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这篇CFSDN的博客文章关于STL的erase()陷阱-迭代器失效问题的总结由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
下面材料整理自Internet&著作.
STL中的容器按存储方式分为两类,一类是按以数组形式存储的容器(如:vector 、deque);另一类是以不连续的节点形式存储的容器(如:list、set、map)。在使用erase方法来删除元素时,需要注意一些问题.
1.list,set,map容器 。
在使用 list、set 或 map遍历删除某些元素时可以这样使用:
1.1 正确写法1 。
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std::list<
int
> List;
std::list<
int
>::iterator itList;
for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
{
if( WillDelete( *itList) )
{
itList = List.erase( itList);
}
else
itList++;
}
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1.2 正确写法2 。
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std::list<
int
> List;
std::list<
int
>::iterator itList;
for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
{
if( WillDelete( *itList) )
{
List.erase( itList++);
}
else
itList++;
}
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。
1.3 错误写法1 。
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std::list<
int
> List;
std::list<
int
>::iterator itList;
for( itList = List.begin(); itList != List.end(); itList++)
{
if( WillDelete( *itList) )
{
List.erase( itList);
}
}
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。
1.4 错误写法2 。
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std::list<
int
> List;
std::list<
int
>::iterator itList;
for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
{
if( WillDelete( *itList) )
{
itList = List.erase( ++itList);
}
else
itList++;
}
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1.5 分析 。
正确使用方法1:通过erase方法的返回值来获取下一个元素的位置 。
正确使用方法2:在调用erase方法之前先使用 “++”来获取下一个元素的位置 。
错误使用方法1:在调用erase方法之后使用“++”来获取下一个元素的位置,由于在调用erase方法以后,该元素的位置已经 。
被删除,如果在根据这个旧的位置来获取下一个位置,则会出现异常.
错误使用方法2:同上.
2. vector,deque容器 。
在使用 vector、deque遍历删除元素时,也可以通过erase的返回值来获取下一个元素的位置:
2.1 正确写法 。
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std::vector<
int
> Vec;
std::vector<
int
>::iterator itVec;
for( itVec = Vec.begin(); itVec != Vec.end(); )
{
if( WillDelete( *itVec) )
{
itVec = Vec.erase( itVec);
}
else
itList++;
}
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。
2.2 注意 。
注意:vector、deque 不能像上面的“正确使用方法2”的办法来遍历删除。原因请参考Effective STL条款9。摘录到下面:
1) 对于关联容器(如map, set, multimap,multiset),删除当前的iterator,仅仅会使当前的iterator失效,只要在erase时,递增当前iterator即可。这是因为map之类的容器,使用了红黑树来实现,插入、删除一个结点不会对其他结点造成影响.
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for (iter = cont.begin(); it != cont.end();)
{
(*iter)->doSomething();
if (shouldDelete(*iter))
cont.erase(iter++);
else
++iter;
}
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因为iter传给erase方法的是一个副本,iter++会指向下一个元素.
2) 对于序列式容器(如vector,deque),删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。这是因为vetor,deque使用了连续分配的内存,删除一个元素导致后面所有的元素会向前移动一个位置。还好erase方法可以返回下一个有效的iterator.
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for (iter = cont.begin(); iter != cont.end();)
{
(*it)->doSomething();
if (shouldDelete(*iter))
iter = cont.erase(iter);
else
++iter;
}
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3)对于list来说,它使用了不连续分配的内存,并且它的erase方法也会返回下一个有效的iterator,因此上面两种方法都可以使用.
3.迭代器失效的情况 。
3.1 vector 。
内部数据结构:数组.
随机访问每个元素,所需要的时间为常量.
在末尾增加或删除元素所需时间与元素数目无关,在中间或开头增加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化.
可动态增加或减少元素,内存管理自动完成,但程序员可以使用reserve()成员函数来管理内存.
vector的迭代器在内存重新分配时将失效(它所指向的元素在该操作的前后不再相同)。当把超过capacity()-size()个元素插入vector中时,内存会重新分配,所有的迭代器都将失效;否则,指向当前元素以后的任何元素的迭代器都将失效。当删除元素时,指向被删除元素以后的任何元素的迭代器都将失效.
3.2 deque 。
内部数据结构:数组.
随机访问每个元素,所需要的时间为常量.
在开头和末尾增加元素所需时间与元素数目无关,在中间增加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化.
可动态增加或减少元素,内存管理自动完成,不提供用于内存管理的成员函数.
增加任何元素都将使deque的迭代器失效。在deque的中间删除元素将使迭代器失效。在deque的头或尾删除元素时,只有指向该元素的迭代器失效.
3.3 list 。
内部数据结构:双向环状链表.
不能随机访问一个元素.
可双向遍历.
在开头、末尾和中间任何地方增加或删除元素所需时间都为常量.
可动态增加或减少元素,内存管理自动完成.
增加任何元素都不会使迭代器失效。删除元素时,除了指向当前被删除元素的迭代器外,其它迭代器都不会失效.
3.4 slist 。
内部数据结构:单向链表.
不可双向遍历,只能从前到后地遍历.
其它的特性同list相似.
3.5 stack 。
适配器,它可以将任意类型的序列容器转换为一个堆栈,一般使用deque作为支持的序列容器.
元素只能后进先出(LIFO).
不能遍历整个stack.
3.6 queue 。
适配器,它可以将任意类型的序列容器转换为一个队列,一般使用deque作为支持的序列容器.
元素只能先进先出(FIFO).
不能遍历整个queue.
3.7 priority_queue 。
适配器,它可以将任意类型的序列容器转换为一个优先级队列,一般使用vector作为底层存储方式.
只能访问第一个元素,不能遍历整个priority_queue.
第一个元素始终是优先级最高的一个元素.
3.8 set 。
键和值相等.
键唯一.
元素默认按升序排列.
如果迭代器所指向的元素被删除,则该迭代器失效。其它任何增加、删除元素的操作都不会使迭代器失效.
3.9 multiset 。
键可以不唯一.
其它特点与set相同.
3.10 hash_set 。
与set相比较,它里面的元素不一定是经过排序的,而是按照所用的hash函数分派的,它能提供更快的搜索速度(当然跟hash函数有关).
其它特点与set相同.
3.11 hash_multiset 。
键可以不唯一.
其它特点与hash_set相同.
3.12 map 。
键唯一.
元素默认按键的升序排列.
如果迭代器所指向的元素被删除,则该迭代器失效。其它任何增加、删除元素的操作都不会使迭代器失效.
3.13 multimap 。
键可以不唯一.
其它特点与map相同.
3.14 hash_map 。
与map相比较,它里面的元素不一定是按键值排序的,而是按照所用的hash函数分派的,它能提供更快的搜索速度(当然也跟hash函数有关).
其它特点与map相同.
3.15 hash_multimap 。
键可以不唯一.
其它特点与hash_map相同.
以上就是小编为大家带来的关于STL的erase()陷阱-迭代器失效问题的总结全部内容了,希望大家多多支持我~ 。
最后此篇关于关于STL的erase()陷阱-迭代器失效问题的总结的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于关于STL的erase()陷阱-迭代器失效问题的总结的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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