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Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法详解

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 25 4
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这篇CFSDN的博客文章Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例讲述了java swing实现窗体添加背景图片的2种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

在美化程序时,常常需要在窗体上添加背景图片。通过搜索和测试,发现了2种有效方式。下面分别介绍.

1. 利用jlabel加载图片 。

利用jlabel自带的seticon(icon icon)加载icon,并设置jlabel对象的位置和大小使其完全覆盖窗体。这是一个很取巧的办法,代码非常简单,如下所示.

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jlabel lbbg = new jlabel(imageicon);
lbbg.setbounds( 0 , 0 , framesize.width, framesize.height);
this .getcontentpane().add(lbbg);

然而这种方法有几个要注意的点:

(1)不能使用布局管理器 。

此时你需要将布局管理器设置为null,然后精确控制所有控件的大小和位置。否则,jlabel无法完整覆盖窗体.

(2)应当先添加背景jlabel,再添加其它控件。否则其它控件将被jlabel所遮挡(为什么不是后添加的遮挡先添加的?).

(3)由于控件及窗体的尺寸需要手动控制,因此无法对背景图片进行缩放.

2. 重载jpanel的paintcomponent(graphics g)方法 。

通过重载该方法,在jpanel的绘制阶段将指定图片绘制上去即可。由于背景是绘制出来的,因此不会对布局有任何影响.

示例代码如下:

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@override
public void paintcomponent(graphics g) {
super .paintcomponent(g);
g.drawimage(image, 0 , 0 , d.width, d.height, this );
mainframe.instance().repaint();
}

下面是一个完整的demo.

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package frame;
import java.awt.dimension;
import java.awt.graphics;
import java.awt.image;
import javax.swing.imageicon;
import javax.swing.jbutton;
import javax.swing.jframe;
import javax.swing.jlabel;
import javax.swing.jpanel;
import javax.swing.jtextfield;
public class imageframe extends jframe {
   class imagepanel extends jpanel {
     dimension d;
     image image;
     public imagepanel(dimension d, image image) {
       super ();
       this .d = d;
       this .image = image;
     }
     @override
     public void paintcomponent(graphics g) {
       super .paintcomponent(g);
       g.drawimage(image, 0 , 0 , d.width, d.height, this );
       mainframe.instance().repaint();
     }
   }
   dimension framesize = new dimension( 500 , 300 );
   imageicon imageicon = new imageicon( this .getclass().getresource(
       "/images/bg.jpg" ));
   public imageframe() {
     // 设置窗体属性
     setsize(framesize);
     setlocationrelativeto( null );
     setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
     seticonimage(imageicon.getimage());
     setundecorated( true );
   }
   public void addimagebyjlable() {
     setlayout( null );
     // 设置背景
     jlabel lbbg = new jlabel(imageicon);
     lbbg.setbounds( 0 , 0 , framesize.width, framesize.height);
     this .getcontentpane().add(lbbg);
     addcomponents();
     setvisible( true );
   }
   public void addimagebyrepaint() {
     imagepanel imagepanel = new imagepanel(framesize, imageicon.getimage());
     setcontentpane(imagepanel);
     addcomponents();
     setvisible( true );
   }
   private void addcomponents() {
     jbutton btn1 = new jbutton( "haha" );
     btn1.setbounds( 10 , 20 , 60 , 30 );
     this .getcontentpane().add(btn1);
     jtextfield jtf = new jtextfield( "22222222222" );
     jtf.setbounds( 200 , 100 , 80 , 30 );
     this .getcontentpane().add(jtf);
   }
   public static void main(string[] args) {
     // todo auto-generated method stub
     imageframe imageframe = new imageframe();
     // imageframe.addimagebyjlable();
     imageframe.addimagebyrepaint();
   }
}

运行效果如下:

Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法详解

图1 使用jlabel加载图片效果 。

图1可见,使用jlabel时,由于未图片尺寸与窗体尺寸不一致,导致图片只显示出一部分;且有一个控件被遮挡了。注意:通过精细设置尺寸和添加控件顺序,可以达到较为满意的效果的.

Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法详解

图2 使用重绘方式加载图片 。

图2可见,不需要可以设置匹配尺寸和控件的添加顺序,即可得到比较满意的效果.

补充说明:swing 重绘 repaint,updateui区别 。

repaint 。

public void repaint()重绘此组件.

如果此组件是轻量组件,则此方法会尽快调用此组件的 paint 方法。否则此方法会尽快调用此组件的 update 方法.

注:有关 awt 和 swing 所用绘制机制的更多信息,包括如何编写最高效的绘制代码的信息 .

updateui 。

public void updateui()uimanager 发出的关于 l&f 已经更改的通知。用 uimanager 的最新版本替换当前的 ui 对象。覆盖: 类 jcomponent 中的 updateui另请参见: jcomponent.updateui() 。

可能大家都试过在swing的事件监听中动态添加组件,但是jframe却不会动态显示,只有变大变小(实际是重画了)才会显示。repaint,updateui可以,用validate发现也可以.

api中对repaint()方法是这样描述的,调度完当前所有未完成的事件后重新绘制该组件,所以repaint方法不总是马上执行.

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package awtdemo;
 
import java.awt.container;
import java.awt.flowlayout;
import java.awt.event.mouseadapter;
import java.awt.event.mouseevent;
 
import javax.swing.jbutton;
import javax.swing.jframe;
import javax.swing.jlabel;
import javax.swing.jpanel;
@suppresswarnings ( "serial" )
public class ss extends jframe {
     container con = this .getcontentpane();
     jbutton jb1 = new jbutton( "jb1" );
     jbutton jb2 = new jbutton( "jb2" );
     jlabel jl1 = new jlabel( "jl1" );
     flowlayout gly = new flowlayout();
     jpanel jp = new jpanel(gly);
     public ss() {
         con.add(jp);
         jp.add(jb1);
         jp.add(jb2);
         mylistener ml = new mylistener();
         jb1.addmouselistener(ml);
         this .setsize( 300 , 200 );
         this .setvisible( true );
     }
     private class mylistener extends mouseadapter {
       @override
       public void mouseclicked(mouseevent e) {
           // todo auto-generated method stub
           try {
               jbutton jb3 = new jbutton( "jb3" );
               jp.add(jb3);
//              jp.updateui();//可以正常显示
               jp.repaint(); //api中对repaint()方法是这样描述的,调度完当前所有未完成的事件后重新绘制该组件,repaint方法不总是马上执行,所以只有调整大小才可以显示。
           //主要就是下面的invalidate和validate
           //当然,用jp来invalidate和validatae也是可以的
//                jp.invalidate();
           } catch (exception ex) {
               ex.printstacktrace();
           }
       }
   }
     public static void main(string s[]) {
       ss sss = new ss();
       sss.setvisible( true );
   }
}

swing重绘主要有四个关键方法:paint(),repaint(),revalidate(),paintimmediately(),

而进行绘制时后它会依次调用update(),paint(),paintcomponent(),paintborder(),paintchildren()进行绘制; 。

那么repaint()方法为什么会延时呢?

调用repaint()会导致一个区域被增加到重绘列表队列中,且被预定重绘。产生一个防止到系统事件队列中的请求, 一旦该请求被处理,内部工具自动毁掉组件的paintimmediately()方法。然后该方法立即执行绘制; 。

也就是说通常情况下repaint()它是不会立即执行的,调用它后会有一个等待处理的过程。但repaint比较高效,会推迟实际的绘制并将多余的请求压缩到单个 paint 调用中.

所以如何解决它的repaint()延时问题呢?

1.让它立即执行:使用paintimmediately().

2.使用swingutilities工具类中的invokelater(runnable dorun)方法;把你要在repaint()后执行的操作写在要执行的线程中;(它会把这个方法也加入到java内部事件队列中,它排在repaint()之后,所以一般情况下,它是等repaint()执行完之后才会执行,虽然这样达到效果,但并不理想); 。

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助.

原文链接:http://www.cnblogs.com/pzy4447/p/5995145.html 。

最后此篇关于Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Java Swing实现窗体添加背景图片的2种方法详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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