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这篇CFSDN的博客文章实例讲解C++编程中对设计模式中的原型模式的使用由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
原型模式的实现完整代码示例(code):原型模式的实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用 C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行).
代码片断 1:Prototype.h 。
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//Prototype.h
#ifndef _PROTOTYPE_H_
#define _PROTOTYPE_H_
class
Prototype{
public
:
virtual
~Prototype();
virtual
Prototype* Clone()
const
= 0;
protected
:
Prototype();
private
:
};
class
ConcretePrototype:
public
Prototype{
public
:
ConcretePrototype();
ConcretePrototype(
const
ConcretePrototype& cp);
~ConcretePrototype();
Prototype* Clone()
const
;
protected
:
private
:
};
#endif //~_PROTOTYPE_H_
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代码片断 2:Prototype.cpp 。
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//Prototype.cpp
#include "Prototype.h"
#include <iostream>
using
namespace
std;
Prototype::Prototype(){
}
Prototype::~Prototype(){
}
Prototype* Prototype::Clone()
const
{
return
0;
}
ConcretePrototype::ConcretePrototype(){
}
ConcretePrototype::~ConcretePrototype(){
}
ConcretePrototype::ConcretePrototype(
const
ConcretePrototype& cp){
cout<<
"ConcretePrototype copy ..."
<<endl;
}
Prototype* ConcretePrototype::Clone()
const
{
return
new
ConcretePrototype(*
this
);
}
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代码片断 3:main.cpp 。
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//main.cpp
#include "Prototype.h"
#include <iostream>
using
namespace
std;
int
main(
int
argc,
char
* argv[]){
Prototype* p =
new
ConcretePrototype();
Prototype* p1 = p->Clone();
return
0;
}
|
代码说明:原型模式的结构和实现都很简单,其关键就是(C++中)拷贝构造函数的实现方式,这也是 C++实现技术层面上的事情。由于在示例代码中不涉及到深层拷贝(主要指有指针、复合对象的情况),因此我们通过编译器提供的默认的拷贝构造函数(按位拷贝)的方式进行实现。说明的是这一切只是为了实现简单起见,也因为本文档的重点不在拷贝构造函数的实现技术,而在原型模式本身的思想.
另一个实例 。
我们再来看一个具体项目的例子:
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namespace
Prototype_DesignPattern
{
using
System;
// Objects which are to work as prototypes must be based on classes which
// are derived from the abstract prototype class
abstract
class
AbstractPrototype
{
abstract
public
AbstractPrototype CloneYourself();
}
// This is a sample object
class
MyPrototype : AbstractPrototype
{
override
public
AbstractPrototype CloneYourself()
{
return
((AbstractPrototype)MemberwiseClone());
}
// lots of other functions go here!
}
// This is the client piece of code which instantiate objects
// based on a prototype.
class
Demo
{
private
AbstractPrototype internalPrototype;
public
void
SetPrototype(AbstractPrototype thePrototype)
{
internalPrototype = thePrototype;
}
public
void
SomeImportantOperation()
{
// During Some important operation, imagine we need
// to instantiate an object - but we do not know which. We use
// the predefined prototype object, and ask it to clone itself.
AbstractPrototype x;
x = internalPrototype.CloneYourself();
// now we have two instances of the class which as as a prototype
}
}
/// <summary>
/// Summary description for Client.
