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这篇CFSDN的博客文章Java实现两人五子棋游戏(七) 屏幕提示信息由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
之前的两篇文章:java实现两人五子棋游戏(二) 画出棋盘;java实现两人五子棋游戏(三) 画出棋子;java实现两人五子棋游戏(四) 落子动作的实现;Java实现两人五子棋游戏(五) 判断是否有一方胜出;java实现两人五子棋游戏(六) 行棋方变换,可以点击查看.
接下来我们要实现的功能是在有五连珠的时候,在屏幕上提示信息。直接在mousepressed函数的iswin部分使用showmessagedialog即可.
mousepressed函数代码如下:
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|
@override
//当用户按下鼠标按钮时发生
public
void
mousepressed(mouseevent e) {
int
point_x=e.getx();
int
point_y=e.gety();
int
imgwidth = boardimg.getheight(
this
);
int
imgheight = boardimg.getwidth(
this
);
int
fwidth = getwidth();
int
fheight= getheight();
int
x=(fwidth-imgwidth)/
2
;
int
y=(fheight-imgheight)/
2
;
int
span_x=imgwidth/rows;
int
span_y=imgheight/rows;
//system.out.println("press");
int
status_x =
0
;
int
status_y =
0
;
if
(point_x>=x && point_x<=x+imgwidth && point_y>=y && point_y <= y+imgheight)
{
//system.out.println("合法");
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
if
(point_x>=x-chessman_width/
2
+
1
+i*span_x)
{
if
(point_x<=x+chessman_width/
2
-
1
+i*span_x)
//如果是width/2会在中间点出现两个匹配值
{
//system.out.println("point x "+i+" "+point_x+" "+(x-chessman_width/2+i*span_x)+" "+(x+chessman_width/2+i*span_x));
status_x = i;
}
}
}
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
if
(point_y>=y-chessman_width/
2
+
1
+i*span_y)
{
if
(point_y <= y+chessman_width/
2
-
1
+i*span_y)
{
//system.out.println("point y "+i+" "+point_y+" "+(y-chessman_width/2+1+i*span_y)+" "+(y+chessman_width/2-1+i*span_y));
status_y = i;
}
}
}
if
(chessstatus[status_x][status_y]==
null
||chessstatus[status_x][status_y].getplaced()==
false
)
{
chessman chessman =
new
chessman(chesscolor,
true
);
chessstatus[status_x][status_y]=chessman;
system.out.println(
"chess color:"
+chesscolor);
if
(chesscolor==black)
{
chesscolor = white;
}
else
{
chesscolor = black;
}
repaint();
//如果胜出,给出提示信息
if
(iswin(status_x, status_y, chessstatus))
{
system.out.println(
"win!!!!!"
);
string winner;
//如果下一子是白色的,那么此次为黑方
if
(chesscolor == white)
winner =
"黑方"
;
else
winner =
"白方"
;
string mstring = string.format(
"恭喜,%s win!!!!!"
, winner);
joptionpane.showmessagedialog(
this
, mstring);
}
}
}
}
|
运行一下:
至此,我们完成了最基本的五子棋功能。下面我将完整代码贴出:
chessman.java 。
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|
package
xchen.test.simplegobang;
public
class
chessman {
private
int
color;
//1-white,0-black
private
boolean
placed =
false
;
int
matchcount =
1
;
public
chessman(
int
color,
boolean
placed){
this
.color=color;
this
.placed=placed;
}
public
boolean
getplaced() {
return
placed;
}
public
void
setplaced(
boolean
placed) {
this
.placed = placed;
}
public
int
getcolor() {
return
color;
}
public
void
setcolor(
int
color) {
this
.color = color;
}
}
|
main.java 。
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|
package
xchen.test.simplegobang;
import
java.awt.container;
import
javax.swing.jframe;
import
xchen.test.simplegobang.drawchessboard;
public
class
main
extends
jframe{
private
drawchessboard drawchessboard;
public
main() {
drawchessboard =
new
drawchessboard();
//frame标题
settitle(
"单机五子棋"
);
container containerpane =getcontentpane();
containerpane.add(drawchessboard);
}
public
static
void
main(string[] args) {
main m =
new
main();
m.setsize(
800
,
800
);
m.setvisible(
true
);
}
}
|
drawchessboard.java 。
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package
xchen.test.simplegobang;
import
java.awt.color;
import
java.awt.graphics;
import
java.awt.graphics2d;
import
java.awt.image;
import
java.awt.radialgradientpaint;
import
java.awt.toolkit;
import
java.awt.event.mouseevent;
import
java.awt.event.mouselistener;
import
javax.swing.joptionpane;
import
javax.swing.jpanel;
public
class
drawchessboard
extends
jpanel
