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Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 26 4
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本文实例讲述了Android动画之渐变动画(Tween Animation)。分享给大家供大家参考,具体如下:

Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变).

第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似.

下面就讲一下Tweene Animations.

主要类:

Animation                  动画 AlphaAnimation             渐变透明度 RotateAnimation            画面旋转 ScaleAnimation             渐变尺寸缩放 TranslateAnimation         位置移动 AnimationSet               动画集 。

有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?

以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果.

AlphaAnimation 。

通过代码实现 AlphaAnimation,如下:

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//初始化
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
//设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000);
this .startAnimation(alphaAnimation);

其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度.

setDuration用来设置动画持续时间.

RotateAnimation 。

代码:

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Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
rotateAnimation.setDuration( 1000 );
this .startAnimation(rotateAnimation);

其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度.

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等.

ScaleAnimation 。

代码:

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//初始化
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation( 0 .1f, 1 .0f, 0 .1f, 1 .0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration( 500 );
this .startAnimation(scaleAnimation);

ScaleAnimation类中 。

第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。 第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸.

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等.

TranslateAnimation 。

代码:

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//初始化
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation( 0 .1f, 100 .0f, 0 .1f, 100 .0f);
//设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000);
this .startAnimation(translateAnimation);

TranslateAnimation类 。

第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。 第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标.

参数详细说明:

  。

表二 。

XML节点 功能说明
alpha 渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度 。

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha 属性为动画结束时透明度

表三 。

scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       

表四 。

translate 画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置  
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置  
       

表五 。

rotate 画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       
以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?

  。

答案是 AnimationSet.

初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的.

下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧.

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//初始化 Translate动画
translateAnimation = new TranslateAnimation( 0 .1f, 100 .0f, 0 .1f, 100 .0f);
//初始化 Alpha动画
alphaAnimation = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
//动画集
AnimationSet set = new AnimationSet( true );
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间 (作用到每个动画)
set.setDuration( 1000 );
this .startAnimation(set);

是不是觉得很简单呢?

附上整个View类的代码吧.

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package com.yfz.view;
import com.yfz.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
public class TweenAnim extends View {
   //Alpha动画 - 渐变透明度
   private Animation alphaAnimation = null ;
   //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
   private Animation scaleAnimation = null ;
   //Translate动画 - 位置移动
   private Animation translateAnimation = null ;
   //Rotate动画 - 画面旋转
   private Animation rotateAnimation = null ;
   public TweenAnim(Context context) {
     super (context);
   }
   @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {
     super .onDraw(canvas);
     Log.e( "Tween" , "onDraw" );
     //加载一个图片
     canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0 , 0 , null );
   }
   @Override
   public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event) {
     Log.e( "Tween" , "onKeyDown" );
     return true ;
   }
   @Override
   public boolean onKeyUp( int keyCode, KeyEvent event) {
     Log.e( "Tween" , "onKeyDown" );
     switch (keyCode) {
       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
         Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP" );
         alphaAnimation = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
         //设置动画时间
         alphaAnimation.setDuration( 3000 );
         this .startAnimation(alphaAnimation);
         break ;
       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
         Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN" );
         rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
         rotateAnimation.setDuration( 1000 );
         this .startAnimation(rotateAnimation);
         break ;
       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
         Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT" );
         //初始化
         scaleAnimation = new ScaleAnimation( 0 .1f, 1 .0f, 0 .1f, 1 .0f);
         //设置动画时间
         scaleAnimation.setDuration( 500 );
         this .startAnimation(scaleAnimation);
         break ;
       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
         Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT" );
         //初始化
         translateAnimation = new TranslateAnimation( 0 .1f, 100 .0f, 0 .1f, 100 .0f);
         //设置动画时间
         translateAnimation.setDuration( 1000 );
         this .startAnimation(translateAnimation);
         break ;
       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
         Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER" );
         //初始化 Translate动画
         translateAnimation = new TranslateAnimation( 0 .1f, 100 .0f, 0 .1f, 100 .0f);
         //初始化 Alpha动画
         alphaAnimation = new AlphaAnimation( 0 .1f, 1 .0f);
         //动画集
         AnimationSet set = new AnimationSet( true );
         set.addAnimation(translateAnimation);
         set.addAnimation(alphaAnimation);
         //设置动画时间 (作用到每个动画)
         set.setDuration( 1000 );
         this .startAnimation(set);
         break ;
       default :
         break ;
     }
     return true ;
   }
}

在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的.

