gpt4 book ai didi

Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 25 4
gpt4 key购买 nike

CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.

这篇CFSDN的博客文章Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

1、前言:

Cocos2d-x是目前非常流行的开源移动2D游戏框架。本文HelloWorld示例程序中使用的Cocos2d-x版本是2.0,主要实现一个简单的入门程序.

2、HelloWorld程序:

HelloWorld程序是很多编程语言的入门程序,对于程序员来说非常重要。 打开本文项目后可以看到AppDelegate.h/.cpp和HelloWorldScene.h/.cpp四个文件,比一般初学编程看到的HelloWorld要稍显复杂.

具体代码如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
AppDelegate::AppDelegate() {
}
AppDelegate::~AppDelegate() 
{
}
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
   // 初始化CCDirector对象
   CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
   // 初始化CCEGLView对象,CCEGLView是显示窗口,负责窗口级别的功能管理和实现,包括坐标和缩放管理、画图工具、按键事件
   CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
   // 将pEGLView传递给pDirector
   pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
   // 打开状态显示,包括FPS等
   pDirector->setDisplayStats( true );
   // 设置FPS,每秒刷新多少帧画面,默认是1秒60帧,帧数越高画面越流畅,但也越耗电
   pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
   // 创建一个HelloWorld场景,能够自动释放
   CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
   // 运行HelloWorld场景
   pDirector->runWithScene(pScene);
   return true ;
}
// 来电或者应用进入手机后台将调用此方法
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
   // 停止所有动画
   CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
   // 如果使用了SimpleAudioEngine(控制背景音乐等),在此处调用暂停
   // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}
// 当应用从后台恢复至前台将调用此方法
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
   // 恢复所有动画
   CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
   // 在此处调用SimpleAudioEngine的恢复
   // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}

AppDelegate对Cocos2d-x引擎进行了初始化,并对进行一些全局性的设置。 但是在这个里面并没有看到具体的界面实现,因为界面实现都在HelloWorldScene中.

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
   // 创建一个Scene
   CCScene *scene = CCScene::create();
   
   // 创建一个HelloWorld的图层(HelloWorld继承自CCLayer)
   HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
 
   // 将创建的HelloWorld图层添加至之前创建的场景中
   scene->addChild(layer);
 
   // 返回创建的场景
   return scene;
}
 
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
   /////////////////////////////
   // 1. 调用父类的初始化,如果初始化失败,则不会继续往下执行
   if ( !CCLayer::init() )
   {
     // 返回false表示初始化失败
     return false ;
   }
   //获取可显示区域大小
   CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
   //获取可显示区域坐标起点
   CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
   /////////////////////////////
   // 2. 添加一个可点击的菜单按钮,点击后关闭程序
   // 创建一个图片菜单选项
   CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( // 调用创建方法
                     "CloseNormal.png" , // 设置未点击时菜单图片
                     "CloseSelected.png" , // 设置点击时候菜单图片
                     this , // ?这个参数是什么
                     menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); // 设置菜单点击时间的回调监听
   // 设置菜单的位置坐标,pCloseItem->getContentSize()用来获取菜单选项大小
   pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
                 origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
   // 创建菜单(菜单选项需要添加到菜单里才能使用),create函数中可以添加多个菜单选项,以NULL结束添加
   CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
   // 设置菜单的坐标(CCPointZero是坐标(0,0))
   pMenu->setPosition(CCPointZero);
   // 将菜单添加至HelloWorld图层中,1是菜单在HelloWorld图层中Z轴位置,数值越大,显示的层级越高,不易被遮挡
   this ->addChild(pMenu, 1);
   /////////////////////////////
   // 3. 添加文字控件和背景图片
   // 创建一个文件控件,create函数中参数分别是“控件需要显示的文字”,“控件文字字体”,“控件文字字号”
   CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create( "Hello World" , "Arial" , 24);
   // 设置文件控件位置(此公式计算的位置为屏幕中央)
   pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
               origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));
   // 将文字控件添加至HelloWorld图层中
   this ->addChild(pLabel, 1);
   // 创建一个精灵(后续将介绍精灵的具体用处,这里精灵是背景图片的载体)
   CCSprite* pSprite = CCSprite::create( "HelloWorld.png" );
 
   // 设置背景图片位置(此公式计算的位置为屏幕中央)
   pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
   // 将背景图片添加至HelloWorld图层中,并设置Z轴为0,置于菜单和文字之下
   this ->addChild(pSprite, 0);
   // 返回true表示初始化成功
   return true ;
}
// 关闭按钮的回调函数,pSender传递的是调用了该函数的对象
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// 宏定义,判断是否是WinRT或者WP8设备
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)
   // 弹出对话框,提示文字信息
   CCMessageBox( "You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button." , "Alert" );
#else
   // 调用CCDirector的end()函数,结束游戏
   CCDirector::sharedDirector()->end();
// 宏定义,判断是否是IOS设备
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
   // 直接调用exit(0)结束游戏
   exit (0);
#endif
#endif
}

HelloWorldScene文件是整个HelloWorld工程的核心,从代码中我们不难发现,在Cocos2d-x的坐标系计算中,默认将屏幕左下角设置为坐标原点,向上方和右方递增Y轴X轴。而设置控件位置的时候,是以控件的中心为锚点,当然,锚点是可以通过代码改变的,这里我们需要调用setAnchorPoint()函数.

希望本文所述实例对于大家学习Cocos2d-x能起到一定的帮助作用.

最后此篇关于Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Cocos2d-x学习入门之HelloWorld程序的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com