- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章浅谈iOS中几个常用协议 NSCopying/NSMutableCopying由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1、几点说明 。
说到NSCopying和NSMutableCopying协议,不得不说的就是copy和mutableCopy.
如果类想要支持copy操作,则必须实现NSCopying协议,也就是说实现copyWithZone方法,
如果类想要支持mutableCopy操作,则必须实现NSMutableCopying协议,也就是说实现mutableCopyWithZone方法,
iOS系统中的一些类已经实现了NSCopying或者NSMutableCopying协议的方法,如果向未实现相应方法的系统类或者自定义类发送copy或者mutableCopy消息,则会crash.
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[Person copyWithZone:]: unrecognized selector sent to instance 0x6080000314c0' 。
发送copy和mutableCopy消息,均是进行拷贝操作,但是对不可变对象的非容器类、可变对象的非容器类、可变对象的容器类、不可变对象的容器类中复制的方式略有不同;但如下两点是相同的:
发送copy消息,拷贝出来的是不可变对象,
发送mutableCopy消息,拷贝出来的是可变对象,
故如下的操作会导致crash 。
1
2
3
|
NSMutableString *test1 = [[NSMutableString alloc]initWithString:@"11111"];
NSMutableString *test2 = [test1 copy];
[test2 appendString:@"22222"];
|
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[NSTaggedPointerString appendString:]: unrecognized selector sent to 。
2、系统非容器类 。
系统提供的非容器类中,如NSString,NSMutableString,有如下特性:
向不可变对象发送copy,进行的是指针拷贝;向不可变对象发送mutalbeCopy消息,进行的是内容拷贝; 。
1
2
3
4
5
|
NSString *test3 = @"111111";
NSString *test4 = [test3 copy];
NSMutableString *test5 = [test3 mutableCopy];
NSLog(@"test3 is %p, test4 is %p, tast5 is %p",test3,test4,test5);
test3 is 0x10d6bb3a8, test4 is 0x10d6bb3a8, tast5 is 0x600000073e80
|
向可变对象发送copy和mutableCopy消息,均是深拷贝,也就是说内容拷贝; 。
1
2
3
4
5
6
|
NSMutableString *test11 = [[NSMutableString alloc]initWithString:@"444444"];
NSString *test12 = [test11 copy];
NSMutableString *test13 = [test11 mutableCopy];
NSLog(@"test11 is %p, test12 is %p, tast13 is %p",test11,test12,test13);
test11 is 0x600000073e00, test12 is 0xa003434343434346, tast13 is 0x600000073dc0
|
3、系统容器类 。
系统提供的容器类中,如NSArray,NSDictionary,有如下特性:
不可变对象copy,是浅拷贝,也就是说指针复制;发送mutableCopy,是深复制,也就是说内容复制,
1
2
3
4
5
|
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"1", nil];
NSArray *copyArray = [array copy];
NSMutableArray *mutableCopyArray = [array mutableCopy];
NSLog(@"array is %p, copyArray is %p, mutableCopyArray is %p", array, copyArray, mutableCopyArray);
array is 0x60800001e580, copyArray is 0x60800001e580, mutableCopyArray is 0x608000046ea0
|
可变对象copy和mutableCopy均是单层深拷贝,也就是说单层的内容拷贝; 。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
NSMutableArray *element = [NSMutableArray arrayWithObject:@1];
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObject:element];
NSArray *copyArray = [array copy];
NSMutableArray *mutableCopyArray = [array mutableCopy];
NSLog(@"array is %p, copyArray is %p, mutableCopyArray is %p", array, copyArray, mutableCopyArray);
[mutableCopyArray[0] addObject:@2];
NSLog(@"element is %@, array is %@, copyArray is %@, mutableCopyArray is %@", element,array,copyArray, mutableCopyArray);
2017-02-22 11:53:25.286 test[91520:3915695] array is 0x600000057670, copyArray is 0x600000000bc0, mutableCopyArray is 0x6080000582a0
2017-02-22 11:53:25.287 test[91520:3915695] element is (
1,
2
), array is (
(
1,
2
)
), copyArray is (
(
1,
2
)
), mutableCopyArray is (
(
1,
2
)
)
|
4、自定义的类 。
重要说明:
1、所以的代码设计均是针对业务需求.
2、对于自定义的类,决定能否向对象发送copy和mutableCopy消息也是如此; 。
1、@property 声明中用 copy 修饰 。
不得不说下copy和strong在复制时候的区别,此处不讲引用计数的问题.
copy:拷贝一份不可变副本赋值给属性;所以当原对象值变化时,属性值不会变化; 。
strong:有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性; 。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *familyname;
@property (nonatomic, strong) NSString *nickname;
@end
Person *p1 = [[Person alloc]init];
NSMutableString *familyname = [[NSMutableString alloc]initWithString:@"张三"];
p1.familyname = familyname;
[familyname appendString:@"峰"];
NSLog(@"p1.familyname is %@",p1.familyname);
NSMutableString *nickname = [[NSMutableString alloc]initWithString:@"二狗"];
p1.nickname = nickname;
[nickname appendString:@"蛋儿"];
NSLog(@"p1.nickname is %@", p1.nickname);
2017-02-22 13:53:58.979 test[98299:3978965] p1.familyname is 张三
2017-02-22 13:53:58.979 test[98299:3978965] p1.nickname is 二狗蛋儿
|
2、类的对象的copy 。
此处唯一需要说明的一点就是注意类的继承.
