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详解C++设计模式编程中对状态模式的运用

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 24 4
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状态模式:当一个对象的内在状态发生变化时,允许改变其行为,这个对象看来像是改变了其类。 状态模式与策略模式的UML图几乎一模一样,下面列举了两者的不同:

(1)可以通过环境类状态的个数来决定是使用策略模式还是状态模式。 (2)策略模式的环境类自己选择一个具体策略类,具体策略类无须关心环境类;而状态模式的环境类由于外在因素需要放进一个具体状态中,以便通过其方法实现状态的切换,因此环境类和状态类之间存在一种双向的关联关系。 (3)使用策略模式时,客户端需要知道所选的具体策略是哪一个,而使用状态模式时,客户端无须关心具体状态,环境类的状态会根据用户的操作自动转换。如果系统中某个类的对象存在多种状态,不同状态下行为有差异,而且这些状态之间可以发生转换时使用状态模式;如果系统中某个类的某一行为存在多种实现方式,而且这些实现方式可以互换时使用策略模式.

结构图 。

详解C++设计模式编程中对状态模式的运用

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namespace State_DesignPattern
  {
    using System;
 
    abstract  class State
    {
      protected  string strStatename;   
 
      abstract  public  void Pour();
      // do something state-specific here
    }
 
    class OpenedState : State
    {   
      public OpenedState ()
      {
       strStatename =  " Opened " ;
     }
      override  public  void Pour()
      {
       Console.WriteLine( " pouring " );
       Console.WriteLine( " pouring " );
       Console.WriteLine( " pouring " );
     }
   }
  
    class ClosedState : State
    {   
      public ClosedState()
      {
       strStatename =  " Closed " ;
     }
      override  public  void Pour()
      {
       Console.WriteLine( " ERROR - bottle is closed - cannot pour " );
     }
   }
 
    class ContextColaBottle
    {
      public  enum BottleStateSetting {
       Closed,
       Opened
     } ;
 
      // If teh state classes had large amounts of instance data,
      // we could dynamically create them as needed - if this demo
      // they are tiny, so we just create them as data members
      OpenedState openedState =  new OpenedState();
     ClosedState closedState =  new ClosedState();
 
      public ContextColaBottle ()
      {
        // Initialize to closed
        CurrentState = closedState;
     }
 
      private State CurrentState;
    
      public  void SetState(BottleStateSetting newState)
      {
        if (newState == BottleStateSetting.Closed)
        {
         CurrentState = closedState;
       }
        else
        {
         CurrentState = openedState;
       }
     }
 
      public  void Pour()
      {
       CurrentState.Pour();
     }  
   }
 
     ///  <summary>
    ///   Summary description for Client.
    ///  </summary>
    public  class Client
    {
      public  static  int Main( string [] args)
      {
       ContextColaBottle contextColaBottle =  new ContextColaBottle();
 
       Console.WriteLine( " initial state is closed " );
 
       Console.WriteLine( " Now trying to pour " );
        contextColaBottle.Pour();
 
       Console.WriteLine( " Open bottle " );
       contextColaBottle.SetState(ContextColaBottle.BottleStateSetting.Opened);
 
       Console.WriteLine( " Try to pour again " );
       contextColaBottle.Pour();
 
        return  0 ;
     }
   }
}

适用场景 (1)一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 (2)一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构。S t a t e模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化.

最后此篇关于详解C++设计模式编程中对状态模式的运用的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于详解C++设计模式编程中对状态模式的运用的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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