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这篇CFSDN的博客文章Unity3D实验室之iOS真机闪退的解决方法由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
问题的产生 。
这个问题一般发生在项目比较大,OO使用良好,泛型继承用的较多的时候。第一次真机测试时,项目终于进入真机测试阶段,之前都是在Unity编辑环境下开发测试,运行的都很良好,信心满满的打包安装,结果闪退。。。,各种代码调试,跟踪都没什么线索。这怎么办?问题很可能出在了AOT的设置上.
解决方案 。
这个通常是因为你的程序编译的时候给 trampoline 分配的空间太小,而你的程序中又大量使用了泛型、泛型方法调用和接口实现导致的。具体的解决方法就是在 Unity3D 的编译选项 Player Setting 中有一个 AOT Compilation Options 条目,在这个选项条目中加上以下编译参数就好了 。
nrgctx-trampolines=8192,nimt-trampolines=8192,ntrampolines=4096 。
加上以后,重新打包测试,看还有没有问题 。
参数意思 。
关于上面的三个参数的意思分别如下:
nrgctx-trampolines=8192 这是留给递归泛型使用的空间,默认是 1024 。
nimt-trampolines=8192 这是留给接口使用的空间,默认是 128 。
ntrampolines=4096 这是留给泛型方法调用使用的空间,默认是 1024 。
什么是trampoline 。
Trampoline 是一些手写的非常短小的用来在 Mono Runtime中执行很多操作的Component Code。主要是通过 JIT 使用到的本地代码宏在运行时动态生成的。它们通常都有与之相对应的 C 方法,在某些较为复杂的场景中,当 trampoline 无法胜任时,mono 运行时就会将这些复杂的操作交回给这些对应的 C 方法来执行。这也可以看作是将 JIT 代码的执行权交回给 runtime 的一种方式.
这看起来明显是为了提高 mono runtime 在执行 C#代码时候的效率,但还是有点不明白.
再来看看官方文档关于 JIT Trampolines 和 AOT Trampolines 的介绍:
JIT Trampolines 这些 Trampoline 主要是 JIT 在首次调用某个方法的时候编译方法用的。当 JIT 在编译一个方法调用指令时,它并不会立刻就编译这个被调用到的方法。实际上,它会先创建一个 JIT Trampoline,同时创建一个指向这个 trampoline 的调用指令。当这个 JIT Trampoline 在调用到的时候,它会再调用 mono_magic_trampoline() 方法来编译这个 trampoline 实际指向的目标方法,然后将编译后的方法的指针地址返回给这个指向它的 trampoline。这个过程呢稍微有点慢,所以呢,mono_magic_trampoline() 方法会优化调用 JIT 代码的过程,它会先尝试调用已经通过 JIT 编译过的方法而不是立即通过 trampoline 直接进行调用。这些都是通过在 tramp-.c 文件中的 mono_patch_callsiete() 方法来完成的.
AOT Trampolines 。
AOT Trampolines 和 JIT Trampolines 非常相似,但是 AOT Trampolines 接受的编译参数不是一个 Mono 方法而是一个 image+token 对。如果传入的用于编译的 image+token 对所指向的方法已经经过 AOT 编译过了,那么再次编译这个 image+token 对时,就会直接返回这个已编译方法的指针地址而不需要再次加载这个方法的元数据进行再次编译了.
IMT Trampolines也是用于优化接口调用效率的.
Trampolines 存在的价值就是为了减少 C#代码在 mono runtime 中运行时的性能损耗,提高 C#代码的执行效率.
总结 。
当遇到类似问题时可以试试上面的方法.
以上这篇Unity3D实验室之iOS真机闪退的解决方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我.
原文链接:http://blog.csdn.net/java3182/article/details/79213883 。
最后此篇关于Unity3D实验室之iOS真机闪退的解决方法的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Unity3D实验室之iOS真机闪退的解决方法的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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