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这篇CFSDN的博客文章C#如何调用原生C++ COM对象详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
前言 。
最近在工作中遇到一个问题,为了跨平台在.net core中使用COM,不能使用Windows下的COM注册机制,但是可以直接把IUnknown指针传给C#,转换为指针,再转换为C#的接口(interface).
做了这方面的研究,但最终我没有使用这套技术,因为对IDispatch::Invoke的分发太麻烦了,又不能借助ATL与VS开发环境的IDL能力。所以没有继续研究事件订阅(C#是event,C++COM是IConnectionPoint).
C++中需要做的:
简单点,实现IDispatch就可以了,全面一点,实现IManagedObject或IProvideClassInfo,后者可是个大工程.
如果我们要实现C#中定义的接口,那么最好给(不给也可以,编译器会给每个接口一个默认的GUID)接口一个GUID,.net到你的对象QueryInterface时要处理这个IID,把IDispatch指针与S_OK返回即可.
如果跨平台,把__uuidof换成实际的UUID即可.
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struct
foo :
public
IDispatch
{
// 通过 IDispatch 继承
virtual
ULONG
AddRef(
void
) override{
return
0;}
virtual
ULONG
Release(
void
) override{
return
0;}
virtual
HRESULT
QueryInterface(REFIID riid,
void
** ppvObject) override
{
if
(riid == __uuidof(IUnknown))
{
*ppvObject = (IUnknown*)
this
;
return
S_OK;
}
IID uid;
IIDFromString(L
"{C#声明接口的GUID/IID}"
, &uid);
if
(riid == uid)
{
*ppvObject = (IDispatch*)
this
;
// (IUnknown*)this;
return
S_OK;
}
if
(riid == __uuidof(IDispatch))
{
*ppvObject = (IDispatch*)
this
;
return
S_OK;
}
return
E_NOTIMPL;
}
virtual
HRESULT
GetTypeInfoCount(
UINT
* pctinfo) override{
return
S_OK;}
virtual
HRESULT
GetTypeInfo(
UINT
iTInfo,
LCID
lcid, ITypeInfo ** ppTInfo) override{
return
S_OK;}
virtual
HRESULT
GetIDsOfNames(REFIID riid, LPOLESTR * rgszNames,
UINT
cNames,
LCID
lcid, DISPID * rgDispId) override
{
*rgDispId = 1;
return
S_OK;
}
virtual
HRESULT
Invoke(DISPID dispIdMember, REFIID riid,
LCID
lcid,
WORD
wFlags, DISPPARAMS * pDispParams, VARIANT * pVarResult, EXCEPINFO * pExcepInfo,
UINT
* puArgErr) override
{
cout <<
"be called"
<< endl;
return
S_OK;
}
};
|
再导出一个DLL的函数把指针给.net运行时 。
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extern
"C"
__declspec
(
dllexport
)
foo* WINAPI GetTestObject()
{
return
new
foo;
// 简单粗暴leak :)
}
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C#代码:
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[DllImport(
@"foo.dll"
)]
static
extern
IntPtr GetTestObject();
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)]
[Guid(
"your uiid"
)]
interface
Test
{
int
func();
}
var v = GetTestObject();
obj = (Test)Marshal.GetObjectForIUnknown(v);
var value = obj.func();
// 输出be called
|
I love COM 。
COM思想很重要,COM最近不但活跃在Windows平台,更是蔓延到了Linux,安卓,iOS等平台。架构师,程序员应合理利用.
总结 。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流.
原文链接:http://www.cnblogs.com/fyter/p/csharp_netcore_impl_cpp_com_interface_cross_platform.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 。
最后此篇关于C#如何调用原生C++ COM对象详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C#如何调用原生C++ COM对象详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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