- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章简单总结C++中指针常量与常量指针的区别由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
我们先回顾下,什么是指针?什么是常量?指针是一种特殊的变量,它里面存储的内容是内存地址。常量是指其里面存储的内容不能发生改变的量。明白了这两个概念后,我们现在正式进入指针常量与常量指针.
1.指针常量与常量指针的概念 。
指针常量就是指针本身是常量,换句话说,就是指针里面所存储的内容(内存地址)是常量,不能改变。但是,内存地址所对应的内容是可以通过指针改变的.
常量指针就是指向常量的指针,换句话说,就是指针指向的是常量,它指向的内容不能发生改变,不能通过指针来修改它指向的内容。但是,指针自身不是常量,它自身的值可以改变,从而指向另一个常量.
2.指针常量与常量指针的声明 。
指针常量的声明:数据类型 * const 指针变量.
常量指针的声明:数据类型 const * 指针变量 或者 const 数据类型 *指针变量.
常量指针常量的声明:数据类型 const * const 指针变量 或者 const 数据类型 * const 指针变量.
3.指针常量与常量指针的使用 。
3.1 指针常量的例子 。
1
2
3
4
5
6
|
/*指针常量的例子*/
int
a,b;
int
*
const
p;
p = &a;
//正确
p = &b;
//错误
*p = 20;
//正确
|
指针常量声明的时候必须赋初始值。使用指针常量可以增加代码的可靠性和执行效率.
3.2 常量指针的例子 。
1
2
3
4
5
6
7
|
/*常量指针的例子*/
int
a,b;
int
const
*p;
p = &a;
//正确
p = &b;
//正确
*p = 20;
//错误
|
关于区分指针常量的一个小技巧:const后的内容为不能修改的。例如指针常量 int * const p = &a;则表示指针p的内容不能修改;常量指针int const *p = &a;则表示指针p所指向的内容不能修改.
到此,什么是指针常量和常量指针,以及两者的差异,应该清晰和明朗了.
最后此篇关于简单总结C++中指针常量与常量指针的区别的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于简单总结C++中指针常量与常量指针的区别的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!