这篇文章有非常清晰详细的说明,此处只照搬下结论:
1 类直接继承自NSObject,无需调用[super copyWithZone:zone] 。
2 父类实现了copy协议,子类也实现了copy协议,子类需要调用[super copyWithZone:zone] 。
3 父类没有实现copy协议,子类实现了copy协议,子类无需调用[super copyWithZone:zone] 。
4、copyWithZone方法中要调用[[[self class] alloc] init]来分配内存 。
5、NSCopying 。
NSCopying是对象拷贝的协议.
类的对象如果支持拷贝,该类应遵守并实现NSCopying协议.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
NSCopying协议中的方法只有一个,如下:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
Person *model = [[[self class] allocWithZone:zone] init];
model.firstName = self.firstName;
model.lastName = self.lastName;
//未公开的成员
model->_nickName = _nickName;
return model;
}
|
3、NSMutableCopying 。
当自定义的类有一个属性是可变对象时,对此属性复制时要执行mutableCopyWithZone操作.
1
2
3
4
5
6
7
8
|
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
AFHTTPRequestSerializer *serializer = [[[self class] allocWithZone:zone] init];
serializer.mutableHTTPRequestHeaders = [self.mutableHTTPRequestHeaders mutableCopyWithZone:zone];
serializer.queryStringSerializationStyle = self.queryStringSerializationStyle;
serializer.queryStringSerialization = self.queryStringSerialization;
return serializer;
}
|
以上这篇浅谈iOS中几个常用协议 NSCopying/NSMutableCopying就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我.
原文链接:http://blog.csdn.net/u011752619/article/details/78865190 。
最后此篇关于浅谈iOS中几个常用协议 NSCopying/NSMutableCopying的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于浅谈iOS中几个常用协议 NSCopying/NSMutableCopying的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我有一个单例对象来管理我的所有列表。我们将其称为 ListStore。 ListStore 有一个可变数组,用于存储列表。 @interface ListStore : NSObject @p
在 Swift 2.1 中,我应该如何创建一个符合 NSCopying 协议(protocol)的类? 我试过这个: class TargetValue: NSObject, NSCopying {
我已阅读 NSCopying 文档,但我仍然不确定如何实现所需的内容。 我的类(class)供应商: @interface Vendor : NSObject { NSString
1、几点说明 说到NSCopying和NSMutableCopying协议,不得不说的就是copy和mutableCopy。 如果类想要支持copy操作,则必须实现NSCopying协议,也就是
我正在尝试使用 swift NSCopy 来深度复制 GKGameModel 的对象,包括所有玩家及其钱包引用(包含代表现金的整数)。 使用 Swift Playgrounds,我尝试将 100 美元
我正在学习如何使用 NSCopy。我想复制我正在使用的自定义对象,它是 UIScrollView 中的 ImageView。 我正在尝试按如下方式实现 NSCopying 协议(protocol):
我正在将一些 Obj-C 代码转换为 Swift 并遇到了一个问题。这是 ObjC 代码: - (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behav
我知道如果您的对象将用作 NSDictionary 中的键,则需要它。还有其他像这样的时候需要 NSCopying 吗? 如果我认为我的模型对象不需要符合 NSCopying,我可能错了吗? 最佳答案
我有一个小类层次结构,我在实现 copyWithZone: 时遇到了问题。我已阅读 NSCopying 文档,但找不到正确的答案。 参加两个类(class):Shape 和Square。正方形定义为:
我尝试在 Swift 中使用 NSDictionary ,但遇到了上述问题。我有以下格式的字典: let xyz: NSMutableDictionary = ["1":[1,2,3,4,"1","n
我正在尝试将我的应用程序从 8 升级到 Xcode 9.3.1,但出现以下错误: Expected method to read dictionary element not found on obj
我正在尝试复制一个对象,我已经实现了 NSCopying 协议(protocol),它看起来像这样: #MyActivity.h @interface MyActivity : MyModel {
如果我执行以下操作,编译器不会报错: id foo; [foo retain]; 但是,如果我执行以下操作,编译器会报错: id bar; [bar retain]; 具体来说,它说: Instanc
在某些情况下(例如,当 Hook 到内部进行测试时)能够创建不采用 NSCopying 的类实例的副本会很方便(不要实现 -copyWithZone:).如何实现? (注意:在类别中实现协议(prot
我有一个派生自 NSObject 的类。如何像[object copy]一样启用copy? 这是一个 iPhone 应用程序。 最佳答案 可以找到 Apple 关于 NSCopying 协议(prot
考虑两个类。第一个是 Vehicle,一个符合 NSCopying 的 NSObject 子类: class Vehicle : NSObject, NSCopying { var wheel
给定一个实现 NSCoding 的类,是否有理由不应该使用此模式来实现 copyWithZone: 的实现: -(instancetype)copyWithZone:(NSZone *)zone{
我可能在这里遗漏了一些明显的东西,但我正在我的一个对象上实现 NSCopying。该对象具有不通过 getter 公开的私有(private)实例变量,因为它们不应该在对象外部使用。 在我的 copy
我正在使用 Metal Performance Shader 设置神经网络,在编写权重初始化类时遇到了问题:Type 'MyWeights' does not conform to protocol
我正在尝试将以下代码转换为 Swift - (id)init { self = [super init]; if (self) { // Fetch Current C
我是一名优秀的程序员,十分优秀!