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这篇CFSDN的博客文章golang中使用sync.Map的方法由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
背景 。
go中map数据结构不是线程安全的,即多个goroutine同时操作一个map,则会报错,因此go1.9之后诞生了sync.Map 。
sync.Map思路来自java的ConcurrentHashMap 。
接口 。
sync.map就是1.9版本带的线程安全map,主要有如下几种方法:
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Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
//通过提供一个键key,查找对应的值value,如果不存在,则返回nil。ok的结果表示是否在map中找到值
Store(key, value interface{})
//这个相当于是写map(更新或新增),第一个参数是key,第二个参数是value
LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool)
//通过提供一个键key,查找对应的值value,如果存在返回键的现有值,否则存储并返回给定的值,如果是读取则返回true,如果是存储返回false
Delete(key interface{})
//通过提供一个键key,删除键对应的值
Range(f func(key, value interface{}) bool)
//循环读取map中的值。
//因为for ... range map是内置的语言特性,所以没有办法使用for range遍历sync.Map, 但是可以使用它的Range方法,通过回调的方式遍
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实践 。
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package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var num = 0
var addTest *AddTest
func init() {
addTest = &AddTest{}
}
type AddTest
struct
{
m sync.Mutex
}
func (at *AddTest) increment(wg *sync.WaitGroup) {
//互斥锁
at.m.Lock()
//当有线程进去进行加锁
num++
at.m.Unlock()
//出来后解锁,其他线程才可以进去
wg.Done()
}
func (at *AddTest) decrement(wg *sync.WaitGroup) {
//互斥锁
at.m.Lock()
//当有线程进去进行加锁
num--
at.m.Unlock()
//出来后解锁,其他线程才可以进去
wg.Done()
}
var w sync.WaitGroup
var aa map[
int
]
int
func main() {
var bb sync.Map
var wg sync.WaitGroup
//aa = make(map[int]int)
wg.Add(2)
go func() {
//wg.Add(1)
for
i:=0 ;i <100; i++{
//aa[i] = i+1
//fmt.Println("a")
bb.Store(i, i+1)
}
wg.Done()
}()
go func() {
for
i:=0 ;i <100; i++{
//aa[i] = i+1
//fmt.Println("a")
bb.Store(i, i+1)
}
wg.Done()
}()
wg.Wait()
bb.Range(func(k, v
interface
{})
bool
{
fmt.Println(
"iterate:"
, k, v)
return
true
}
}
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总结 。
参考 。
https://www.kancloud.cn/liupengjie/go/718991 。
https://colobu.com/2017/07/11/dive-into-sync-Map/ 。
到此这篇关于golang中使用sync.Map的文章就介绍到这了,更多相关golang中使用sync.Map内容请搜索我以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我! 。
原文链接:https://www.cnblogs.com/vwvwvwgwg/p/13069899.html 。
最后此篇关于golang中使用sync.Map的方法的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于golang中使用sync.Map的方法的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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