调用该View的代码:

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TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11. this );
anim.setFocusable( true );
setContentView(anim);

上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。 下面我们分别对这几种动画改用xml来实现.

首先是AlphaAnimation.

alpha_anim.xml:

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
   < alpha
     android:fromAlpha = "0.1"
     android:toAlpha = "1.0"
     android:duration = "2000"
   />
</ set >

不用解释了吧.

RotateAnimation 。

rotate_anim.xml:

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
   < rotate
     android:interpolator = "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
     android:fromDegrees = "0"
     android:toDegrees = "360"
     android:pivotX = "50%"
     android:pivotY = "50%"
     android:duration = "500"
   />
</ set >

ScaleAnimation 。

scale_anim.xml:

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
   < scale
     android:interpolator = "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
     android:fromXScale = "0.0"
     android:toXScale = "1.0"
     android:fromYScale = "0.0"
     android:toYScale = "1.0"
     android:pivotX = "50%"
     android:pivotY = "50%"
     android:fillAfter = "false"
     android:duration = "500"
   />
</ set >

TranslateAnimation 。

translate_anim.xml:

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<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" >
   < translate
     android:fromXDelta = "10"
     android:toXDelta = "100"
     android:fromYDelta = "10"
     android:toYDelta = "100"
   />
</ set >

布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢? 其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。 如:

  。

复制代码 代码如下:
rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);

  。

这次View类的代码如下:

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package com.yfz.view;
import com.yfz.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
public class TweenAnim2 extends View {
   //Alpha动画 - 渐变透明度
   private Animation alphaAnimation = null ;
   //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
   private Animation scaleAnimation = null ;
   //Translate动画 - 位置移动
   private Animation translateAnimation = null ;
   //Rotate动画 - 画面旋转
   private Animation rotateAnimation = null ;
   public TweenAnim2(Context context) {
     super (context);
   }
   @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {
     super .onDraw(canvas);
     Log.e( "Tween" , "onDraw" );
     //加载一个图片
     canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0 , 0 , null );
   }
   @Override
   public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event) {
     Log.e( "Tween" , "onKeyDown" );
     return true ;
   }
   @Override
   public boolean onKeyUp( int keyCode, KeyEvent event) {
     Log.e( "Tween" , "onKeyDown" );
     switch (keyCode) {
       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
         Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP" );
         alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this .getContext(), R.anim.alpha_anim);
         this .startAnimation(alphaAnimation);
         break ;
       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
         Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN" );
         rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this .getContext(), R.anim.rotate_anim);
         this .startAnimation(rotateAnimation);
         break ;
       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
         Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT" );
         scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this .getContext(), R.anim.scale_anim);
         this .startAnimation(scaleAnimation);
         break ;
       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
         Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT" );
         translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this .getContext(), R.anim.translate_anim);
         this .startAnimation(translateAnimation);
         break ;
       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
         Log.e( "Tween" , "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER" );
         //初始化 Translate动画
         translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this .getContext(), R.anim.translate_anim);
         //初始化 Alpha动画
         alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( this .getContext(), R.anim.alpha_anim);
         //动画集
         AnimationSet set = new AnimationSet( true );
         set.addAnimation(translateAnimation);
         set.addAnimation(alphaAnimation);
         //设置动画时间 (作用到每个动画)
         set.setDuration( 1000 );
         this .startAnimation(set);
         break ;
       default :
         break ;
     }
     return true ;
   }
}

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助.

最后此篇关于Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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