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这篇CFSDN的博客文章iOS开源一个简单的订餐app UI框架由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
前言 。
学 swift 也有一段时间了,做了一些小的 demo。一直想做个完整的项目,发现这边学校的外卖订餐也逐渐流行起来,不像中国有那么多强大的外卖软件,美国也有,但不多,起码中国人对那些软件都不太熟知也不怎么用。打算专门针对午餐的外卖做个app,做了几天,只做出个 ui,看上去很小的软件,新手做起来感觉东西还是有点多。 swift 如何与后端交互 之类的之后再慢慢学吧,有数据库之类的我都挺熟悉,sql 或者 mongodb.
目录 在这个 app 中,所有 ui 都是用代码创建的,你可以在 100 days of swift 看到,我之前练习的时候都是用的 storyboard,但是到了10页以上感觉 storyboard 就开始有点乱了,特别是那些 segue 的线牵得满屏幕都是的时候。之后我就开始用 snapkit 做 ui 了,虽然比起 css 来,还是有点不方便,但用起来感觉还行。下面我大概罗列了一些实现的基本功能:
引导页 午餐菜单(tableview) 购物车,动画 下拉刷新 自定义个人主页 (collectionview) reminder 和 setting 需要后台,就用了 alert 来简单响应了 全屏右滑退出 。
具体代码请看我的 github, 下面我就主要展示一下效果,稍微讲一下实现过程,代码中已有很多注释.
引导页 。
引导页我是用 collectionview 做的,刚开始先判断要不要进入引导页,如果版本更新,则进入。collectionview 滑动方向设置为 .horizontal ,设置任意数量的页数。添加一个启动的 startbutton ,设置前几页都为 startbutton.ishidden = true ,最后一页的时候显示出来,再添加一个渐出的显示动画.
菜单和购物车 。
shoppingcart 。
菜单可以下拉刷新,本打算自定义下拉刷新,就像 alin 的项目中那样,但是好像有点问题,我就用了自带的uirefreshcontrol ,下拉的时候显示刷新的时间,稍微调整了下时间的 format。代码很简单 。
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。
然后做了个购物车的动画,将菜单里的图片先放大后缩小“抛入”购物车,其实是沿着 uibezierpath 走的一个路径,这段动画完了之后,在 animationdidstop() 里做购物车图片的抖动,和显示购买的物品数量,那个 countlabel 是个长宽都为 15 的在购物车图片右上角的 uilabel() .
先实现一个回调方法,当点击了cell上的购买按钮后触发 。
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func menulistcell(_ cell: menulistcell, foodimageview: uiimageview)
{
guard let indexpath = tableview.indexpath(
for
: cell)
else
{
return
}
// retrieve the current food model, add it to shopping cart model
let model = foodarray[indexpath.section][indexpath.row]
addfoodarray.append(model)
// recalculate the frame of imageview, start animation
var rect = tableview.rectforrow(at: indexpath)
rect.origin.y -= tableview.contentoffset.y
var headrect = foodimageview.frame
headrect.origin.y = rect.origin.y + headrect.origin.y - 64
startanimation(headrect, foodimageview: foodimageview)
}
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这是点击购买之后的动画实现:
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fileprivate func startanimation(_ rect: cgrect, foodimageview: uiimageview)
{
if
layer == nil {
layer = calayer()
layer?.contents = foodimageview.layer.contents
layer?.contentsgravity = kcagravityresizeaspectfill
layer?.bounds = rect
layer?.cornerradius = layer!.bounds.height * 0.5
layer?.maskstobounds =
true
layer?.position = cgpoint(x: foodimageview.center.x, y: rect.miny + 96)
keywindow.layer.addsublayer(layer!)