implements
mouselistener{
final
static
int
black=
0
;
final
static
int
white=
1
;
public
int
chesscolor = black;
int
chessman_width=
30
;
public
image boardimg;
final
private
int
rows =
19
;
chessman[][] chessstatus=
new
chessman[rows+
1
][rows+
1
];
public
drawchessboard() {
boardimg = toolkit.getdefaulttoolkit().getimage(
"res/drawable/chessboard2.png"
);
if
(boardimg ==
null
)
system.err.println(
"png do not exist"
);
addmouselistener(
this
);
}
@override
protected
void
paintcomponent(graphics g) {
// todo auto-generated method stub
super
.paintcomponent(g);
int
imgwidth = boardimg.getheight(
this
);
int
imgheight = boardimg.getwidth(
this
);
int
fwidth = getwidth();
int
fheight= getheight();
int
x=(fwidth-imgwidth)/
2
;
int
y=(fheight-imgheight)/
2
;
int
span_x=imgwidth/rows;
int
span_y=imgheight/rows;
g.drawimage(boardimg, x, y,
null
);
//画横线
for
(
int
i=
0
;i<rows;i++)
{
g.drawline(x, y+i*span_y, fwidth-x,y+i*span_y);
}
//画竖线
for
(
int
i=
0
;i<rows;i++)
{
g.drawline(x+i*span_x, y, x+i*span_x,fheight-y);
}
//画棋子
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
for
(
int
j=
0
;j<rows+
1
;j++)
{
if
(chessstatus[i][j]!=
null
&&chessstatus[i][j].getplaced()==
true
)
{
//system.out.println("draw chessman "+i+" "+j);
int
pos_x=x+i*span_x;
int
pos_y=y+j*span_y;
float
radius_b=
40
;
float
radius_w=
80
;
float
[] fractions =
new
float
[]{0f,1f};
java.awt.color[] colors_b =
new
java.awt.color[]{color.black,color.white};
color[] colors_w =
new
color[]{color.white,color.black};
radialgradientpaint paint;
if
(chessstatus[i][j].getcolor()==
1
)
{
//system.out.println("draw white chess");
paint =
new
radialgradientpaint(pos_x-chessman_width/2f, pos_y-chessman_width/2f, radius_w*
2
, fractions, colors_w);
}
else
{
//system.out.println("draw black chess");
paint =
new
radialgradientpaint(pos_x-chessman_width/2f, pos_y-chessman_width/2f, radius_b*
2
, fractions, colors_b);
}
((graphics2d)g).setpaint(paint);
((graphics2d)g).filloval(pos_x-chessman_width/
2
,pos_y-chessman_width/
2
,chessman_width,chessman_width);
}
}
}
}
@override
//当用户按下鼠标按钮时发生
public
void
mousepressed(mouseevent e) {
int
point_x=e.getx();
int
point_y=e.gety();
int
imgwidth = boardimg.getheight(
this
);
int
imgheight = boardimg.getwidth(
this
);
int
fwidth = getwidth();
int
fheight= getheight();
int
x=(fwidth-imgwidth)/
2
;
int
y=(fheight-imgheight)/
2
;
int
span_x=imgwidth/rows;
int
span_y=imgheight/rows;
//system.out.println("press");
int
status_x =
0
;
int
status_y =
0
;
if
(point_x>=x && point_x<=x+imgwidth && point_y>=y && point_y <= y+imgheight)
{
//system.out.println("合法");
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
if
(point_x>=x-chessman_width/
2
+
1
+i*span_x)
{
if
(point_x<=x+chessman_width/
2
-
1
+i*span_x)
//如果是width/2会在中间点出现两个匹配值
{
//system.out.println("point x "+i+" "+point_x+" "+(x-chessman_width/2+i*span_x)+" "+(x+chessman_width/2+i*span_x));
status_x = i;
}
}
}
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
if
(point_y>=y-chessman_width/
2
+
1
+i*span_y)
{
if
(point_y <= y+chessman_width/
2
-
1
+i*span_y)
{
//system.out.println("point y "+i+" "+point_y+" "+(y-chessman_width/2+1+i*span_y)+" "+(y+chessman_width/2-1+i*span_y));
status_y = i;
}
}
}
if
(chessstatus[status_x][status_y]==
null
||chessstatus[status_x][status_y].getplaced()==
false
)
{
chessman chessman =
new
chessman(chesscolor,
true
);
chessstatus[status_x][status_y]=chessman;
system.out.println(
"chess color:"
+chesscolor);
if
(chesscolor==black)
{
chesscolor = white;
}
else
{
chesscolor = black;
}
repaint();
//如果胜出,给出提示信息
if
(iswin(status_x, status_y, chessstatus))
{
system.out.println(
"win!!!!!"
);
string winner;
//如果下一子是白色的,那么此次为黑方
if
(chesscolor == white)
winner =
"黑方"
;
else
winner =
"白方"
;
string mstring = string.format(
"恭喜,%s win!!!!!"
