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这篇CFSDN的博客文章iOS开发笔记之键盘、静态库、动画和Crash定位由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
前言 。
本文主要分享了开发中遇到的问题,和相关的一些思考。分享出来给有需要的朋友们参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧.
ios11键盘问题 。
功能背景:
弹出键盘时,如果有输入框的话,需要输入框的位置跟随键盘大小而变动.
问题描述:
当快速切换键盘之后,容易出现输入框的位置没有紧贴键盘,如下:(以简书键盘为例) 。
相关实现:
输入框监听系统的uikeyboardwillshownotification和uikeyboardwillhidenotification事件,在回调的过程中用uikeyboardframeenduserinfokey获取键盘的frame,再动态调整输入框的位置.
问题定位:
此问题可以复现,呼起键盘之后频繁切换键盘.
添加log进行调试,得到以下结果:
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/*
226是系统英文键盘的高度;
292是搜狗输入法键盘的高度;
271是emoji键盘的高度;
*/
uikeyboardwillshownotification : {{0, 510}, {414, 226}}
uikeyboardwillshownotification : {{0, 444}, {414, 292}}
uikeyboardwillshownotification : {{0, 510}, {414, 226}}
uikeyboardwillshownotification : {{0, 444}, {414, 292}}
uikeyboardwillshownotification : {{0, 465}, {414, 271}}
uikeyboardwillshownotification : {{0, 510}, {414, 226}}
uikeyboardwillshownotification : {{0, 444}, {414, 292}}
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实际操作中,当键盘从292高度的搜狗键盘切换成271的emoji键盘的时候,有时会无法触发回调,造成实际上键盘高度产生292-271的误差(21pt).
正常苹果应该每次切换键盘都回调,但在切换emoji表情键盘的时候,偶现不触发回调.
问题修复:
输入框增高,增加上图左边红框部分的高度; 。
和键盘对齐的时候,往下计算红框的高度.
附:
ios 11还有另外的键盘表现异常:在app中呼起键盘,把app切入后台,在系统桌面下滑呼起系统搜索的键盘,会导致app内的键盘收起.
静态库相关 。
功能背景:
项目中存在某些功能,需要用静态库集成的方式接入.
问题描述:
在线上运行过程中发现某些crash出自静态库,但是crash日志里面无法定位到静态库出现crash的具体代码行数。 如下,testnull的thread 0发生crash,但是没有函数相关信息.
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exception type: exc_bad_access (sigsegv)
thread
0 name: dispatch queue: com.apple.main-
thread
thread
0 crashed:
0 testnull 0x000000010494aacc 0x104944000 + 27340
1 testnull 0x000000010494aac8 0x104944000 + 27336
2 testnull 0x000000010494a6b0 0x104944000 + 26288
3 uikit 0x000000018cec4efc -[uiviewcontroller loadviewifrequired] + 1040
4 uikit 0x000000018cec4ad4 -[uiviewcontroller view] + 28
5 uikit 0x000000018cecb6a0 -[uiwindow addrootviewcontrollerviewifpossible] + 136
6 uikit 0x000000018cec890c -[uiwindow _sethidden:forced:] + 272
7 uikit 0x000000018cf379ec -[uiwindow makekeyandvisible] + 48
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相关实现:
静态库有单独的工程,会打包出模拟器和真机两个framework,然后合并成一个framework,再放入项目的工程.
问题定位:
crash日志里面的信息无法符号化,原因就是还原crash信息的符号表里没有静态库的信息.
我们知道,静态库是只有编译,没有链接的过程.
在实际打到二进制包的时候,才会进行链接操作.
符号表里没有静态库的信息,是静态库的framework里没有代码行数的相关信息! 。
通过查询官方文档知道,generate debug symbols的属性描述如下 。
enables or disables generation of debug symbols. when debug symbols are enabled, the level of detail can be controlled by the debug information format (debug_information_format) setting. 。
静态库的工程如果设置该属性为no,那么打包出来的framework是不包括debug用的信息.
问题修复:
修改generate debug symbols设置.
正确设置 。
附:
xcode相关设置的文档,直接点击这里的链接。如果失效,可以按照下面的步骤查找:
xcode设置 。
uitableview下拉刷新导致的动画异常 。
功能背景:
uitableview用于展示内容,scrollview上会添加一个refreshheadrview,用于实现下拉刷新.
问题描述:
现在在下拉刷新之后,cell内部的视图会有移动,类似的效果如下(为了方便展示,用按钮点击取代下拉刷新的操作):
相关实现:
refreshheadrview(下拉刷新view)通过监听scrollview的didscroll回调,触发下拉刷新;在结束的时候通过修改scrollview.contentinset,实现刷新完毕自动上滑的操作.
