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C++俄罗斯方块游戏 无需图形库的俄罗斯方块

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 25 4
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本文实例为大家分享了C++俄罗斯方块游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下、 。

C++俄罗斯方块游戏 无需图形库的俄罗斯方块

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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
 
#define MOD 28
#define SIZE_N 19
#define SIZE_M 12
 
int cur_x,cur_y;
int score,mark,next,map[SIZE_N][SIZE_M],Gamespeed=300;
 
int shape[28][6]={
  {0,-1,0,-2,1,0}, {0,1,1,0,2,0}, {-1,0,0,1,0,2}, {0,-1,-1,0,-2,0},
  {0,-1,0,1,-1,0}, {0,1,1,0,-1,0}, {1,0,0,-1,0,1}, {1,0,-1,0,0,-1},
  {-1,1,0,1,1,0}, {0,-1,1,0,1,1}, {-1,0,0,-1,1,-1}, {-1,-1,-1,0,0,1},
  {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0}, {-1,0,0,1,1,1}, {0,1,1,-1,1,0},
  {-1,0,0,-1,0,-2}, {-1,0,-2,0,0,1}, {0,1,0,2,1,0}, {0,-1,1,0,2,0},
  {0,1,1,0,1,1}, {0,-1,1,0,1,-1}, {-1,0,0,-1,-1,-1}, {-1,0,-1,1,0,1},
  {0,1,0,2,0,3}, {1,0,2,0,3,0}, {0,-1,0,-2,0,-3}, {-1,0,-2,0,-3,0}
};
 
void gotoxy( int x, int y){
  COORD c;
  c.X=x-1; c.Y=y-1;
  SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
void Gameover(){
  int i,j,flag=0;
  for (j=1;j<SIZE_M-1;j++){
  if (map[1][j]!=0){
   flag=1; break ;
  }
  }
  if (flag==1){
  for (i=1;i<SIZE_N-1;i++){
   gotoxy(2,i+1);
   for (j=1;j<SIZE_M-1;j++){
   printf ( "□" );
   } puts ( "" );
  }
  gotoxy(7,9);
  printf ( "GAME OVER!" );
  gotoxy(1,SIZE_N+1);
  exit (0);
  }
}
void ShowMap( int id){
  int i,j;
  gotoxy(1,1);
  if (id!=-1){
  for (i=0;i<SIZE_N;i++){
   for (j=0;j<SIZE_M;j++){
   if (i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1) printf ( " " );
   else if (i==0 || i==SIZE_N-1) printf ( "--" );
   else if (j==0 || j==SIZE_M-1) printf ( "|" );
   else if (map[i][j]==2) printf ( "■" );
   else if (i==cur_x+shape[id][0] && j==cur_y+shape[id][1] ||
    i==cur_x+shape[id][2] && j==cur_y+shape[id][3] ||
    i==cur_x+shape[id][4] && j==cur_y+shape[id][5] ||
    i==cur_x && j==cur_y)
    printf ( "■" );
   else if (map[i][j]==0) printf ( " " );
   }
   if (i==1) printf ( " 下一个 :" );
   if (i==11) printf ( " 等分 : %d" ,score);
   if (i==14) printf ( " 速度 : %d" ,score/100+1);
   puts ( "" );
  }
  }
  else {
  mark=1;
  for (i=0;i<SIZE_N;i++){
   for (j=0;j<SIZE_M;j++){
   if (i==0&&j==0 || i==0&&j==SIZE_M-1 || j==0&&i==SIZE_N-1 || j==SIZE_M-1&&i==SIZE_N-1) printf ( " " );
   else if (i==0 || i==SIZE_N-1) printf ( "--" );
   else if (j==0 || j==SIZE_M-1) printf ( "|" );
   else if (map[i][j]==2) printf ( "■" );
   else if (map[i][j]==0) printf ( " " );
   }
   if (i==1) printf ( " next:" );
   if (i==11) printf ( " score : %d" ,score);
   if (i==14) printf ( " speed : %d" ,score/100+1);
   puts ( "" );
  }
  }
 
  gotoxy(30,6); printf ( " " );
  for (i=0;i<6;i=i+2){
  gotoxy(30+2*shape[id][i+1],6+shape[id][i]); printf ( " " );
  }
  gotoxy(30,6); printf ( "■" );
  for (i=0;i<6;i=i+2){
  gotoxy(30+2*shape[next][i+1],6+shape[next][i]); printf ( "■" );
  }
  Sleep(Gamespeed);
}
 
void init( int id){
  int i,j;
  memset (map,0, sizeof (map));
  for (i=0;i<SIZE_N;i++){
  for (j=0;j<SIZE_M;j++)
   if (i==SIZE_N-1 || j==0 || j==SIZE_M-1)
   map[i][j]=-1;
  }
  cur_x=0; cur_y=5;
  ShowMap(id);
}
 
int judge_in( int x, int y, int id){
  int i;
  if (map[x][y]!=0) return 0;
  for (i=0;i<6;i=i+2){
  if (map[ x+shape[id][i] ][ y+shape[id][i+1] ]!=0) return 0;
  } return 1;
}
 
void fun_score(){
  int i,j,ii,jj;
  for (i=1;i<SIZE_N-1;i++){
  int flag=0;
  for (j=1;j<SIZE_M-1;j++){
   if (map[i][j]!=2){ flag=1; break ; }
  }
  if (flag==0){
   int k=3;
   while (k--){
   gotoxy(2,i+1);
   for (ii=1;ii<SIZE_M-1;ii++){
    if (map[i][ii]==2){
    if (k%2==1) printf ( " " );
    else printf ( "■" );
    }
   }Sleep(100);
   }
   for (ii=i;ii>1;ii--){
   for (jj=1;jj<SIZE_M-1;jj++) map[ii][jj]=map[ii-1][jj];
   }
   ShowMap(-1);
   score+=10;
   if (score%100==0 && score!=0)Gamespeed-=50;
  }
  }
}
 
int main(){
  int i,id,set=1;
 
  srand ( time (NULL));
  id= rand ()%MOD; id=(id+MOD)%MOD;
  next= rand ()%MOD; next=(next+MOD)%MOD;
 
  init(id);
 
  while (1){
Here: mark=0;
  if (set==0){
   id=next;
   next= rand ()%MOD; next=(next+MOD)%MOD;
   cur_x=0;cur_y=5;
   set=1;
  }
  
  while (!kbhit()){
   Gameover();
   if (judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1) cur_x++;
   else {
   map[cur_x][cur_y]=2;
   for (i=0;i<6;i=i+2)
    map[ cur_x+shape[id][i] ][ cur_y+shape[id][i+1] ]=2;
   fun_score();
   set=0;
   }
   if (mark!=1)ShowMap(id);
   goto Here;
  }
  
  char key;
  key=getch();
  
  if (key==72){
   int tmp=id;
   id++;
   if ( id%4==0 && id!=0 )id=id-4;
   if (judge_in(cur_x,cur_y,id)!=1)id=tmp;
  }
  else if (key==80 && judge_in(cur_x+1,cur_y,id)==1)cur_x++;
  else if (key==75 && judge_in(cur_x,cur_y-1,id)==1)cur_y--;
  else if (key==77 && judge_in(cur_x,cur_y+1,id)==1)cur_y++;
  else if (key==27){gotoxy(1,SIZE_N+1); exit (0);}
  }
  getch();
  return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习C++程序设计有所帮助.

最后此篇关于C++俄罗斯方块游戏 无需图形库的俄罗斯方块的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++俄罗斯方块游戏 无需图形库的俄罗斯方块的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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