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这篇CFSDN的博客文章举例讲解Python设计模式编程中的访问者与观察者模式由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
访问者模式 我觉得Visitor模式是在补修改已有程序结构前提下,通过添加额外的访问者完成对代码功能的拓展 为什么这样用?当你的类层次较多,在某层结构中增加新的方法,要是在基类上面添加或者变更,可能破坏原来的设计, 有兼容问题,所以只在需要的类上面动态添加.
python的例子 这里是个构建车的例子,每个部件都有一个accept的方法接受我上面说的所谓'访问者',而这个访问者 以参数的方式传进来,但是其实他是一个含有一些功能的类的实例,它拥有很多个visit开头的方法对应不同的部件。 这样就不需要修改这些部件,而只是修改我们的访问者类的相关部分.
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# 轮子,引擎, 车身这些定义好了都不需要变动
class
Wheel:
def
__init__(
self
, name):
self
.name
=
name
def
accept(
self
, visitor):
# 每个visitor是同样的,但是其中的方法是不一样的,比如这里是visitWheel,
# 然后传入了self,想想?他其实想做什么就能做什么
visitor.visitWheel(
self
)
class
Engine:
def
accept(
self
, visitor):
visitor.visitEngine(
self
)
class
Body:
def
accept(
self
, visitor):
visitor.visitBody(
self
)
# 我们要组合成车
class
Car:
def
__init__(
self
):
self
.engine
=
Engine()
self
.body
=
Body()
self
.wheels
=
[ Wheel(
"front left"
), Wheel(
"front right"
),
Wheel(
"back left"
) , Wheel(
"back right"
) ]
# 这个也不需要在动,他只是上面部件的组合,只是做了属性的委托
def
accept(
self
,visitor):
visitor.visitCar(
self
)
self
.engine.accept(visitor)
self
.body.accept(visitor)
for
wheel
in
self
.wheels:
wheel.accept(visitor)
# 这个才是我们的访问者,每次的修改都在这里面
class
PrintVisitor:
def
visitWheel(
self
, wheel):
print
"Visiting "
+
wheel.name
+
" wheel"
def
visitEngine(
self
, engine):
print
"Visiting engine"
def
visitBody(
self
, body):
print
"Visiting body"
def
visitCar(
self
, car):
print
"Visiting car"
if
__name__
=
=
'__main__'
:
car
=
Car()
visitor
=
PrintVisitor()
car.accept(visitor)
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观察者模式 当我们希望一个对象的状态发生变化,那么依赖与它的所有对象都能相应变化(获得通知),那么就可以用到Observer模式, 其中的这些依赖对象就是观察者的对象,那个要发生变化的对象就是所谓'观察者' 。
python的例子 。
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# 这个是观察者基类
class
Subject(
object
):
def
__init__(
self
):
self
._observers
=
[]
# 添加依赖的对象
def
attach(
self
, observer):
if
not
observer
in
self
._observers:
self
._observers.append(observer)
# 取消添加
def
detach(
self
, observer):
try
:
self
._observers.remove(observer)
except
ValueError:
pass
# 这里只是通知上面注册的依赖对象新的变化
def
notify(
self
, modifier
=
None
):
for
observer
in
self
._observers:
# 可以设置过滤条件,对不符合过滤条件的更新
if
modifier !
=
observer:
observer.update(
self
)
# 观察者类
class
Data(Subject):
def
__init__(
self
, name
=
''):
super
(Data,
self
).__init__()
self
.name
=
name
self
._data
=
0
# python2.6新增的写法,获取属性为property,设置属性为(假设属性名字为x)@x.setter,删除为@x.deleter
@property
def
data(
self
):
return
self
._data
@data
.setter
def
data(
self
, value):
self
._data
=
value
self
.notify()
# 这里有2个被观察者,也就是依赖的对象,每次Data有改变,这2个view都会变动
class
HexViewer(
object
):
def
update(
self
, subject):
print
'HexViewer: Subject %s has data 0x%x'
%
(subject.name, subject.data)
class
DecimalViewer(
object
):
def
update(
self
, subject):
print
'DecimalViewer: Subject %s has data %d'
%
(subject.name, subject.data)
if
__name__
=
=
'__main__'
:
data1
=
Data(
'Data 1'
)
data2
=
Data(
'Data 2'
)
view1
=
DecimalViewer()
view2
=
HexViewer()
data1.attach(view1)
data1.attach(view2)
data2.attach(view2)
data2.attach(view1)
print
"Setting Data 1 = 10"
data1.data
=
10
print
"Setting Data 2 = 15"
data2.data
=
15
print
"Setting Data 1 = 3"
data1.data
=
3
print
"Setting Data 2 = 5"
data2.data
=
5
print
"Update data1's view2 Because view1 is be filtered"
data1.notify(modifier
=
view1)
print
"Detach HexViewer from data1 and data2."
data1.detach(view2)
data2.detach(view2)
print
"Setting Data 1 = 10"
data1.data
=
10
print
"Setting Data 2 = 15"
data2.data
=
15
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最后此篇关于举例讲解Python设计模式编程中的访问者与观察者模式的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于举例讲解Python设计模式编程中的访问者与观察者模式的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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