下拉刷新结束的代码如下:
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[uiview beginanimations:nil context:null];
[uiview setanimationduration:0.2];
[uiview setanimationcurve:uiviewanimationcurveeaseout];
scrollview.contentinset = uiedgeinsetsmake(-refresh_trigger_height + _inittopcontentinset, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
[uiview commitanimations];
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问题定位:
首先看问题的表现:uitableviewcell上的视图在刷新后进行位移.
位移的原因有多种可能,同事奥斯丁提供了一种解决方案:下拉刷新之后,把reloaddata放到下个runloop再执行。 在尝试之后,果然修复了此问题! 。
奥斯丁的解决方案让我确定到问题一定是出现在当前runloop做的一些操作,导致了uitableviewcell上的视图位移。 经过一番调试,把问题的整个原路径给回溯出来:
视图位移原因就在4.3的结束动画是在uiview的动画事务操作,而4.7的改变frame的操作会被认为也在动画事务内,所以会触发视图的动画效果.
问题修复:
修复方案,可以是dispatch到下一个runloop再执行reloaddata,这样在4.5回调中调用visiablecell的时候visiablecell拿到上一次的cell,这样链路会断开,不会导致视图位移。但是,这样会把bug隐藏:数据源和ui显示不一致!! 。
最佳解决方案:不调用visiablecell去获取当前显示的cell,改为监听uitableview的willdisplay和didenddisplayingcell方法,再用一个双端队列维护一个业务侧的当前可见cell.
通过这个问题,我们可以确定-reloaddata方法是把uitableview的可见cell清空; visiablecell是一个getter,调用的时候如果visiablecell是空,会触发cellfor的方法进行初始化.
crash定位 。
源于实际开发中遇到的一个crash问题,类似堆栈如下:
crash问题在各个ios版本均有出现,每天的crash率(crash次数/用户数)在万分之1.5左右.
通过crash的描述platform_memmove,还有堆栈信息我们可以定位到代码异常是出现在memcpy的函数.
通过错误类型,我们知道是访问非法内存地址.
memcpy一共有三个参数,在执行函数的时候会把三个参数push进x0、x1、x2三个寄存器。再通过crash日志的寄存器信息,我们可以拿到这三个参数的值,如下:
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thread
0 crashed with arm
thread
state (64-bit):
x0: 0x00000000000000aa x1: 0x00000000000000bb x2: 0x00000000000000cc x3: 0x00000000000000c0
x4: 0x0000000000000010 x5: 0x0000000000000002 x6: 0x0000000000000064 x7: 0x0000000000000000
x8: 0x00000000000000aa x9: 0x0000ddf9664f0000 x10: 0x0000000000004887 x11: 0x00000001b8741211
x12: 0x00000001b8741211 x13: 0x000000000000001d x14: 0x0000000000000001 x15: 0x0000000000000881
x16: 0x00000001855b1ab0 x17: 0x0000000000000000 x18: 0x0000000000000000 x19: 0x00000000000000aa
x20: 0x0000000119d064f0 x21: 0x0000000000000018 x22: 0x000000018fb4dd6a x23: 0x0000000000000000
x24: 0x0000000000000010 x25: 0x0000000119e01b40 x26: 0x0000000000000280 x27: 0x0000000119d06c50
x28: 0x0000000000000001 fp: 0x000000016bce95f0 lr: 0x000000018542ce58
sp: 0x000000016bce95f0 pc: 0x00000001855b1b60 cpsr: 0x80000000
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从上面的寄存器信息,我们可以拿到x0、x1、x2的寄存器值为0xaa、0xbb、0xcc,从而还原出导致crash的函数为memcpy(0xaa, 0xbb, 0xcc);.
(这里memcpy的三个参数是我特意构造的,以便描述问题) 。
这里有两种crash的可能性:
1、参数1写数据非法; 。
2、参数2读数据非法; 。
先看一个类似的问题,下面的代码有什么问题?
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int
*p1=
malloc
(1024);
int
*p2=
malloc
(1024);
memcpy
(p1, p2, 1025);
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答案是:大多数情况下正常运行,少数情况下会crash.
crash本质是堆内存访问越界,但堆内存空间到栈内存空间的距离不固定,如果p1+1025仍有写权限,p2+1025仍有读权限,则不会出现crash的情况.
附: 实际开发中,寄存器x2+寄存器x5的值,才是真正的memcpy的第三个参数。 x2: 0x00000000000003e0 + x5: 0x0000000000000020 = 0x0000000000000400 = 1024 怀疑是苹果对memcpy的方法做了修改: 当 第二个参数是堆内存地址的时候,会进行截断; 当 第二个参数是非法地址时(比如0x00000000000000bb),就不会进行截断; 。
总结 。
遇到问题是常态,如果能从解决问题中学到知识,以及用问题去验证知识,那么问题也可以成为学习进步的一部分.
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我的支持.
原文链接:https://www.jianshu.com/p/beeabf129dec 。
最后此篇关于iOS开发笔记之键盘、静态库、动画和Crash定位的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于iOS开发笔记之键盘、静态库、动画和Crash定位的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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