// animation path
path = uibezierpath()
path!.move(to: layer!.position)
path!.addquadcurve(to: cgpoint(x:screen_width - 25, y: 35), controlpoint: cgpoint(x: screen_width * 0.5, y: rect.origin.y - 80))
}
groupanimation()
}
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这是放大,缩小,抛入购物车的组动画 。
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// start group animation: throw, larger, smaller image
fileprivate func groupanimation()
{
tableview.isuserinteractionenabled =
false
// move path
let animation = cakeyframeanimation(keypath:
"position"
)
animation.path = path!.cgpath
animation.rotationmode = kcaanimationrotateauto
// larger image
let biganimation = cabasicanimation(keypath:
"transform.scale"
)
biganimation.duration = 0.5
biganimation.fromvalue = 1
biganimation.tovalue = 2
biganimation.timingfunction = camediatimingfunction(name: kcamediatimingfunctioneasein)
// smaller image
let smallanimation = cabasicanimation(keypath:
"transform.scale"
)
smallanimation.begintime = 0.5
smallanimation.duration = 1
smallanimation.fromvalue = 2
smallanimation.tovalue = 0.5
smallanimation.timingfunction = camediatimingfunction(name: kcamediatimingfunctioneaseout)
// group animation
let groupanimation = caanimationgroup()
groupanimation.animations = [animation, biganimation, smallanimation]
groupanimation.duration = 1.5
groupanimation.isremovedoncompletion =
false
groupanimation.fillmode = kcafillmodeforwards
groupanimation.delegate = self
layer?.add(groupanimation, forkey:
"groupanimation"
)
}
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组动画结束后的一些动画效果.
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// end image animation, start other animations
func animationdidstop(_ anim: caanimation, finished flag:
bool
)
{
if
anim == layer?.animation(forkey:
"groupanimation"
)
{
// start user interaction
tableview.isuserinteractionenabled =
true
// hide layer
layer?.removeallanimations()
layer?.removefromsuperlayer()
layer = nil
// if user buy any food, show the count label
if
self.addfoodarray.count > 0 {
addcountlabel.ishidden =
false
}
// show the count label
let goodcountanimation = catransition()
goodcountanimation.duration = 0.25
addcountlabel.text =
"\(self.addfoodarray.count)"
addcountlabel.layer.add(goodcountanimation, forkey: nil)
// shopping cart shaking
let cartanimation = cabasicanimation(keypath:
"transform.translation.y"
)
cartanimation.duration = 0.25
cartanimation.fromvalue = -5
cartanimation.tovalue = 5
cartanimation.autoreverses =
true
cartbutton.layer.add(cartanimation, forkey: nil)
}
}
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购物车里面可以增加/减少购买数量,总价跟着会动态变动。主要是有用到了两个东西,一个是 selected 变量,一个是 recalculatecount() 函数。根据 selected 来决定最后的总价,如果有变动,则重新计算 (recalculatecount).
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fileprivate func recalculatecount()
{
for
model in addfoodarray! {
if
model.selected ==
true
{
price +=
float
(model.count) * (model.vipprice! as nsstring).floatvalue
}
}
// assign price
let attributetext = nsmutableattributedstring(string:
"subtotal: \(self.price)"
)
attributetext.setattributes([nsforegroundcolorattributename: uicolor.red], range: nsmakerange(5, attributetext.length - 5))
totalpricelabel.attributedtext = attributetext
price = 0
tableview.reloaddata()
}
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没有实现 pay() 功能。打算之后尝试 apple pay ,之前用惯了支付宝,刚来美国的时候很难受,其实很多地方中国都已经比美国好很多了。还好现在有了 apple pay ,还挺好用的.
自定义个人主页 。
profile 。
本来打算做成简书那样,但是。。作为新手感觉还是有点难度。也是因为我这 app 里没有必要实现那些,就没仔细研究.
如前面提到的这页用的 collectionview,两个 section,一个是 usercollectionviewcell , 下面是 historycollectionviewcell 。 下面这个 section 像一个 table 的 section,有一个会自动悬浮的 header,这 header 用的是 alin 大神的轮子, levitateheaderflowlayout() ,当然这个文件的 copyright 是用他的名字的.
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class
collectionviewflowlayout: levitateheaderflowlayout {
override func prepare() {
super.prepare()
collectionview?.alwaysbouncevertical =
true
scrolldirection = .vertical
minimumlinespacing = 5
minimuminteritemspacing = 0
}
}
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这项目总体来说应该算很小的,如果后端也实现了,也算一个蛮完整的小项目了吧.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:http://www.jianshu.com/p/e74381751b51 。
最后此篇关于iOS开源一个简单的订餐app UI框架的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于iOS开源一个简单的订餐app UI框架的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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