- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章Java实现两人五子棋游戏(七) 屏幕提示信息由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
之前的两篇文章:java实现两人五子棋游戏(二) 画出棋盘;java实现两人五子棋游戏(三) 画出棋子;java实现两人五子棋游戏(四) 落子动作的实现;Java实现两人五子棋游戏(五) 判断是否有一方胜出;java实现两人五子棋游戏(六) 行棋方变换,可以点击查看.
接下来我们要实现的功能是在有五连珠的时候,在屏幕上提示信息。直接在mousepressed函数的iswin部分使用showmessagedialog即可.
mousepressed函数代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
|
@override
//当用户按下鼠标按钮时发生
public
void
mousepressed(mouseevent e) {
int
point_x=e.getx();
int
point_y=e.gety();
int
imgwidth = boardimg.getheight(
this
);
int
imgheight = boardimg.getwidth(
this
);
int
fwidth = getwidth();
int
fheight= getheight();
int
x=(fwidth-imgwidth)/
2
;
int
y=(fheight-imgheight)/
2
;
int
span_x=imgwidth/rows;
int
span_y=imgheight/rows;
//system.out.println("press");
int
status_x =
0
;
int
status_y =
0
;
if
(point_x>=x && point_x<=x+imgwidth && point_y>=y && point_y <= y+imgheight)
{
//system.out.println("合法");
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
if
(point_x>=x-chessman_width/
2
+
1
+i*span_x)
{
if
(point_x<=x+chessman_width/
2
-
1
+i*span_x)
//如果是width/2会在中间点出现两个匹配值
{
//system.out.println("point x "+i+" "+point_x+" "+(x-chessman_width/2+i*span_x)+" "+(x+chessman_width/2+i*span_x));
status_x = i;
}
}
}
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
if
(point_y>=y-chessman_width/
2
+
1
+i*span_y)
{
if
(point_y <= y+chessman_width/
2
-
1
+i*span_y)
{
//system.out.println("point y "+i+" "+point_y+" "+(y-chessman_width/2+1+i*span_y)+" "+(y+chessman_width/2-1+i*span_y));
status_y = i;
}
}
}
if
(chessstatus[status_x][status_y]==
null
||chessstatus[status_x][status_y].getplaced()==
false
)
{
chessman chessman =
new
chessman(chesscolor,
true
);
chessstatus[status_x][status_y]=chessman;
system.out.println(
"chess color:"
+chesscolor);
if
(chesscolor==black)
{
chesscolor = white;
}
else
{
chesscolor = black;
}
repaint();
//如果胜出,给出提示信息
if
(iswin(status_x, status_y, chessstatus))
{
system.out.println(
"win!!!!!"
);
string winner;
//如果下一子是白色的,那么此次为黑方
if
(chesscolor == white)
winner =
"黑方"
;
else
winner =
"白方"
;
string mstring = string.format(
"恭喜,%s win!!!!!"
, winner);
joptionpane.showmessagedialog(
this
, mstring);
}
}
}
}
|
运行一下:
至此,我们完成了最基本的五子棋功能。下面我将完整代码贴出:
chessman.java 。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
package
xchen.test.simplegobang;
public
class
chessman {
private
int
color;
//1-white,0-black
private
boolean
placed =
false
;
int
matchcount =
1
;
public
chessman(
int
color,
boolean
placed){
this
.color=color;
this
.placed=placed;
}
public
boolean
getplaced() {
return
placed;
}
public
void
setplaced(
boolean
placed) {
this
.placed = placed;
}
public
int
getcolor() {
return
color;
}
public
void
setcolor(
int
color) {
this
.color = color;
}
}
|
main.java 。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
|
package
xchen.test.simplegobang;
import
java.awt.container;
import
javax.swing.jframe;
import
xchen.test.simplegobang.drawchessboard;
public
class
main
extends
jframe{
private
drawchessboard drawchessboard;
public
main() {
drawchessboard =
new
drawchessboard();
//frame标题
settitle(
"单机五子棋"
);
container containerpane =getcontentpane();
containerpane.add(drawchessboard);
}
public
static
void
main(string[] args) {
main m =
new
main();
m.setsize(
800
,
800
);
m.setvisible(
true
);
}
}
|
drawchessboard.java 。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
|
package
xchen.test.simplegobang;
import
java.awt.color;
import
java.awt.graphics;
import
java.awt.graphics2d;
import
java.awt.image;
import
java.awt.radialgradientpaint;
import
java.awt.toolkit;
import
java.awt.event.mouseevent;
import
java.awt.event.mouselistener;
import
javax.swing.joptionpane;
import
javax.swing.jpanel;
public
class
drawchessboard
extends
jpanel
