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这篇CFSDN的博客文章Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1、前言:
Cocos2d-x是目前非常流行的开源移动2D游戏框架。本文HelloWorld示例程序中使用的Cocos2d-x版本是2.0,主要实现一个简单的入门程序.
2、HelloWorld程序:
HelloWorld程序是很多编程语言的入门程序,对于程序员来说非常重要。 打开本文项目后可以看到AppDelegate.h/.cpp和HelloWorldScene.h/.cpp四个文件,比一般初学编程看到的HelloWorld要稍显复杂.
具体代码如下:
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#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {
}
AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
bool
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// 初始化CCDirector对象
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
// 初始化CCEGLView对象,CCEGLView是显示窗口,负责窗口级别的功能管理和实现,包括坐标和缩放管理、画图工具、按键事件
CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
// 将pEGLView传递给pDirector
pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
// 打开状态显示,包括FPS等
pDirector->setDisplayStats(
true
);
// 设置FPS,每秒刷新多少帧画面,默认是1秒60帧,帧数越高画面越流畅,但也越耗电
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
// 创建一个HelloWorld场景,能够自动释放
CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
// 运行HelloWorld场景
pDirector->runWithScene(pScene);
return
true
;
}
// 来电或者应用进入手机后台将调用此方法
void
AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
// 停止所有动画
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
// 如果使用了SimpleAudioEngine(控制背景音乐等),在此处调用暂停
// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}
// 当应用从后台恢复至前台将调用此方法
void
AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
// 恢复所有动画
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
// 在此处调用SimpleAudioEngine的恢复
// SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}
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AppDelegate对Cocos2d-x引擎进行了初始化,并对进行一些全局性的设置。 但是在这个里面并没有看到具体的界面实现,因为界面实现都在HelloWorldScene中.
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#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 创建一个Scene
CCScene *scene = CCScene::create();
// 创建一个HelloWorld的图层(HelloWorld继承自CCLayer)
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
// 将创建的HelloWorld图层添加至之前创建的场景中
scene->addChild(layer);
// 返回创建的场景
return
scene;
}
// on "init" you need to initialize your instance
bool
HelloWorld::init()
{
/////////////////////////////
// 1. 调用父类的初始化,如果初始化失败,则不会继续往下执行
if
( !CCLayer::init() )
{
// 返回false表示初始化失败
return
false
;
}
//获取可显示区域大小
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//获取可显示区域坐标起点
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
/////////////////////////////
// 2. 添加一个可点击的菜单按钮,点击后关闭程序
// 创建一个图片菜单选项
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
// 调用创建方法
"CloseNormal.png"
,
// 设置未点击时菜单图片
"CloseSelected.png"
,
// 设置点击时候菜单图片
this
,
// ?这个参数是什么
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
// 设置菜单点击时间的回调监听
// 设置菜单的位置坐标,pCloseItem->getContentSize()用来获取菜单选项大小
pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
// 创建菜单(菜单选项需要添加到菜单里才能使用),create函数中可以添加多个菜单选项,以NULL结束添加
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
// 设置菜单的坐标(CCPointZero是坐标(0,0))
pMenu->setPosition(CCPointZero);
// 将菜单添加至HelloWorld图层中,1是菜单在HelloWorld图层中Z轴位置,数值越大,显示的层级越高,不易被遮挡
this
->addChild(pMenu, 1);
/////////////////////////////
// 3. 添加文字控件和背景图片
// 创建一个文件控件,create函数中参数分别是“控件需要显示的文字”,“控件文字字体”,“控件文字字号”
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(
"Hello World"
,
"Arial"
, 24);
// 设置文件控件位置(此公式计算的位置为屏幕中央)
pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
// 将文字控件添加至HelloWorld图层中
this
->addChild(pLabel, 1);
// 创建一个精灵(后续将介绍精灵的具体用处,这里精灵是背景图片的载体)
CCSprite* pSprite = CCSprite::create(
"HelloWorld.png"
);
// 设置背景图片位置(此公式计算的位置为屏幕中央)
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
// 将背景图片添加至HelloWorld图层中,并设置Z轴为0,置于菜单和文字之下
this
->addChild(pSprite, 0);
// 返回true表示初始化成功
return
true
;
}
// 关闭按钮的回调函数,pSender传递的是调用了该函数的对象
void
HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// 宏定义,判断是否是WinRT或者WP8设备
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
// 弹出对话框,提示文字信息
CCMessageBox(
"You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button."
,
"Alert"
);
#else
// 调用CCDirector的end()函数,结束游戏
CCDirector::sharedDirector()->end();
// 宏定义,判断是否是IOS设备
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
// 直接调用exit(0)结束游戏
exit
(0);
#endif
#endif
}
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HelloWorldScene文件是整个HelloWorld工程的核心,从代码中我们不难发现,在Cocos2d-x的坐标系计算中,默认将屏幕左下角设置为坐标原点,向上方和右方递增Y轴X轴。而设置控件位置的时候,是以控件的中心为锚点,当然,锚点是可以通过代码改变的,这里我们需要调用setAnchorPoint()函数.
希望本文所述实例对于大家学习Cocos2d-x能起到一定的帮助作用.
最后此篇关于Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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