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这篇CFSDN的博客文章C++ Qt属性系统详细介绍由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
C++ Qt属性系统详细介绍 。
Qt提供了一个绝妙的属性系统。跟那些由编译器提供的属性差不多。然而,作为一个独立于编译器和平台的库,Qt不依赖于非标准的编译特性,比如__property 或[property]。Qt可以在任何平台上的标准编译器下编译。Qt属性系统基于元数据对象系统--就是那个提供了对象内置信号和槽通讯机制的家伙.
声明属性需要什么 。
要声明一个属性,需在继承自QObject的类中使用Q_PROPERTY()宏.
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Q_PROPERTY(type name
READ getFunction
[WRITE setFunction]
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[DESIGNABLE
bool
]
[SCRIPTABLE
bool
]
[STORED
bool
]
[USER
bool
]
[CONSTANT]
[FINAL])
|
下面是一些典型的声明属性的示例:
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Q_PROPERTY(
bool
focus READ hasFocus)
Q_PROPERTY(
bool
enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
Q_PROPERTY(QCursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor)
|
READ,WRITE和RESET函数都可以被继承。它们也可以是虚函数。当它们在被多重继承中被继承时,它们必须出现在第一个被继承的类中.
属性的类型可以是被QVariant支持的所有类型,也可以是用户定义的类型。在下面的例子中,类QDate被当作用户自定义类型。 Q_PROPERTY(QDate data READ getDate WRITE setDate) 。
因为QDate是用户定义的,你必须包含<QDate>头文件.
对于QMap,QList和QValueList属性,属性的值是一个QVariant,它包含整个list或map。注意Q_PROPERTY字符串不能包含逗号,因为逗号会划分宏的参数。因此,你必须使用QMap作为属性的类型而不是QMap<QString,QVariant>。为了保持一致性,也需要用QList和QValueList而不是QList<QVariant>和QValueList<QVariant>.
通过元数据对象系统读写属性 。
一个属性可以使用常规函数QObject::property()和QObject::setProperty()进行读写,不用知道属性所在类的任何细节,除了属性的名字。在下面的小代码片段中,调用QAbstractButton::setDown()和QObject::setProperty()都把属性设置为“down”.
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QPushButton *button =
new
QPushButton;
QObject *object = button;
button->setDown(
true
);
object->setProperty(
"down"
,
true
);
|
通过WRITE操作器来操作一个属性是上面两者中更好的,因为它快并且在编译时给于更好的诊断帮助,但是以这种方式设置属性要求你必须在编译时了解其类。通过名字来操作属性使你可以操作在编译器你不了解的类。你可以在运行时发现一个类的属性们,通过查询它的QObject,QMetaObject和QMetaProerties.
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QObject *object = ...
const
QMetaObject *metaobject = object->metaObject();
int
count = metaobject->propertyCount();
for
(
int
i=0; i<count; ++i) {
QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i);
const
char
*name = metaproperty.name();
QVariant value = object->property(name);
...
}
|
在上面的代码片段中,QMetaObject::property()被用于获取未知类中的属性的metadata。从metadata中获取属性名然后传给QObject::property()来获取 。
一个简单例子 。
假设我们有一个类MyClass,它从QObject派生并且在它的private区使用 了Q_OBJECT宏。我们想在MyClass类中声明一个属性来持续追踪一个Priorty值。属性的值叫做priority,并且它的类型是一个在类MyClass中定义的叫做Priority的枚举.
我们在类的private区使用Q_PROPERTY()来声明属性。READ函数叫做priority,并且我们包含一个WRITE函数叫做setPriority。枚举类型必须使用Q_ENUMS()注册到元数据对象系统中。注册一个枚举类型使得枚举的名字可以在调用QObject::setProperty()时使用。我们还必须为READ和WRITE函数提供我们自己的声明。MyClass的声明看起来应该是这样的:
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class
MyClass :
public
QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority)
Q_ENUMS(Priority)
public
:
MyClass(QObject *parent = 0);
~MyClass();
enum
Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow };
void
setPriority(Priority priority);
Priority priority()
const
;
};
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READ函数是const的并且返回属性的类型。WRITE函数返回void并且具有一个属性类型的参数。元数据对象编译器强制做这些事情.
在有了一个指向MyClass实例的指针时,我们有两种方法来设置priority属性:
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MyClass *myinstance =
new
MyClass;
QObject *object = myinstance;
myinstance->setPriority(MyClass::VeryHigh);
object->setProperty(
"priority"
,
"VeryHigh"
);
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在此例子中,枚举类型在MyClass中声明并被使用Q_ENUMS()注册到元数据对象系统中。这使得枚举值可以在调用setProperty()时做为字符串使用。如果枚举类型是在其它类中声明的,那么我们就需要用枚举的全名(如OtherClass::Priority),并且这个其它类也必须从QObject中派生并且也要注册枚举类型.
另一个简单的Q_FLAGS()也是可用的。就像Q_ENUMS(),它注册一个枚举类型,但是它把枚举类型作为一个flag的集合,也就是,值可以用OR操作来合并。一个I/O类可能具有枚举值Read和Write并且QObject::setProperty()可以接受 Read|Write。此时应使用Q_FLAGS()来注册枚举值.
动态属性 。
Qobject::setProperty()也可以用来在运行时向一个类的实例添加新的属性。当使用一个名字和值调用它时,如果一个对应的属性已经存在,并且如果值的类型与属性的类型兼容,那么值就被存储到属性中,然后返回true。如果值类型不兼容,属性的值就不会发生改变,就会返回false。但是如果对应名字的属性不存在,那么一个新的属性就诞生了,以传入的名字为名,以传入的值为值,但是依然会返回false。这表示返回值不能用于确定一个属性是否被设置值,除非你已经知道这个属性已经存在于QObject中了.
注意动态属性被添加到单个实现的基础中,也就是,被添加到QObject,而不是QMetaObject。一个属性可以从一个实例中删除,通过传入属性的名字和非法的QVariant值给QObject::setProperty()。默认的QVariant构造器构造一个非法的QVariant。 动态属性可用QObject::property()来查询,就行使用Q_PROPERTY()声明的属性一样.
属性和自定义类型 。
被属性使用的自定义类型需要使用Q_DECLARE_METATYPE()宏注册,以使它们的值能被保存在QVariant对象中。这使得它们可以用于被Q_PROPERTY()声明的静态类型中,也可以被用于动态类型中.
感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持! 。
原文链接:http://blog.csdn.net/niu_gao/article/details/8225089 。
最后此篇关于C++ Qt属性系统详细介绍的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++ Qt属性系统详细介绍的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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