implements
mouselistener{
final
static
int
black=
0
;
final
static
int
white=
1
;
public
int
chesscolor = black;
int
chessman_width=
30
;
public
image boardimg;
final
private
int
rows =
19
;
chessman[][] chessstatus=
new
chessman[rows+
1
][rows+
1
];
public
drawchessboard() {
boardimg = toolkit.getdefaulttoolkit().getimage(
"res/drawable/chessboard2.png"
);
if
(boardimg ==
null
)
system.err.println(
"png do not exist"
);
addmouselistener(
this
);
}
@override
protected
void
paintcomponent(graphics g) {
// todo auto-generated method stub
super
.paintcomponent(g);
int
imgwidth = boardimg.getheight(
this
);
int
imgheight = boardimg.getwidth(
this
);
int
fwidth = getwidth();
int
fheight= getheight();
int
x=(fwidth-imgwidth)/
2
;
int
y=(fheight-imgheight)/
2
;
int
span_x=imgwidth/rows;
int
span_y=imgheight/rows;
g.drawimage(boardimg, x, y,
null
);
//画横线
for
(
int
i=
0
;i<rows;i++)
{
g.drawline(x, y+i*span_y, fwidth-x,y+i*span_y);
}
//画竖线
for
(
int
i=
0
;i<rows;i++)
{
g.drawline(x+i*span_x, y, x+i*span_x,fheight-y);
}
//画棋子
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
for
(
int
j=
0
;j<rows+
1
;j++)
{
if
(chessstatus[i][j]!=
null
&&chessstatus[i][j].getplaced()==
true
)
{
//system.out.println("draw chessman "+i+" "+j);
int
pos_x=x+i*span_x;
int
pos_y=y+j*span_y;
float
radius_b=
40
;
float
radius_w=
80
;
float
[] fractions =
new
float
[]{0f,1f};
java.awt.color[] colors_b =
new
java.awt.color[]{color.black,color.white};
color[] colors_w =
new
color[]{color.white,color.black};
radialgradientpaint paint;
if
(chessstatus[i][j].getcolor()==
1
)
{
//system.out.println("draw white chess");
paint =
new
radialgradientpaint(pos_x-chessman_width/2f, pos_y-chessman_width/2f, radius_w*
2
, fractions, colors_w);
}
else
{
//system.out.println("draw black chess");
paint =
new
radialgradientpaint(pos_x-chessman_width/2f, pos_y-chessman_width/2f, radius_b*
2
, fractions, colors_b);
}
((graphics2d)g).setpaint(paint);
((graphics2d)g).filloval(pos_x-chessman_width/
2
,pos_y-chessman_width/
2
,chessman_width,chessman_width);
}
}
}
}
@override
//当用户按下鼠标按钮时发生
public
void
mousepressed(mouseevent e) {
int
point_x=e.getx();
int
point_y=e.gety();
int
imgwidth = boardimg.getheight(
this
);
int
imgheight = boardimg.getwidth(
this
);
int
fwidth = getwidth();
int
fheight= getheight();
int
x=(fwidth-imgwidth)/
2
;
int
y=(fheight-imgheight)/
2
;
int
span_x=imgwidth/rows;
int
span_y=imgheight/rows;
//system.out.println("press");
int
status_x =
0
;
int
status_y =
0
;
if
(point_x>=x && point_x<=x+imgwidth && point_y>=y && point_y <= y+imgheight)
{
//system.out.println("合法");
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
if
(point_x>=x-chessman_width/
2
+
1
+i*span_x)
{
if
(point_x<=x+chessman_width/
2
-
1
+i*span_x)
//如果是width/2会在中间点出现两个匹配值
{
//system.out.println("point x "+i+" "+point_x+" "+(x-chessman_width/2+i*span_x)+" "+(x+chessman_width/2+i*span_x));
status_x = i;
}
}
}
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
if
(point_y>=y-chessman_width/
2
+
1
+i*span_y)
{
if
(point_y <= y+chessman_width/
2
-
1
+i*span_y)
{
//system.out.println("point y "+i+" "+point_y+" "+(y-chessman_width/2+1+i*span_y)+" "+(y+chessman_width/2-1+i*span_y));
status_y = i;
}
}
}
if
(chessstatus[status_x][status_y]==
null
||chessstatus[status_x][status_y].getplaced()==
false
)
{
chessman chessman =
new
chessman(chesscolor,
true
);
chessstatus[status_x][status_y]=chessman;
system.out.println(
"chess color:"
+chesscolor);
if
(chesscolor==black)
{
chesscolor = white;
}
else
{
chesscolor = black;
}
repaint();
//如果胜出,给出提示信息
if
(iswin(status_x, status_y, chessstatus))
{
system.out.println(
"win!!!!!"
);
string winner;
//如果下一子是白色的,那么此次为黑方
if
(chesscolor == white)
winner =
"黑方"
;
else
winner =
"白方"
;
string mstring = string.format(
"恭喜,%s win!!!!!"
