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这篇CFSDN的博客文章iOS中block变量捕获原理详析由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
block概述 。
block它是c语言级别和运行时方面的一个特征。block封装了一段代码逻辑,也用{}括起,和标准c语言中的函数/函数指针很相似,此外就是blokc能够对定义环境中的变量可以引用到。这一点和其它各种语言中所说的“闭包”是非常类似的概念。在ios中,block有很多应用场景,比如对代码封装作为参数传递。这在使用dispatch并发(operation中也有blockoperation)和completion异步回调等处都广泛应用.
block对变量的捕获 。
1:可以捕获不可以修改变量 。
2:可以捕获且可以修改变量 。
原理分析:
1. 局部变量为什么可以被捕获确不能修改 。
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int
a = 10;
void
(^blcok)() = [^{
nslog(@
"%d"
,a);
} copy];
a=20;
blcok();
// log : a = 10
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结果应该大家都知道,但是为什么会这样呢?
我们用clang转化之后看看 。
从block定义来看 。
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void
(*blcok)() = (
void
(*)())((id (*)(id, sel))(
void
*)objc_msgsend)((id)((
void
(*)())&__zmx__blocktest_block_impl_0((
void
*)__zmx__blocktest_block_func_0, &__zmx__blocktest_block_desc_0_data, a)), sel_registername(
"copy"
));
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block的实现是通过__zmx__blocktest_block_impl_0结构体的构造方法来定义的,我们来看下这个结构体 。
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struct
__zmx__blocktest_block_impl_0 {
struct
__block_impl impl;
struct
__zmx__blocktest_block_desc_0* desc;
int
a;
__zmx__blocktest_block_impl_0(
void
*fp,
struct
__zmx__blocktest_block_desc_0 *desc,
int
_a,
int
flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_nsconcretestackblock;
impl.flags = flags;
impl.funcptr = fp;
desc = desc;
}
};
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impt:
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struct
__block_impl {
void
*isa;
int
flags;
int
reserved;
void
*funcptr;
};
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isa:指向class的指针 。
flags:一些标识 。
reserced:保留的一些变量 。
funcptr:函数指针 。
__zmx__blocktest_block_desc_0:
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static
struct
__zmx__blocktest_block_desc_0 {
size_t
reserved;
size_t
block_size;
} __zmx__blocktest_block_desc_0_data = { 0,
sizeof
(
struct
__zmx__blocktest_block_impl_0)};
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reserced:保留的一些变量 。
size:内存大小 。
__zmx__blocktest_block_impl_0 构造方法 。
我们可以看到这个构造方法有四个参数 。
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void
*fp:函数指针
struct
__zmx__blocktest_block_desc_0 *desc: desc结构体
int
_a: 变量
int
flags=0:标识 可以不传
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我们通过简化block的定义:
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void
(*blcok)() = ((
void
(*)())&__zmx__blocktest_block_impl_0((
void
*)__zmx__blocktest_block_func_0, &__zmx__blocktest_block_desc_0_data, a));
|
可以看到,我们在定义的时候就已经将a作为参数传递进去了。也就是在定义的时候我们的block就获取到了a的值,而且不管后面怎么修改a的值。我们在block内部获取的a都是定义的时候传进来的值,这也就导致为什么block可以捕获局部变量却不可以修改的原因 。
2.1 全局变量 可以被捕获也可以修改 。
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(
void
)blocktest
{
void
(^blcok)() = [^{
nslog(@
"%d"
,a);
} copy];
a = 20;
blcok();
// log : 20
}
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我们用clang转化之后看看 。
一样的部分我就不重复了,我们可以看到这个时候定义blcok的构造函数是没有传入之前的参数a 。
我们调用nslog函数 = 上面__zmx__blocktest_block_func_0函数 。
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static
void
__zmx__blocktest_block_func_0(
struct
__zmx__blocktest_block_impl_0 *__cself) {
nslog((nsstring *)&__nsconstantstringimpl__var_folders_47_6nlw9jbn3fb7c8lb1km1rzmm0000gn_t_zmx_70ee3a_mi_0,a);
}
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很显然,在我们调用block的时候,如果你之前有修改a的值,那打印的一定是新值 。
2.2 静态变量 可以被捕获也可以修改 。
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(
void
)blocktest
{
static
int
a = 10;
void
(^blcok)() = [^{
nslog(@
"%d"
,a);
} copy];
a = 20;
blcok();
//log : 20
}
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我们用clang转化之后看看 。
通过构造函数我们可以看到,这时候入参多了一个int *_a,传递的是a的地址了。打印的函数__zmx__blocktest_block_func_0也一样,都是获取到同一内存地址上的值操作。so,我们既可以访问a同时也可以修改a了 。
2.3 __block修饰的变量 可以被捕获也可以修改 。
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(
void
)blocktest
{
__block
int
a = 10;
void
(^blcok)() = [^{
nslog(@
"%d"
,a);
} copy];
a = 20;
blcok();
// log : 20
}
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我们用clang转化之后看看 。
哎!这时候的结构体__zmx__blocktest_block_impl_0的a变成了一个结构体指针。好奇怪,我们来看一下这个结构体 。
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struct
__block_byref_a_0 {
void
*__isa;
__block_byref_a_0 *__forwarding;
int
__flags;
int
__size;
int
a;
};
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isa: 指向
class
指针
forwarding: 是指向a地址的指针
flags:标识
size:大小
a: 变量
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我们再来看一下 我们blocktest函数 。
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static
void
_i_zmx_blocktest(zmx * self, sel _cmd) {
__attribute__((__blocks__(byref))) __block_byref_a_0 a = {(
void
*)0,(__block_byref_a_0 *)&a, 0,
sizeof
(__block_byref_a_0), 10};
void
(*blcok)() = (
void
(*)())((id (*)(id, sel))(
void
*)objc_msgsend)((id)((
void
(*)())&__zmx__blocktest_block_impl_0((
void
*)__zmx__blocktest_block_func_0, &__zmx__blocktest_block_desc_0_data, (__block_byref_a_0 *)&a, 570425344)), sel_registername(
"copy"
));
(a.__forwarding->a) = 20;
((
void
(*)(__block_impl *))((__block_impl *)blcok)->funcptr)((__block_impl *)blcok);
}
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这时候变量a变成了一个__block_byref_a_0结构体,可以看到我们初始化的时候给a的地址跟a的值都传进去了 。
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a = 20 -> (a.__forwarding->a) = 20
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再次赋值我们是通过修改a指向的内存地址上的value来修改a的值 。
打印函数 。
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static
void
__zmx__blocktest_block_func_0(
struct
__zmx__blocktest_block_impl_0 *__cself) {
__block_byref_a_0 *a = __cself->a;
// bound by ref
nslog((nsstring *)&__nsconstantstringimpl__var_folders_47_6nlw9jbn3fb7c8lb1km1rzmm0000gn_t_zmx_c9e1ad_mi_0,(a->__forwarding->a));
}
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我们是通过先获取block捕获到的a的内存地址对应的value,然后打印出来 。
所以我们可以捕获并且修改a的值 。
总结 。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我的支持.
原文链接:https://juejin.im/post/5a33779f51882561a20a870a 。
最后此篇关于iOS中block变量捕获原理详析的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于iOS中block变量捕获原理详析的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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