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这篇CFSDN的博客文章Android中SurfaceView用法简单实例由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例讲述了Android中SurfaceView用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置 。
代码:
Activity:
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|
package
com.view;
import
android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
import
android.view.Window;
import
android.view.WindowManager;
public
class
MainActivity
extends
Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
// 隐藏状态栏
this
.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
// 把Activity的标题去掉
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// 设置布局
this
.setContentView(
new
MySurfaceView(
this
));
}
}
|
SurfaceView:
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|
package
com.view;
import
android.content.Context;
import
android.graphics.Canvas;
import
android.graphics.Color;
import
android.graphics.Paint;
import
android.view.KeyEvent;
import
android.view.MotionEvent;
import
android.view.SurfaceHolder;
import
android.view.SurfaceHolder.Callback;
import
android.view.SurfaceView;
public
class
MySurfaceView
extends
SurfaceView
implements
Runnable, Callback {
private
SurfaceHolder mHolder;
// 用于控制SurfaceView
private
Thread t;
// 声明一条线程
private
boolean
flag;
// 线程运行的标识,用于控制线程
private
Canvas mCanvas;
// 声明一张画布
private
Paint p;
// 声明一支画笔
private
int
x =
50
, y =
50
, r =
10
;
// 圆的坐标和半径
public
MySurfaceView(Context context) {
super
(context);
mHolder = getHolder();
// 获得SurfaceHolder对象
mHolder.addCallback(
this
);
// 为SurfaceView添加状态监听
p =
new
Paint();
// 创建一个画笔对象
p.setColor(Color.WHITE);
// 设置画笔的颜色为白色
setFocusable(
true
);
// 设置焦点
}
/**
* 自定义一个方法,在画布上画一个圆
*/
public
void
Draw() {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
// 获得画布对象,开始对画布画画
mCanvas.drawRGB(
0
,
0
,
0
);
// 把画布填充为黑色
mCanvas.drawCircle(x, y, r, p);
// 画一个圆
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
// 完成画画,把画布显示在屏幕上
}
/**
* 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
*/
@Override
public
void
surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
t =
new
Thread(
this
);
// 创建一个线程对象
flag =
true
;
// 把线程运行的标识设置成true
t.start();
// 启动线程
}
/**
* 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
*/
@Override
public
void
surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
int
format,
int
width,
int
height) {
}
/**
* 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
*/
@Override
public
void
surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag =
false
;
// 把线程运行的标识设置成false
}
/**
* 当屏幕被触摸时调用
*/
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent event) {
x = (
int
) event.getX();
// 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标
y = (
int
) event.getY();
// 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标
return
true
;
}
/**
* 当用户按键时调用
*/
@Override
public
boolean
onKeyDown(
int
keyCode, KeyEvent event) {
if
(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){
//当用户点击↑键时
y--;
//设置Y轴坐标减1
}
return
super
.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public
void
run() {
while
(flag) {
Draw();
// 调用自定义画画方法
try
{
Thread.sleep(
50
);
// 让线程休息50毫秒
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
|
MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口 。
重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法, 。
还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释.
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助.
最后此篇关于Android中SurfaceView用法简单实例的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Android中SurfaceView用法简单实例的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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