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万国觉醒负面状态有哪些 重伤率作用介绍分享 。
受伤程度 。
战斗会产生「死亡」、「重伤」、「轻伤」.
「死亡」 。
你的部队在天国跟你挥手.
「重伤」 。
你的部队会送去你的医院。超过医院容量会死亡喔,现在有了医院容量邮件通知,多留意喔.
「轻伤」 。
你的部队回家会马上恢复.
受伤层递 。
野战的层递关系是「先轻伤,、后重伤」.
攻击玩家城市的层递关系是「先轻伤、后死亡」.
旗子效果 。
旗子有分两种:『联盟旗子』跟『远征旗子』.
很多人都不知道,他们是不一样的喔.
『联盟旗子』 。
在本国联盟建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队会有50%回到医院,进攻方重伤则会会全部死亡.
『远征旗子』 。
在失落之地建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队会有25%回到医院,进攻方重伤则会会全部死亡.
但联盟堡垒在本国和失落之地是一样的.
所以,防御领地永远比进攻领地来得划算,前提是进攻方没有多集结。一般遇到双集结,还可以用散队围集结、或反集结打下来,但是三集结的话就很难守了,战报死伤比会很差.
而在失落之地中,由于联盟堡垒防守方重伤部队有50%会回到医院,所以大家都会使用堡垒去挡门,比较划算.
重伤率 。
由于万国觉醒的重伤计算函数受很多因素影响,像是不同武将、攻防血加成、夹击、带兵量、兵种、剩余兵力、战斗时长等,以下数据为战斗样本对应值域之中值,由满兵正常战斗至溃兵,只含T4与T5战斗报告,所呈现之数字只供参考.
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