/// </summary>
public
class
Client
{
public
static
int
Main(string[] args)
{
Demo demo =
new
Demo();
MyPrototype clientPrototype =
new
MyPrototype();
demo.SetPrototype(clientPrototype);
demo.SomeImportantOperation();
return
0;
}
}
}
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C#对原型模式的支持 。
在C#里面,我们可以很容易的通过Clone()方法实现原型模式。任何类,只要想支持克隆,必须实现C#中的ICloneable接口。ICloneable接口中有一Clone方法,可以在类中复写实现自定义的克隆方法。克隆的实现方法有两种:浅拷贝(shallow copy)与深拷贝(deep copy)。 浅拷贝与深拷贝 。
下面给出浅拷贝与深拷贝的两个例子,例子使用了ICloneable接口。C#中的数组是引用型的变量,我们通过数组来进行演示:
浅拷贝:
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using
System;
class
ShallowCopy : ICloneable
{
public
int
[] v = {1,2,3};
public
Object Clone()
{
return
this
.MemberwiseClone();
}
public
void
Display()
{
foreach(
int
i in v)
Console.Write( i +
", "
);
Console.WriteLine();
}
}
class
Client
{
public
static
void
Main()
{
ShallowCopy sc1 =
new
ShallowCopy();
ShallowCopy sc2 = (ShallowCopy)sc1.Clone();
sc1.v[0] = 9;
sc1.Display();
sc2.Display();
}
}
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ShallowCopy对象实现了一个浅拷贝,因此当对sc1进行克隆时,其字段v并没有克隆,这导致sc1与sc2的字段v都指向了同一个v,因此,当修改了sc1的v[0]后,sc2的v[0]也发生了变化.
深拷贝:
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using
System;
class
DeepCopy : ICloneable
{
public
int
[] v = {1,2,3};
// 默认构造函数
public
DeepCopy()
{
}
// 供Clone方法调用的私有构造函数
private
DeepCopy(
int
[] v)
{
this
.v = (
int
[])v.Clone();
}
public
Object Clone()
{
// 构造一个新的DeepCopy对象,构造参数为
// 原有对象中使用的 v
return
new
DeepCopy(
this
.v);
}
public
void
Display()
{
foreach(
int
i in v)
Console.Write( i +
", "
);
Console.WriteLine();
}
}
class
Client
{
public
static
void
Main()
{
DeepCopy dc1 =
new
DeepCopy();
DeepCopy dc2 = (DeepCopy)dc1.Clone();
dc1.v[0] = 9;
dc1.Display();
dc2.Display();
}
}
|
关于原型模式的讨论 。
原型模式通过复制原型(原型)而获得新对象创建的功能,这里原型本身就是"对象工厂"(因为能够生产对象),实际上原型模式和 Builder 模式、AbstractFactory 模式都是通过一个类(对象实例)来专门负责对象的创建工作(工厂对象),它们之间的区别是: Builder 模式重在复杂对象的一步步创建(并不直接返回对象),AbstractFactory 模式重在产生多个相互依赖类的对象,而原型模式重在从自身复制自己创建新类.
最后此篇关于实例讲解C++编程中对设计模式中的原型模式的使用的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于实例讲解C++编程中对设计模式中的原型模式的使用的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
对此感到疯狂,真的缺少一些东西。 我有webpack 4.6.0,webpack-cli ^ 2.1.2,所以是最新的。 在文档(https://webpack.js.org/concepts/mod
object Host "os.google.com" { import "windows" address = "linux.google.com" groups = ["linux"] } obj
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已结束。此问题不符合 Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。 关闭
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我正在编写一个可以从文件中读取 JSON 数据的软件。该文件包含“person”——一个值为对象数组的对象。我打算使用 JSON 模式验证库来验证内容,而不是自己编写代码。符合代表以下数据的 JSON
假设我有 4 张 table 人 公司 团体 和 账单 现在bills/persons和bills/companys和bills/groups之间是多对多的关系。 我看到了 4 种可能的 sql 模式
假设您有这样的文档: doc1: id:1 text: ... references: Journal1, 2013, pag 123 references: Journal2, 2014,
我有这个架构。它检查评论,目前工作正常。 var schema = { id: '', type: 'object', additionalProperties: false, pro
这可能很简单,但有人可以解释为什么以下模式匹配不明智吗?它说其他规则,例如1, 0, _ 永远不会匹配。 let matchTest(n : int) = let ran = new Rand
我有以下选择序列作为 XML 模式的一部分。理想情况下,我想要一个序列: 来自 my:namespace 的元素必须严格解析。 来自任何其他命名空间的元素,不包括 ##targetNamespace和
我希望编写一个 json 模式来涵盖这个(简化的)示例 { "errorMessage": "", "nbRunningQueries": 0, "isError": Fals
首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!