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这篇CFSDN的博客文章Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例讲述了Android动画之渐变动画(Tween Animation)。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变).
第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似.
下面就讲一下Tweene Animations.
主要类:
Animation 动画 AlphaAnimation 渐变透明度 RotateAnimation 画面旋转 ScaleAnimation 渐变尺寸缩放 TranslateAnimation 位置移动 AnimationSet 动画集 。
有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?
以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果.
AlphaAnimation 。
通过代码实现 AlphaAnimation,如下:
1
2
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4
|
//初始化
Animation alphaAnimation =
new
AlphaAnimation(
0
.1f,
1
.0f);
//设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000);
this
.startAnimation(alphaAnimation);
|
其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度.
setDuration用来设置动画持续时间.
RotateAnimation 。
代码:
1
2
3
|
Animation rotateAnimation =
new
RotateAnimation(0f, 360f);
rotateAnimation.setDuration(
1000
);
this
.startAnimation(rotateAnimation);
|
其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度.
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等.
ScaleAnimation 。
代码:
1
2
3
4
5
|
//初始化
Animation scaleAnimation =
new
ScaleAnimation(
0
.1f,
1
.0f,
0
.1f,
1
.0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration(
500
);
this
.startAnimation(scaleAnimation);
|
ScaleAnimation类中 。
第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。 第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸.
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等.
TranslateAnimation 。
代码:
1
2
3
4
|
//初始化
Animation translateAnimation =
new
TranslateAnimation(
0
.1f,
100
.0f,
0
.1f,
100
.0f);
//设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000);
this
.startAnimation(translateAnimation);
|
TranslateAnimation类 。
第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。 第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标.
参数详细说明:
。
表二 。 |
||
XML节点 | 功能说明 | |
alpha | 渐变透明度动画效果 | |
<alpha android:fromAlpha=”0.1″ android:toAlpha=”1.0″ android:duration=”3000″ /> |
||
fromAlpha | 属性为动画起始时透明度 。 |
0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 |
toAlpha | 属性为动画结束时透明度 |
表三 。 |
|||
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 | ||
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> |
|||
fromXScale[float] fromYScale[float] | 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 |
|
toXScale [float] toYScale[float] |
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 | ||
pivotX[float] pivotY[float] |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 | 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 | |
表四 。 |
|||
translate | 画面转换位置移动动画效果 | ||
<translate android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> |
|||
fromXDelta toXDelta |
为动画、结束起始时 X坐标上的位置 | ||
fromYDelta toYDelta |
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置 | ||
表五 。 |
|||
rotate | 画面转移旋转动画效果 | ||
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> |
|||
fromDegrees | 为动画起始时物件的角度 | 说明 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) |
|
toDegrees | 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 | ||
pivotX pivotY |
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 | 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 |
|
。
答案是 AnimationSet.
初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的.
下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧.
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|
//初始化 Translate动画
translateAnimation =
new
TranslateAnimation(
0
.1f,
100
.0f,
0
.1f,
100
.0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation =
new
AlphaAnimation(
0
.1f,
1
.0f);
//动画集
AnimationSet set =
new
AnimationSet(
true
);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(
1000
);
this
.startAnimation(set);
|
是不是觉得很简单呢?
附上整个View类的代码吧.
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|
package
com.yfz.view;
import
com.yfz.R;
import
android.content.Context;
import
android.graphics.Canvas;
import
android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import
android.util.Log;
import
android.view.KeyEvent;
import
android.view.View;
import
android.view.animation.AlphaAnimation;
import
android.view.animation.Animation;
import
android.view.animation.AnimationSet;
import
android.view.animation.RotateAnimation;
import
android.view.animation.ScaleAnimation;
import
android.view.animation.TranslateAnimation;
public
class
TweenAnim
extends
View {
//Alpha动画 - 渐变透明度
private
Animation alphaAnimation =
null
;
//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
private
Animation scaleAnimation =
null
;
//Translate动画 - 位置移动
private
Animation translateAnimation =
null
;
//Rotate动画 - 画面旋转
private
Animation rotateAnimation =
null
;
public
TweenAnim(Context context) {
super
(context);
}
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
super
.onDraw(canvas);
Log.e(
"Tween"
,
"onDraw"
);
//加载一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(),
0
,
0
,
null
);
}
@Override
public
boolean
onKeyDown(
int
keyCode, KeyEvent event) {
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown"
);
return
true
;
}
@Override
public
boolean
onKeyUp(
int
keyCode, KeyEvent event) {
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown"
);
switch
(keyCode) {
case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP"
);
alphaAnimation =
new
AlphaAnimation(
0
.1f,
1
.0f);
//设置动画时间
alphaAnimation.setDuration(
3000
);
this
.startAnimation(alphaAnimation);
break
;
case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN"
);
rotateAnimation =
new
RotateAnimation(0f, 360f);
rotateAnimation.setDuration(
1000
);
this
.startAnimation(rotateAnimation);
break
;
case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT"
);
//初始化
scaleAnimation =
new
ScaleAnimation(
0
.1f,
1
.0f,
0
.1f,
1
.0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration(
500
);
this
.startAnimation(scaleAnimation);
break
;
case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT"
);
//初始化
translateAnimation =
new
TranslateAnimation(
0
.1f,
100
.0f,
0
.1f,
100
.0f);
//设置动画时间
translateAnimation.setDuration(
1000
);
this
.startAnimation(translateAnimation);
break
;
case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER"
);
//初始化 Translate动画
translateAnimation =
new
TranslateAnimation(
0
.1f,
100
.0f,
0
.1f,
100
.0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation =
new
AlphaAnimation(
0
.1f,
1
.0f);
//动画集
AnimationSet set =
new
AnimationSet(
true
);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(
1000
);
this
.startAnimation(set);
break
;
default
:
break
;
}
return
true
;
}
}
|
在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的.
