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这篇CFSDN的博客文章C++编程中使用设计模式中的policy策略模式的实例讲解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
在看《C++设计新思维》的时候,发现在一开始就大篇幅的介绍策略模式(policy),策略模式不属于经典设计模式中的一种,但是其实在我们日常的开发中是必不可少的。policy,策略,方针,这里的意思是指把复杂功能的类尽量的拆分为功能单一的简单类的组合,简单的类只负责单纯行为或结构的某一方面。增加程序库的弹性,可复用性,可扩展性。policy是一个虚拟的概念,他定义了某一类class的一些接口规范,并不与C++语法的关键字对应,只是一个抽象的概念.
实例1:
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//policy模式的常见使用实例smartptr,
template
<
class
T,
template
<
class
>
class
CheckingPolicy,
template
<
class
>
class
ThreadingModel
>
class
SmartPtr
:
public
CheckingPolicy<T>
,
public
ThreadingModel<SmartPtr>
{
T* operator->()
{
typename
ThreadingModel<SmartPtr>::Lock guard(*
this
);
CheckingPolicy<T>::Check(pointee_);
return
pointee_;
}
private
:
T* pointee_;
};
|
实例2,比如说:我们定义一个policy,他是一个带有参数T的一个模版,他必须有一个Create函数,且返回T类型指针。对于这个定义,我们可以有不同的实现,从而满足不同用户的不同的需求.
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template
<
class
T>
struct
OpNewCreator
{
static
T* Create()
{
return
new
T;
}
};
template
<
class
T>
struct
MallocCreator
{
static
T* Create()
{
void
* buf = std::
malloc
(
sizeof
(T));
if
(!buf)
return
0;
return
new
(buf) T;
}
};
template
<
class
T>
struct
PrototypeCreator
{
PrototypeCreator(T* pObj = 0)
:pPrototype_(pObj)
{}
T* Create()
{
return
pPrototype_ ? pPrototype_->Clone() : 0;
}
T* GetPrototype() {
return
pPrototype_; }
void
SetPrototype(T* pObj) { pPrototype_ = pObj; }
private
:
T* pPrototype_;
};
//test class
class
Widget
{
};
//调用方法一:
template
<
class
CreationPolicy>
class
WidgetManager :
public
CreationPolicy
{
};
void
main()
{
typedef
WidgetManager< OpNewCreator<Widget> > MyWidgetMgr;
}
//调用方法二:因为一般Manager是特定于某一类的class,所以在Manager中就指定要处理的class类型。
template
<
template
<
class
Created>
class
CreationPolicy>
class
WidgetManager :
public
CreationPolicy<Widget>
{
};
void
main()
{
// Application code
typedef
WidgetManager<OpNewCreator> MyWidgetMgr;
}
|
对于上面一个策略有3中不同的实现,从而就可以满足不同的客户的需求。 但是对于上面的使用,我们还可以有更好的修改:因为Policy的实现class一般会被继承,所以我们要考虑他的析构,一般的我们使析构函数virtual,但是这里会影响template的静态编译特性,影响效率,所以我们使用protected或private的析构函数,既不影响继承类对基类的析构,也不影响使用。 如修改如下:
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template
<
class
T>
struct
OpNewCreator
{
static
T* Create()
{
return
new
T;
}
protected
:
~OpNewCreator() {}
};
|
我们还可以修改上面的manger,实现creator policy的switch:
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template
<
template
<
class
>
class
CreationPolicy>
class
WidgetManager :
public
CreationPolicy<Widget>
{
void
SwitchPrototype(Widget* pNewPrototype)
{
CreationPolicy<Widget>& myPolicy = *
this
;
delete
myPolicy.GetPrototype();
myPolicy.SetPrototype(pNewPrototype);
}
};
|
policy 模式对我们创建可复用,可扩展的库的开发有非常重要的作用,是OO的基本的设原则式之一.
总的说来策略模式: 优点: 1、 使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。多重转移语句不易维护。 2、 策略模式让你可以动态的改变对象的行为,动态修改策略 。
缺点: 1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。 2、类过多---策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。(这点可以通过享元模式来克服类过多) 。
最后此篇关于C++编程中使用设计模式中的policy策略模式的实例讲解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++编程中使用设计模式中的policy策略模式的实例讲解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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