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这篇CFSDN的博客文章Handler与Android多线程详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
下面是一段大家都比较熟悉的代码:
Handler handler = new Handler(); handler.post(myThread),
。
//使用匿名内部类创建一个线程myThread Runnable mythread = new Runnable() { public void run() { } },
一开始,相信很多人都以为myThread中的run()方法会在一个新的线程中运行,但事实并非如此.
。
上述代码中的handler并没有调用线程myThread的start()方法,而是直接调用了run()方法,这也就意味着实际上并没有创建一个新的线程,只是在当前线程中调用run()方法而已.
这牵扯出一个问题,如果我们将一个很耗时的操作放到了run()方法内,然后使用一个Handler对象将该线程post到线程队列。原本我们希望将这些耗时操作放到另外一个线程中,以免影响当前进程。但实际上却恰恰相反:post()以下的那些代码必须等到run()方法执行完毕后才能继续执行。如当前线程为主线程,那么主程序便会处于硬直状态.
那么应该如何去实现真正的多线程呢?
一种最简便的方法就是直接利用JAVA中的实现多线程的方法,即建立一个Thread对象,然后调用start()方法.
还有另外一种方法,代码如下:
//HandlerThread建立了一个新线程,它包含一个Looper HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_Thread"); handlerThread.start();//启动一个线程 MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());//使用新线程的Looper建立一个Handler //此时MyHandler便与一个新线程绑定到一起了 。
。
Message msg = myHandler.obtainMessage(); msg.sendToTarget();//将message压入提供message的Handler的消息队列中 。
//建立一个Handler的子类 class MyHandler extends Handler { MyHandler(Looper looper) { super(looper); } public void handleMessaage(Message msg) { //处理消息的代码 } } 。
今天我又仔细的看了一下Android文档,发现android虽然支持上两种建立线程的方法,但是它有一个规则:
。
原文是:it violates the second rule of the single-threaded model: do not access the Android UI toolKit from outside the UI thread. 。
大概意思就是:Android不支持在UI线程以外的线程中修改UI控件。比如给一个Textview设置文字,这样的操作便不能放在UI线程以外的线程内执行,否则便会出现异常.
最后此篇关于Handler与Android多线程详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Handler与Android多线程详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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