调用该View的代码:
1
2
3
|
TweenAnim anim =
new
TweenAnim(Lesson_11.
this
);
anim.setFocusable(
true
);
setContentView(anim);
|
上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。 下面我们分别对这几种动画改用xml来实现.
首先是AlphaAnimation.
alpha_anim.xml:
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8
|
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<
alpha
android:fromAlpha
=
"0.1"
android:toAlpha
=
"1.0"
android:duration
=
"2000"
/>
</
set
>
|
不用解释了吧.
RotateAnimation 。
rotate_anim.xml:
1
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9
10
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|
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<
rotate
android:interpolator
=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees
=
"0"
android:toDegrees
=
"360"
android:pivotX
=
"50%"
android:pivotY
=
"50%"
android:duration
=
"500"
/>
</
set
>
|
ScaleAnimation 。
scale_anim.xml:
1
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5
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|
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<
scale
android:interpolator
=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale
=
"0.0"
android:toXScale
=
"1.0"
android:fromYScale
=
"0.0"
android:toYScale
=
"1.0"
android:pivotX
=
"50%"
android:pivotY
=
"50%"
android:fillAfter
=
"false"
android:duration
=
"500"
/>
</
set
>
|
TranslateAnimation 。
translate_anim.xml:
1
2
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5
6
7
8
9
|
<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<
translate
android:fromXDelta
=
"10"
android:toXDelta
=
"100"
android:fromYDelta
=
"10"
android:toYDelta
=
"100"
/>
</
set
>
|
布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢? 其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。 如:
。
。
这次View类的代码如下:
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75
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83
|
package
com.yfz.view;
import
com.yfz.R;
import
android.content.Context;
import
android.graphics.Canvas;
import
android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import
android.util.Log;
import
android.view.KeyEvent;
import
android.view.View;
import
android.view.animation.AlphaAnimation;
import
android.view.animation.Animation;
import
android.view.animation.AnimationSet;
import
android.view.animation.AnimationUtils;
import
android.view.animation.RotateAnimation;
import
android.view.animation.ScaleAnimation;
import
android.view.animation.TranslateAnimation;
public
class
TweenAnim2
extends
View {
//Alpha动画 - 渐变透明度
private
Animation alphaAnimation =
null
;
//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
private
Animation scaleAnimation =
null
;
//Translate动画 - 位置移动
private
Animation translateAnimation =
null
;
//Rotate动画 - 画面旋转
private
Animation rotateAnimation =
null
;
public
TweenAnim2(Context context) {
super
(context);
}
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
super
.onDraw(canvas);
Log.e(
"Tween"
,
"onDraw"
);
//加载一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(),
0
,
0
,
null
);
}
@Override
public
boolean
onKeyDown(
int
keyCode, KeyEvent event) {
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown"
);
return
true
;
}
@Override
public
boolean
onKeyUp(
int
keyCode, KeyEvent event) {
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown"
);
switch
(keyCode) {
case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP"
);
alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(
this
.getContext(), R.anim.alpha_anim);
this
.startAnimation(alphaAnimation);
break
;
case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN"
);
rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(
this
.getContext(), R.anim.rotate_anim);
this
.startAnimation(rotateAnimation);
break
;
case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT"
);
scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(
this
.getContext(), R.anim.scale_anim);
this
.startAnimation(scaleAnimation);
break
;
case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT"
);
translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(
this
.getContext(), R.anim.translate_anim);
this
.startAnimation(translateAnimation);
break
;
case
KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e(
"Tween"
,
"onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER"
);
//初始化 Translate动画
translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(
this
.getContext(), R.anim.translate_anim);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(
this
.getContext(), R.anim.alpha_anim);
//动画集
AnimationSet set =
new
AnimationSet(
true
);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration(
1000
);
this
.startAnimation(set);
break
;
default
:
break
;
}
return
true
;
}
}
|
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助.
最后此篇关于Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!