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这篇CFSDN的博客文章Android编程入门之HelloWorld项目目录结构分析由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例讲述了android编程入门之helloworld项目目录结构。分享给大家供大家参考,具体如下:
我们介绍了如何搭建android开发环境及简单地建立一个helloworld项目,本篇将通过helloworld项目来介绍android项目的目录结构。本文的主要主题如下:
1、helloworld项目的目录结构 1.1、src文件夹 1.2、gen文件夹 1.3、android 2.1文件夹 1.4、assets 1.5、res文件夹 1.6、androidmanifest.xml 1.7、default.properties 。
1、helloworld项目的目录结构 。
(这个helloworld项目是基于android 2.1的)在eclipse的左侧展开helloworld项目,可以看到如下图的目录结构:
image 图1、helloworld项目目录结构 。
下面将分节介绍上面的各级目录结构.
1.1、src文件夹 。
顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开helloworld.java文件会看到如下代码:
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package
helloworld.test;
import
android.app.activity;
import
android.os.bundle;
public
class
helloworld
extends
activity {
/** called when the activity is first created. */
@override
public
void
oncreate(bundle savedinstancestate) {
super
.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
}
}
|
可以知道:我们新建一个简单的helloworld项目,系统为我们生成了一个helloworld.java文件。他导入了两个类android.app.activity和android.os.bundle,helloworld类继承自activity且重写了oncreate方法。 以下说明针对没有学过java或者java基础薄弱的人 @override 在重写父类的oncreate时,在方法前面加上@override 系统可以帮你检查方法的正确性。例如,public void oncreate(bundle savedinstancestate){…….}这种写法是正确的,如果你写成public void oncreate(bundle savedinstancestate){…….}这样编译器回报如下错误——the method oncreate(bundle) of type helloworld must override or implement a supertype method,以确保你正确重写oncreate方法。(因为oncreate应该为oncreate) 。
而如果你不加@override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate.
android.app.activity类:因为几乎所有的活动(activities)都是与用户交互的,所以activity类关注创建窗口,你可以用方法setcontentview(view)将自己的ui放到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的activity子类都实现的:
oncreate(bundle):初始化你的活动(activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setcontentview(int)方法定义你的ui,和用findviewbyid(int)在你的ui中检索你需要编程地交互的小部件(widgets)。setcontentview指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理.
onpause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常contentprovider保存数据).
更多的关于activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档.
android.os.bundle类:从字符串值映射各种可打包的 (parcelable)类型(bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法——public boolean containkey(string key),如果给定的key包含在bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了parceable和cloneable接口,所以 它具有这两者的特性.
1.2、gen文件夹 。
该文件夹下面有个r.java文件,r.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。r.java文件中定义了一个类—— r,r类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即r类定义该项目所有资源的索引。看我们的helloworld项目是不是如此, 如下图:
r 图2、r.java对应res 。
通过r.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查r.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间.
1.3、android 2.1文件夹 。
该文件夹下包含android.jar文件,这是一个java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的android sdk 库(如views、controls)和apis。通过android.jar将自己的应用程序绑定到android sdk和android emulator,这允许你使用所有android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的helloworld.java源文件中 的:
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import
android.app.activity;
import
android.os.bundle;
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这里两行代码就是从android.jar导入包.
1.4、assets 。
包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件.
1.5、res文件夹 。
资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被r.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。 drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg) layout:界面布局文件(main.xml)与web应用中的html类同,没修改过的main.xml文件如下(helloworld的就没有修改过):
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<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<linearlayout xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation=
"vertical"
android:layout_width=
"fill_parent"
android:layout_height=
"fill_parent"
>
<textview
android:layout_width=
"fill_parent"
android:layout_height=
"wrap_content"
android:text=
"@string/hello"
/>
</linearlayout>
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values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml 。
1.6、androidmanifest.xml 。
项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服 务、互联网服务、短信服务、gps服务等等)。另外当你新添加一个activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 activity。androidmanifest.xml将包含如下设置:application permissions、activities、intent filters等.
如果你跟我一样是asp.net出生或者学过,你会发现androidmanifest.xml跟web.config文件很像,可以把它类同于web.config文件理解.
如果你不是,你可以这样理解——众所周知xml是一种数据交换格式,androidmanifest.xml就是用来存储一些数据的,只不过这些数据时关于android项目的配置数据.
helloworld项目的androidmanifest.xml如下所示:
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<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<manifest xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
package
=
"helloworld.test"
android:versioncode=
"1"
android:versionname=
"1.0"
>
<application android:icon=
"@drawable/icon"
android:label=
"@string/app_name"
>
<activity android:name=
".helloworld"
android:label=
"@string/app_name"
>
<intent-filter>
<action android:name=
"android.intent.action.main"
/>
<category android:name=
"android.intent.category.launcher"
/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
|
关于androidmanifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍.
1.7、default.properties 。
记录项目中所需要的环境信息,比如android的版本等。 helloworld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
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#
this
file is automatically generated by android tools.
#
do
not modify
this
file -- your changes will be erased!
#
#
this
file must be checked in version control systems.
#
# to customize properties used by the ant build system use,
#
"build.properties"
, and override values to adapt the script to your
# project structure.
# indicates whether an apk should be generated
for
each density.
split.density=
false
# project target.
target=android-
7
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希望本文所述对大家android程序设计有所帮助.
最后此篇关于Android编程入门之HelloWorld项目目录结构分析的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Android编程入门之HelloWorld项目目录结构分析的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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