, winner);
joptionpane.showmessagedialog(
this
, mstring);
}
}
}
}
@override
//当用户按下并松开鼠标按钮时发生
public
void
mouseclicked(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
}
@override
public
void
mousereleased(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
}
@override
public
void
mouseentered(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
}
@override
public
void
mouseexited(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
}
boolean
iswin(
int
point_x,
int
point_y,chessman[][] cm)
{
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
for
(
int
j=
0
;j<rows+
1
;j++)
{
//横向查找
if
(chessstatus[i][j]!=
null
&&chessstatus[i][j].getplaced()==
true
)
{
int
matchcolor = chessstatus[i][j].getcolor();
//向右侧查找
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((i+n>=
0
)&&(i+n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i+n][j]!=
null
&&chessstatus[i+n][j].getplaced()==
true
&&chessstatus[i+n][j].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" right count++:"
+(i+n)+
" "
+j+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
break
;
}
}
}
//向左侧查找
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((i-n>=
0
)&&(i-n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i-n][j]!=
null
&&chessstatus[i-n][j].getplaced()==
true
&&chessstatus[i-n][j].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" "
+
"left count++:"
+(i-n)+
" "
+j+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
if
(chessstatus[i-n][j]!=
null
)
{
chessstatus[i][j].matchcount =
1
;
}
break
;
}
}
}
chessstatus[i][j].matchcount=
1
;
//refresh count
}
}
}
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
for
(
int
j=
0
;j<rows+
1
;j++)
{
//纵向
if
(chessstatus[i][j]!=
null
&&chessstatus[i][j].getplaced()==
true
)
{
int
matchcolor = chessstatus[i][j].getcolor();
//向下查找,左上角为坐标原点,y轴正方向向下
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((j+n>=
0
)&&(j+n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i][j+n]!=
null
&&chessstatus[i][j+n].getplaced()==
true
&&chessstatus[i][j+n].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" up count++:"
+(i)+
" "
+(j+n)+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
break
;
}
}
}
//向上查找
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((j-n>=
0
)&&(j-n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i][j-n]!=
null
&&chessstatus[i][j-n].getplaced()==
true
&&chessstatus[i][j-n].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" "
+
"left count++:"
+(i)+
" "
+(j-n)+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
if
(chessstatus[i][j-n]!=
null
)
{
chessstatus[i][j].matchcount =
1
;
}
break
;
}
}
}
chessstatus[i][j].matchcount=
1
;
//refresh count
}
}
}
//方向:左上右下
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
for
(
int
j=
0
;j<rows+
1
;j++)
{
//左上
if
(chessstatus[i][j]!=
null
&&chessstatus[i][j].getplaced()==
true
)
{
int
matchcolor = chessstatus[i][j].getcolor();
//向下查找,左上角为坐标原点,y轴正方向向下
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((j-n>=
0
)&&(j-n)<=rows&&(i-n)>=
0
&&(i-n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i-n][j-n]!=
null
&&chessstatus[i-n][j-n].getplaced()==
true
&&chessstatus[i-n][j-n].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" up count++:"
+(i-n)+
" "
+(j-n)+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
break
;
}
}
}
//右下
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((j+n>=
0
)&&(j+n)<=rows&&(i+n)>=
0
&&(i+n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i+n][j+n]!=
null
&&chessstatus[i+n][j+n].getplaced()==
true
&&chessstatus[i+n][j+n].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" "
+
