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使用WebSocket实现即时通讯(一个群聊的聊天室)

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 27 4
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随着互联网的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了。近年来,随着HTML5的诞生,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据.

传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据;这种客户端是主动方,服务端是被动方的传统Web模式对于信息变化不频繁的Web应用来说造成的麻烦较小,而对于涉及实时信息的Web应用却带来了很大的不便,如带有即时通信、实时数据、订阅推送等功能的应用。在WebSocket规范提出之前,开发人员若要实现这些实时性较强的功能,经常会使用折衷的解决方法:轮询(polling)和Comet技术。其实后者本质上也是一种轮询,只不过有所改进.

轮询是最原始的实现实时Web应用的解决方案。轮询技术要求客户端以设定的时间间隔周期性地向服务端发送请求,频繁地查询是否有新的数据改动。明显地,这种方法会导致过多不必要的请求,浪费流量和服务器资源.

Comet技术又可以分为长轮询和流技术。长轮询改进了上述的轮询技术,减小了无用的请求。它会为某些数据设定过期时间,当数据过期后才会向服务端发送请求;这种机制适合数据的改动不是特别频繁的情况。流技术通常是指客户端使用一个隐藏的窗口与服务端建立一个HTTP长连接,服务端会不断更新连接状态以保持HTTP长连接存活;这样的话,服务端就可以通过这条长连接主动将数据发送给客户端;流技术在大并发环境下,可能会考验到服务端的性能.

这两种技术都是基于请求-应答模式,都不算是真正意义上的实时技术;它们的每一次请求、应答,都浪费了一定流量在相同的头部信息上,并且开发复杂度也较大.

**伴随着HTML5推出的WebSocket,真正实现了Web的实时通信,使B/S模式具备了C/S模式的实时通信能力。**WebSocket的工作流程是这样的:浏览器通过JavaScript向服务端发出建立WebSocket连接的请求,在WebSocket连接建立成功后,客户端和服务端就可以通过TCP连接传输数据。因为WebSocket连接本质上是TCP连接,不需要每次传输都带上重复的头部数据,所以它的数据传输量比轮询和Comet技术小了很多。本文不详细地介绍WebSocket规范,主要介绍下WebSocket在Java Web中的实现,并使用WebSocket实现一个聊天室.

JavaEE 7中出了JSR-356:Java API for WebSocket规范。不少Web容器,如Tomcat,Nginx,Jetty等都支持WebSocket。Tomcat从7.0.27开始支持WebSocket,从7.0.47开始支持JSR-356。下面的代码也必须运行在Tomcat7.0.27以上的版本.

WebSocket服务端的代码 。

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//该注解用来指定一个URI,客户端可以通过这个URI来连接到WebSocket。类似Servlet的注解mapping。无需在web.xml中配置。
@ServerEndpoint ( "/webSocket" )
public class WebSocketDemo {
  // 静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
  private static final AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger( 0 );
  // concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识
  private static CopyOnWriteArraySet<WebSocketDemo> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<WebSocketDemo>();
  //定义一个记录客户端的聊天昵称
  private final String nickname;
  // 与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
  private Session session;
 
  public WebSocketDemo() {
   nickname = "访客" +onlineCount.getAndIncrement();
  }
  /*
   *使用@Onopen注解的表示当客户端链接成功后的回掉。参数Session是可选参数
   这个Session是WebSocket规范中的会话,表示一次会话。并非HttpSession
   */
  @OnOpen
  public void onOpen(Session session) {
   this.session = session;
   webSocketSet.add(this);
   String message = String.format("[%s,%s]",nickname,"加入聊天室");
   broadcast(message);
   System.out.println("onOpen");
  }
/*
   *使用@OnMessage注解的表示当客户端发送消息后的回掉,第一个参数表示用户发送的数据。参数Session是可选参数,与OnOpen方法中的session是一致的
   */
  @OnMessage
  public void onMessage(String message,Session session){
  //这里当然会打印true
   System.out.println(this.session==session);
   broadcast(String.format("%s:%s",nickname,filter(message)));
  }
/*
*用户断开链接后的回调,注意这个方法必须是客户端调用了断开链接方法后才会回调
*/
  @OnClose
  public void onClose() {
   webSocketSet.remove( this );
   String message = String.format( "[%s,%s]" ,nickname, "离开了聊天室链接" );
   broadcast(message);
  }
  //完成群发
  private void broadcast(String info){
   for (WebSocketDemo w:webSocketSet){
    try {
     synchronized (WebSocketDemo. class ) {
      w.session.getBasicRemote().sendText(info);
     }
    } catch (IOException e) {
     System.out.println( "向客户端" +w.nickname+ "发送消息失败" );
     webSocketSet.remove(w);
     try {
      w.session.close();
     } catch (IOException e1) {}
     String message = String.format( "[%s,%s]" ,w.nickname, "已经断开链接" );
     broadcast(message);
    }
 
   }
  }
  //对用户的消息可以做一些过滤请求,如屏蔽关键字等等。。。
  public static String filter(String message){
   if (message== null ){
    return null ;
   }
   return message;
  }
}

客户端(Web主页)代码:

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<!DOCTYPE html>
< html >
< head >
< meta charset = "UTF-8" >
< title >Insert title here</ title >
< script type = "text/javascript" >
  var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/WebSocketTest/webSocket");
  /*
   *监听三种状态的变化 。js会回调
   */
  ws.onopen = function(message) {
 
  };
  ws.onclose = function(message) {
 
  };
  ws.onmessage = function(message) {
   showMessage(message.data);
  };
  //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function() {
   ws.close();
  };
  //关闭连接
  function closeWebSocket() {
   ws.close();
  }
  //发送消息
  function send() {
   var input = document.getElementById("msg");
   var text = input.value;
   ws.send(text);
   input.value = "";
  }
  function showMessage(message) {
   var text = document.createTextNode(message);
   var br = document.createElement("br")
   var div = document.getElementById("showChatMessage");
   div.appendChild(text);
   div.appendChild(br);
  }
</ script >
</ head >
< body >
  < div
   style = "width: 600px; height: 240px; overflow-y: auto; border: 1px solid #333;"
   id = "show" >
   < div id = "showChatMessage" ></ div >
   < input type = "text" size = "80" id = "msg" name = "msg" placeholder = "输入聊天内容" />
   < input type = "button" value = "发送" id = "sendBn" name = "sendBn"
    onclick = "send()" >
</ body >
</ html >

如上就完成了一个具有群聊功能的聊天室。验证过程中发现使用WebSocket能够完成跨域请求.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/canot/article/details/51140611 。

最后此篇关于使用WebSocket实现即时通讯(一个群聊的聊天室)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于使用WebSocket实现即时通讯(一个群聊的聊天室)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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