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这篇CFSDN的博客文章浅析设计模式中的代理模式在C++编程中的运用由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
由遇到的问题引出代理模式 。
至少在以下集中情况下可以用代理模式解决问题:
UML 图
角色:
举例: 假若你有一个工厂开始是生产手机的,但是它现在不想自己生产了,它把自己的东西交给了一家代工厂富士康去生产,那么便有了下面的代码去构建.
统一的抽象接口 IFactory 。
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class
IFactory
{
public
:
IFactory(){}
virtual
void
makeProduct() = 0;
};
|
你的手机工厂 。
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class
PhoneFactory : IFactory
{
public
:
PhoneFactory(){}
void
makeProduct()
{
cout<<
"生产手机"
<<endl;
}
};
|
专门做代工的代理工厂富士康 。
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class
FoxconnProxy : IFactory
{
public
:
FoxconnProxy(IFactory* factory)
{
m_real = factory;
}
void
makeProduct()
{
m_real->makeProduct();
}
private
:
IFactory* m_real;
};
|
客户端:
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|
IFactory* factory =
new
PhoneFactory();
FoxconnProxy* proxy =
new
FoxconnProxy(factory);
proxy->makeProduct();
|
看了uml图和上面的代码你会可能会发现,先访问代理类再访问真正要访问的对象。似乎这样有点多此一举的味道,其实不然。代理类可以在真正的类执行之前,进行预处理。 比富士康生产的手机之前可能会坚持元器件是否合格,不合格就不生产等。在比如你有一个系统实现了登陆功能,在用户登录时, 真正的登录类和代理登录类都实现了Login接口, 不同的是Proxy类的方法中增加了用户是否合法的判断, 只有合法时才去调用真正登录类的login方法. 用户访问的其实是Proxy的login方法.这都是代理模式的优点。而且采用代理模式的话,并且你可以随时更改代理。还有一点你会发现,真正对象与代理他们实现同一个接口。 这个模式和装饰者模式有点类似之处,都是包装,但是请注意他们应用场景不一样:一个是动态的给类添加职责,一个是控制对这个对象的访问。最重要的一点不同是他们的结构不同,你对比下两个模式的uml图便知.
最后此篇关于浅析设计模式中的代理模式在C++编程中的运用的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于浅析设计模式中的代理模式在C++编程中的运用的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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