一个600*600的窗口 
  2. pyglet.app.run() #启动 ,有点像flask的启动方式 

  。

这样就成功启动了一个窗口.

其实窗口里面还有很多方法,有在用自动提示功能IDE的老铁应该不陌生:

  1. win.get_location() 
  2. win.set_location(x,y) 
  3. win.get_size() 
  4. win.width 
  5. win.height 

想必大家应该比较熟悉了.

但是这也远远不够啊,我们还得给它点修饰,比如说加点文字图片什么的.

1、加文字

  。

为了显示文本,我们得使用text方法,text方法又有很多子方法,因为要添加文本所以先要有一个标签,所以我们先要加个label方法,下面看看label有哪些方法:

一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet

可以看出,的确又是一大堆,下面请看参数说明:

  1. text:文本 
  2. font_name:字体名 
  3. font_size:字体大小 
  4. bold:是否加粗 
  5. italic:是否倾斜 
  6. color:字体颜色 
  7. x:文本左下角x坐标 
  8. y:文本左下角y坐标 
  9. width:文本宽度 
  10. height:文本高度 
  11. anchor_x:x坐标锚点,可以分为:left  center right 
  12. anchor_y:y坐标锚点,可以分为:bottom baseline  center  top 
  13. align:水平方向位置 
  14. multiline:是否换行,如果是,需指定宽度 
  15. dpi:鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数 
  16. batch:批量处理 
  17. group:组 

接下来我们需要创建一个label:

  1. label = pyglet.text.Label('fuck you'
  2.                           font_size=40, 
  3.                           x=win.width//2, y=win.height//2,  #窗口宽高的一半 
  4.                           anchor_x='center', anchor_y='center') #中间位置 

然后绘制文本

  1. label.draw() 

但是这样并不能将文字加入到窗口中,因为之前的窗口没有清除,窗口重绘其实就是一个清除在添加在清除的过程,因为窗口创建时启用了一个on_draw方法,所以这时我们需要重写on_draw方法.

  1. @win.event  #装饰器 
  2. def on_draw():#重写on_draw方法 
  3.     win.clear() #窗口清除 
  4.     label.draw() #重绘窗口 

这样窗口就达到最新的效果,就有了文字,然后在启动:

  1. pyglet.app.run() 

  。

2、添加图片

  。

关于图片的话,想必里面的image大家应该比较熟悉.

那么我们先将图片读取出来,然后进行重绘 。

  1. import pyglet 
  2. win=pyglet.window.Window(600, 600) 
  3. image=pyglet.image.load('2.jpg') #读取图片 
  4. @win.event 
  5. def on_draw(): #重写方法 
  6.     win.clear() #窗口清除 
  7.     image.blit(0, 0) #重绘窗口,从左下角的(0,0)处开始绘制 
  8. pyglet.app.run() #启动 

这里要说到的一个非常重要的参数便是blit了,它和显示文字的draw一样,要想图片显示在屏幕上还得靠它.

当然,官方文档显示还有一种方法:

  1. import pyglet 
  2.  
  3. win = pyglet.window.Window() 
  4. image = pyglet.resource.image('2.jpg') #读取资源文件 
  5. @win.event 
  6. def on_draw(): 
  7.     win.clear() 
  8.     image.blit(0, 0) 
  9.  
  10. pyglet.app.run() 

这样也可以,两种方法任选一种,你喜欢就好.

对于加载不同文件夹下的图片,有什么好的策略了:

  1. pyglet.resource.path = ['./images'] #先导入图片路径但是路径必须和程序在同一个目录 
  2. pyglet.resource.reindex()  #建立索引 
  3. image = pyglet.resource.image("1.jpg") #加载图片 
  4. image.get_region(x, y, width, height) #得到新图片 

也可以使用image.load() 。

  1. from pyglet import image 
  2. picture = image.load('picture.png') #读取图片 
  3. #你可以截图这张图片,生成张新的图片。 
  4. picture.get_region(x, y, width, height) 

目前我们仅仅只接触到了on_draw 这一个事件,那么pyglet还有哪些有趣的键盘和鼠标处理事件呢?我们一起看下吧.

3、键盘事件

  。

用法:

  1. def on_key_press(symbol, modifiers): #键盘按下 
  2.     pass 
  3.  
  4. def on_key_release(symbol, modifiers):#键盘释放 
  5.     pass 

1) 常用symbol 。

按键符号:

  1. key.A  #字母 
  2. key._1  #数字 
  3. #控制键 
  4. key.ENTER or key.RETURN 
  5. key.SPACE 
  6. key.BACKSPACE 
  7. key.DELETE 
  8. key.MINUS 
  9. key.EQUAL 
  10. key.BACKSLASH 
  11.  
  12. #小键盘 
  13. key.NUM_1 
  14. key.NUM_2 
  15. key.NUM_EQUAL 
  16. key.NUM_DIVIDE 
  17. key.NUM_MULTIPLY 
  18. key.NUM_SUBTRACT 
  19. key.NUM_ADD 
  20. key.NUM_DECIMAL 
  21. key.NUM_ENTER 
  22.  
  23. #左右修饰键 
  24. key.LCTRL 
  25. key.RCTRL 
  26. key.LSHIFT 
  27. key.RSHIFT 

