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这篇CFSDN的博客文章简单了解设计模式中的装饰者模式及C++版代码实现由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
由遇到的问题引出的装饰模式 。
在 OO 设计和开发过程,可能会经常遇到以下的情况:我们需要为一个已经定义好的类添加新的职责(操作),通常的情况我们会给定义一个新类继承自定义好的类,这样会带来一个问题(将在本模式的讨论中给出)。通过继承的方式解决这样的情况还带来了系统的复杂性,因为继承的深度会变得很深.
而装饰提供了一种给类增加职责的方法,不是通过继承实现的,而是通过组合.
有关这些内容在讨论中进一步阐述。 模式选择 装饰模式典型的结构图为:
在 结 构 图 中 , ConcreteComponent 和装饰需 要 有 同 样 的 接 口 , 因 此ConcreteComponent 和装饰有着一个共同的父类。这里有人会问,让装饰直接维护一个指向 ConcreteComponent 引用(指针)不就可以达到同样的效果,答案是肯定并且是否定的。肯定的是你可以通过这种方式实现,否定的是你不要用这种方式实现,因为通过这种方式你就只能为这个特定的 ConcreteComponent 提供修饰操作了,当有了一个新的ConcreteComponent 你 又 要 去 新 建 一 个装饰来 实 现 。 但 是 通 过 结 构 图 中 的ConcreteComponent 和装饰有一个公共基类,就可以利用 OO 中多态的思想来实现只要是 Component 型别的对象都可以提供修饰操作的类,这种情况下你就算新建了 100 个Component 型别的类 ConcreteComponent,也都可以由装饰一个类搞定。这也正是装饰模式的关键和威力所在了.
当然如果你只用给 Component 型别类添加一种修饰,则装饰这个基类就不是很必要了.
实例 。
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#include <iostream>
using
namespace
std;
class
TestA
{
public
:
void
display_a()
{
cout<<
"display a..."
<<endl;
}
};
class
TestB
{
public
:
void
display_b()
{
cout<<
"display b..."
<<endl;
}
};
class
Facade
{
TestA *testa;
TestB *testb;
public
:
Facade()
{
testa =
new
TestA();
testb =
new
TestB();
}
~Facade()
{
delete
testa;
delete
testb;
}
void
MethodA()
{
testa->display_a();
testb->display_b();
}
};
int
main()
{
Facade *facade =
new
Facade();
facade->MethodA();
system
(
"pause"
);
return
0;
}
|
最后此篇关于简单了解设计模式中的装饰者模式及C++版代码实现的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于简单了解设计模式中的装饰者模式及C++版代码实现的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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