"left count++:"
+(i+n)+
" "
+(j+n)+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
if
(chessstatus[i+n][j+n]!=
null
)
{
chessstatus[i][j].matchcount =
1
;
}
break
;
}
}
}
chessstatus[i][j].matchcount=
1
;
//refresh count
}
}
}
//方向:左下右上
for
(
int
i=
0
;i<rows+
1
;i++)
{
for
(
int
j=
0
;j<rows+
1
;j++)
{
//左下
if
(chessstatus[i][j]!=
null
&&chessstatus[i][j].getplaced()==
true
)
{
int
matchcolor = chessstatus[i][j].getcolor();
//向下查找,左上角为坐标原点,y轴正方向向下
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((j+n>=
0
)&&(j+n)<=rows&&(i-n)>=
0
&&(i-n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i-n][j+n]!=
null
&&chessstatus[i-n][j+n].getplaced()==
true
&&chessstatus[i-n][j+n].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" up count++:"
+(i-n)+
" "
+(j+n)+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
break
;
}
}
}
//右上
for
(
int
n=
1
;n<=
4
;n++)
{
if
((j-n>=
0
)&&(j-n)<=rows&&(i+n)>=
0
&&(i+n)<=rows)
{
if
(chessstatus[i+n][j-n]!=
null
&&chessstatus[i+n][j-n].getplaced()==
true
&&chessstatus[i+n][j-n].getcolor()==matchcolor)
{
chessstatus[i][j].matchcount++;
system.out.println(
"pos:"
+i+
" "
+j+
" "
+
"left count++:"
+(i+n)+
" "
+(j-n)+
" count:"
+chessstatus[i][j].matchcount);
if
(chessstatus[i][j].matchcount==
5
)
{
return
true
;
}
}
else
{
if
(chessstatus[i+n][j-n]!=
null
)
{
chessstatus[i][j].matchcount =
1
;
}
break
;
}
}
}
chessstatus[i][j].matchcount=
1
;
//refresh count
}
}
}
return
false
;
}
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/53448076 。
最后此篇关于Java实现两人五子棋游戏(七) 屏幕提示信息的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Java实现两人五子棋游戏(七) 屏幕提示信息的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
背景: 我最近一直在使用 JPA,我为相当大的关系数据库项目生成持久层的轻松程度给我留下了深刻的印象。 我们公司使用大量非 SQL 数据库,特别是面向列的数据库。我对可能对这些数据库使用 JPA 有一
我已经在我的 maven pom 中添加了这些构建配置,因为我希望将 Apache Solr 依赖项与 Jar 捆绑在一起。否则我得到了 SolarServerException: ClassNotF
interface ITurtle { void Fight(); void EatPizza(); } interface ILeonardo : ITurtle {
我希望可用于 Java 的对象/关系映射 (ORM) 工具之一能够满足这些要求: 使用 JPA 或 native SQL 查询获取大量行并将其作为实体对象返回。 允许在行(实体)中进行迭代,并在对当前
好像没有,因为我有实现From for 的代码, 我可以转换 A到 B与 .into() , 但同样的事情不适用于 Vec .into()一个Vec . 要么我搞砸了阻止实现派生的事情,要么这不应该发
在 C# 中,如果 A 实现 IX 并且 B 继承自 A ,是否必然遵循 B 实现 IX?如果是,是因为 LSP 吗?之间有什么区别吗: 1. Interface IX; Class A : IX;
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我正在阅读标准haskell库的(^)的实现代码: (^) :: (Num a, Integral b) => a -> b -> a x0 ^ y0 | y0 a -> b ->a expo x0
我将把国际象棋游戏表示为 C++ 结构。我认为,最好的选择是树结构(因为在每个深度我们都有几个可能的移动)。 这是一个好的方法吗? struct TreeElement{ SomeMoveType
我正在为用户名数据库实现字符串匹配算法。我的方法采用现有的用户名数据库和用户想要的新用户名,然后检查用户名是否已被占用。如果采用该方法,则该方法应该返回带有数据库中未采用的数字的用户名。 例子: “贾
我正在尝试实现 Breadth-first search algorithm , 为了找到两个顶点之间的最短距离。我开发了一个 Queue 对象来保存和检索对象,并且我有一个二维数组来保存两个给定顶点
我目前正在 ika 中开发我的 Python 游戏,它使用 python 2.5 我决定为 AI 使用 A* 寻路。然而,我发现它对我的需要来说太慢了(3-4 个敌人可能会落后于游戏,但我想供应 4-
我正在寻找 Kademlia 的开源实现C/C++ 中的分布式哈希表。它必须是轻量级和跨平台的(win/linux/mac)。 它必须能够将信息发布到 DHT 并检索它。 最佳答案 OpenDHT是
我在一本书中读到这一行:-“当我们要求 C++ 实现运行程序时,它会通过调用此函数来实现。” 而且我想知道“C++ 实现”是什么意思或具体是什么。帮忙!? 最佳答案 “C++ 实现”是指编译器加上链接
我正在尝试使用分支定界的 C++ 实现这个背包问题。此网站上有一个 Java 版本:Implementing branch and bound for knapsack 我试图让我的 C++ 版本打印
在很多情况下,我需要在 C# 中访问合适的哈希算法,从重写 GetHashCode 到对数据执行快速比较/查找。 我发现 FNV 哈希是一种非常简单/好/快速的哈希算法。但是,我从未见过 C# 实现的
目录 LRU缓存替换策略 核心思想 不适用场景 算法基本实现 算法优化
1. 绪论 在前面文章中提到 空间直角坐标系相互转换 ,测绘坐标转换时,一般涉及到的情况是:两个直角坐标系的小角度转换。这个就是我们经常在测绘数据处理中,WGS-84坐标系、54北京坐标系
在软件开发过程中,有时候我们需要定时地检查数据库中的数据,并在发现新增数据时触发一个动作。为了实现这个需求,我们在 .Net 7 下进行一次简单的演示. PeriodicTimer .
二分查找 二分查找算法,说白了就是在有序的数组里面给予一个存在数组里面的值key,然后将其先和数组中间的比较,如果key大于中间值,进行下一次mid后面的比较,直到找到相等的,就可以得到它的位置。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!