判断按下哪个键:

  1. import pyglet 
  2. from pyglet.window import key 
  3. win=pyglet.window.Window(500,400) 
  4. @win.event 
  5. def on_key_press(symbol, modifiers): 
  6.      
  7.     if symbol == key.W: 
  8.       print('前进'
  9.      
  10.     elif symbol == key.S: 
  11.       print('后退'
  12.     
  13.     elif symbol == key.A: 
  14.       print('左移'
  15.      
  16.     elif symbol == key.D: 
  17.       print('右移'
  18.      
  19.     if modifiers & key.MOD_CTRL: 
  20.       print('over'
  21.  
  22. pyglet.app.run() 

可以看到结果如我们所料:

一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet

这样大家是不是就有种想写游戏的冲动了了.

当然,pyglet还能将当前键盘状态进行存储以便随时调用,可用KeyStateHandler()实现.

  1. import pyglet 
  2. from pyglet.window import key 
  3. win=pyglet.window.Window(500,400) 
  4. kd = key.KeyStateHandler() #初始化 
  5. win.push_handlers(kd) #将键状态装进窗口记录 有装当然就有扔:pop 
  6. if kd[key.SPACE]: 
  7.   print('按下了空格键'

4、鼠标事件 。

  1. def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠标移动 
  2.   pass 
  3.    
  4. def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠标按住 
  5.     pass 
  6.  
  7. def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠标释放 
  8.     pass 
  9.  
  10. def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠标拖动 
  11.     pass 
  12.      
  13. def on_mouse_enter(x, y): #鼠标进入窗口 
  14.     pass 
  15.  
  16. def on_mouse_leave(x, y): #鼠标离开窗口 
  17.     pass 
  18.      
  19. def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠标滚轮 
  20.     pass 

我们可以实现下它的部分有趣功能:

  1. import pyglet 
  2. win=pyglet.window.Window(500,400) 
  3. @win.event 
  4. def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠标移动 
  5.   print('移动'
  6. @win.event   
  7. def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠标按住 
  8.     print('按下鼠标'
  9. @win.event 
  10. def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠标释放 
  11.     print('松开鼠标'
  12. @win.event 
  13. def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠标拖动 
  14.     print('拖动鼠标'
  15. @win.event    
  16. def on_mouse_enter(x, y): #鼠标进入窗口 
  17.     print('进入窗口'
  18. @win.event 
  19. def on_mouse_leave(x, y): #鼠标离开窗口 
  20.     print('离开窗口'
  21. @win.event    
  22. def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠标滚轮 
  23.     print('鼠标滚轮'
  24.      
  25. pyglet.app.run() 

  。

可以看到,我们成功捕获到鼠标的运行轨迹.

鼠标常数:

这个可以用来判断到底是哪边的鼠标按键被触发了.

  1. pyglet.window.mouse.LEFT  #左边 
  2. pyglet.window.mouse.MIDDLE  #中间滚轮 
  3. pyglet.window.mouse.RIGHT #右边 

改变鼠标光标:

  1. win.set_mouse_visible(visible=True) #显示  False隐藏 
  2. cursor = win.get_system_mouse_cursor(win.CURSOR_HELP) #获取操作系统定义的游标 
  3. win.set_mouse_cursor(cursor) #设置鼠标外观 

  。

也可以使用自定义图像作为光标:

  1. image = pyglet.image.load('2.jpg') #读取图片 
  2. cursor = pyglet.window.ImageMouseCursor(image, 16, 8) #将图片添加到鼠标游标上 
  3. win.set_mouse_cursor(cursor) #设置鼠标游标 
  4. win.set_mouse_visible(visible=True) #设置可见 

激活鼠标独占模式

  1. win.set_exclusive_mouse(True)#射击游戏常 

3、输入文本事件

  。

用于游戏时输入某些命令可以更改某些参数,值,达到一定的效果.

