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这篇CFSDN的博客文章Javascript 中创建自定义对象的方法汇总由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
Javascript 中创建对象,可以有很多种方法.
Object构造函数/对象字面量:
抛开设计模式不谈,使用最基本的方法,就是先调用Object构造函数创建一个对象,然后给对象添加属性. 。
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熟悉javascript 对象字面量的同学,可以换一种更好的写法,至少看上去更简洁.
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缺点:上面方法有个缺点就是,使用同一个接口创建很多类似的对象时,会产生大量重复的代码。这个应该很容易理解了,函数(方法或者类)一般是用来创建公共的方法,上面的对象创建过程,根本没有函数的影子,所以谈不上什么重用.
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工厂模式:
工厂模式 抽象了具体创建对象的过程。就像一个黑盒,你只要调用函数(进入工厂),并且传入相应参数(各种原材料),就会出来一个相应的对象(工厂生产的产品)。工厂模式解决了创建多个相似对象的问题.
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缺点:工厂模式也有缺点,最大的缺点就是 对象类型识别的问题。只能判断出对象是Object 类型(p1 instanceof Object),而无法具体判断出来是哪种类型。使用工厂模式创建出来的student 其实都有着类似的属性和方法,只是值不同而已。这时 更好的解决方法是,创建一个Student 函数,这样所有的对象都属于 Student 类型。所以工厂模式不是不好,只是 构造函数模式更优.
自定义类型的构造函数:
构造函数可以用来创建特定类型的对象.
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缺点:自定义构造函数 的不足之处就是,每个对象都会重新创建自己的方法,其实这些方法功能是一样的(像 sayName),但是它们却不相同(p3.sayName 和p4.sayName不相等).
原型模式:
定义一个空函数,然后把所有属性和方法都添加到原型上,这样所有的 对象都会共用这些属性和方法.
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缺点:有些属性不能共享,共享回来带来问题,例如:friends。每位同学的friends 大多都不会相同.
构造函数与原型的组合:
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总结:构造函数与原型的组合 是一种获得广泛认可的创建自定义类型的方法。 也是上面这些方法中的最优方法.
/*************************************************************************************************************/ 。
其实上面的创建对象的方法已经很多了,但是还是有可能出现一些比较特殊的场景,需要继续的优化.
动态原型模式:
它是构造函数与原型组合 的一种优化。对于那些共用的属性和方法,如果初始化之后,就不必再重复初始化,提高效率.
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当创建多个student对象时,sayName 方法只会初始化一次.
最后还有一种很有用的创建对象的方式,就是稳妥构造函数.
稳妥构造函数模式:
在这个模式中会禁止使用this和new,所有对象没有公共的属性。只能读取变量的值,而不能修改.
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以上汇总了几种常见的Javascript创建自定义对象的方法,非常的全面,大家如有更好的,请联系我,本文持续更新.
最后此篇关于Javascript 中创建自定义对象的方法汇总的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Javascript 中创建自定义对象的方法汇总的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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