, winner);
joptionpane.showmessagedialog(
this
, mstring);
}
}
}
}
@override
//当用户按下并松开鼠标按钮时发生
public
void
mouseclicked(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
}
@override
public
void
mousereleased(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
}
@override
public
void
mouseentered(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
}
@override
public
void
mouseexited(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
}
boolean
iswin(
int
point_x,
int
point_y,chessman[][] cm)
{
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
for
(
int
j=
0
;j<rows+
1
;j++)
{
//横向查找
if
(chessstatus[i][j]!=
null
&&chessstatus[i][j].getplaced()==
true
)
{
int
matchcolor = chessstatus[i][j].getcolor();
//向右侧查找
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((i+n>=
0
)&&(i+n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i+n][j]!=
null
&&chessstatus[i+n][j].getplaced()==
true
&&chessstatus[i+n][j].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" right count++:"
+(i+n)+
" "
+j+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
break
;
}
}
}
//向左侧查找
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((i-n>=
0
)&&(i-n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i-n][j]!=
null
&&chessstatus[i-n][j].getplaced()==
true
&&chessstatus[i-n][j].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" "
+
"left count++:"
+(i-n)+
" "
+j+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
if
(chessstatus[i-n][j]!=
null
)
{
chessstatus[i][j].matchcount =
1
;
}
break
;
}
}
}
chessstatus[i][j].matchcount=
1
;
//refresh count
}
}
}
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
for
(
int
j=
0
;j<rows+
1
;j++)
{
//纵向
if
(chessstatus[i][j]!=
null
&&chessstatus[i][j].getplaced()==
true
)
{
int
matchcolor = chessstatus[i][j].getcolor();
//向下查找,左上角为坐标原点,y轴正方向向下
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((j+n>=
0
)&&(j+n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i][j+n]!=
null
&&chessstatus[i][j+n].getplaced()==
true
&&chessstatus[i][j+n].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" up count++:"
+(i)+
" "
+(j+n)+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
break
;
}
}
}
//向上查找
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((j-n>=
0
)&&(j-n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i][j-n]!=
null
&&chessstatus[i][j-n].getplaced()==
true
&&chessstatus[i][j-n].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" "
+
"left count++:"
+(i)+
" "
+(j-n)+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
if
(chessstatus[i][j-n]!=
null
)
{
chessstatus[i][j].matchcount =
1
;
}
break
;
}
}
}
chessstatus[i][j].matchcount=
1
;
//refresh count
}
}
}
//方向:左上右下
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
for
(
int
j=
0
;j<rows+
1
;j++)
{
//左上
if
(chessstatus[i][j]!=
null
&&chessstatus[i][j].getplaced()==
true
)
{
int
matchcolor = chessstatus[i][j].getcolor();
//向下查找,左上角为坐标原点,y轴正方向向下
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((j-n>=
0
)&&(j-n)<=rows&&(i-n)>=
0
&&(i-n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i-n][j-n]!=
null
&&chessstatus[i-n][j-n].getplaced()==
true
&&chessstatus[i-n][j-n].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" up count++:"
+(i-n)+
" "
+(j-n)+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
break
;
}
}
}
//右下
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((j+n>=
0
)&&(j+n)<=rows&&(i+n)>=
0
&&(i+n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i+n][j+n]!=
null
&&chessstatus[i+n][j+n].getplaced()==
true
&&chessstatus[i+n][j+n].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" "
+
"left count++:"
+(i+n)+
" "
+(j+n)+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
if
(chessstatus[i+n][j+n]!=
null
)
{
chessstatus[i][j].matchcount =
1
;
}
break
;
}
}
}
chessstatus[i][j].matchcount=
1
;
//refresh count
}
}
}
//方向:左下右上
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
for
(
int
j=
0
;j<rows+
1
;j++)
{
//左下
if
(chessstatus[i][j]!=
null
&&chessstatus[i][j].getplaced()==
true
)
{
int
matchcolor = chessstatus[i][j].getcolor();
//向下查找,左上角为坐标原点,y轴正方向向下
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((j+n>=
0
)&&(j+n)<=rows&&(i-n)>=
0
&&(i-n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i-n][j+n]!=
null
&&chessstatus[i-n][j+n].getplaced()==
true
&&chessstatus[i-n][j+n].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" up count++:"
+(i-n)+
" "
+(j+n)+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
break
;
}
}
}
//右上
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((j-n>=
0
)&&(j-n)<=rows&&(i+n)>=
0
&&(i+n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i+n][j-n]!=
null
&&chessstatus[i+n][j-n].getplaced()==
true
&&chessstatus[i+n][j-n].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" "
+
"left count++:"
+(i+n)+
" "
+(j-n)+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
if
(chessstatus[i+n][j-n]!=
null
)
{
chessstatus[i][j].matchcount =
1
;
}
break
;
}
}
}
chessstatus[i][j].matchcount=
1
;
//refresh count
}
}
}
return
false
;
}
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/53448076 。
最后此篇关于Java实现两人五子棋游戏(七) 屏幕提示信息的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Java实现两人五子棋游戏(七) 屏幕提示信息的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!