  1. import pyglet 
  2. win=pyglet.window.Window(500,400) 
  3. @win.event 
  4. def on_text(text): #输入文本事件 
  5.   if text=='i love you'
  6.     print('i love you too'

4、window下的事件

  。

1.重设大小 。

用法:on_resize(width,height) 。

  1. win=pyglet.window.Window(500,400) 
  2. @window.event 
  3. def on_resize(width,height): 
  4.   width=100 
  5.   height=200 
  6. pyglet.app.run() 

我们都知道,如果每个都去这样设置,费时费力,而且也不简洁,我们可以用一个类封装:

  1. import pyglet 
  2. from pyglet.window import key 
  3. win=pyglet.window.Window(500,400) 
  4. class win(pyglet.window.Window): #继承Window类 
  5.   def on_resize(self,width,height): #重写方法 
  6.     self.width=200  #重设宽度 
  7.     self.height=100 #重设高度 
  8.  
  9.   def on_text(self,text): #文本事件 
  10.     aa=input('shuru:'
  11.     if aa=='I love you'
  12.       print('i love you too'
  13.   def on_key_press(self,symbol, modifiers): #监听键盘事件 
  14.     if symbol == key.W:  
  15.       print('前进'
  16.       self.width=self.width+100 
  17.  
  18.     elif symbol == key.S: 
  19.       print('后退'
  20.       self.width=self.width+200 
  21.     elif symbol == key.A: 
  22.       print('左移'
  23.       self.width=self.width-200 
  24.     elif symbol == key.D: 
  25.       print('右移'
  26.       self.width=self.width-100 
  27.     if modifiers & key.MOD_CTRL: 
  28.       print('over'
  29.       self.width=self.width+300 
  30.  
  31. win() 
  32. pyglet.app.run() 

有点卡顿,不过问题不大,最重要的是我们把它实现了.

一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet

5、音乐播放

  。

pyglet不光可以制作游戏,它还可以播放音乐,那么它是怎么实现的呢?

1.使用media.load播放音频 。

  1. import pyglet 
  2. win=pyglet.window.Window() 
  3. sound = pyglet.media.load('11.wav', streaming=False) #加载音乐,注意只能播放wav格式音频 
  4. sound.play() #播放 
  5. pyglet.app.run() 

2.使用resource.media播放音频 。

  1. import pyglet 
  2. win=pyglet.window.Window() 
  3. sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False) #加载音乐,注意只能播放wav格式音频 
  4. sound.play() #播放 
  5. pyglet.app.run() 

两种方法均可,其实在大部分加载操作中,都可以用到这两种方法,比如说media /image/text都可以.

如果我们需要控制播放,则需引入另一个方法:Player(),注意第一个是大写.

  1. play = pyglet.media.Player() 

然后我们将播放音频添加到一个队列中去:

  1. play.queue(sound)  

最后播放:

  1. play.play()  

通过上面的讲述我们现在就可以添加多首音乐到我们的队列中了。下面请看:

  1. import pyglet 
  2. win=pyglet.window.Window() 
  3. sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False
  4. sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False
  5. play = pyglet.media.Player() 
  6. play.queue(sound) #队列一 
  7. play.queue(sound1)#队列二 
  8. play.play()#播放 
  9. win.close()  #隐藏黑窗口,可以恶搞别人 
  10. pyglet.app.run() 

有时候我们想让这些音频循环播放那又该怎么办呢?其实,只需加一个循环即可.

  1. import pyglet 
  2. win=pyglet.window.Window() 
  3. sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False
  4. sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False
  5. play = pyglet.media.Player() 
  6. def xh(): 
  7.   while 1: #条件为真的循环 
  8.     yield sound  #不断的迭代 
  9.     yield sound1 
  10. play.queue(xh()) #添加到队列 
  11. play.play()   #播放 
  12. pyglet.app.run()  #启动 

6、视频播放

  。

无所不能的pyglet,游戏 音频视频全能啊,哈哈哈.

播放视频的方法跟音频比较相似,但也有很多不同的地方。同样也是两种方法:

1.使用media.load播放视频 。

  1. import pyglet 
  2. win=pyglet.window.Window() 
  3. video = pyglet.media.load('12.mp4') #加载视频,注意没有streaming参数 
  4. play=pyglet.media.Player() #创建播放器对象 
  5. play.queue(video) #添加任务队列 
  6. play.play() #播放 
  7. @win.event 
  8. def on_draw(): 
  9.     win.clear() 
  10.     play.get_texture().blit(30,60) #设置视频在黑窗口中的位置,也可使用play.texture.blit(30,60) 
  11. pyglet.app.run() 

2.使用resource.media播放视频 。

  1. import pyglet 
  2. win=pyglet.window.Window() 
  3. video = pyglet.resource.media('12.mp4') #加载视频,注意没有streaming参数 
  4. play=pyglet.media.Player() #创建播放器对象 
  5. play.queue(video) #添加任务队列 
  6. play.play() #播放 
  7. @win.event 
  8. def on_draw(): 
  9.     win.clear() 
  10.     play.get_texture().blit(30,60) #设置视频在黑窗口中的位置 
  11. pyglet.app.run() 

总结

  。

pyglet 还有很多好玩的例子,比如canvas画图,不过相比较我说的几点,还是会显得比较无趣些,希望以上的内容能帮助你快速开发一个实用型应用程序.

原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/yvL-tq-1Pezh_QcxOpnpnQ 。

最后此篇关于一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于一篇文章带你了解Python中的游戏开发模块pyglet的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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