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这篇CFSDN的博客文章十点详解C++异常处理 一文助你全面剖析C++异常处理机制由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
一,什么是异常处理 。
一句话:异常处理就是处理程序中的错误,比如尝试除以零的操作.
二,为什么需要异常,以及异常处理的基本思想 。
C++之父Bjarne Stroustrup在《The C++ Programming Language》中讲到:一个库的作者可以检测出发生了运行时错误,但一般不知道怎样去处理它们(因为和用户具体的应用有关);另一方面,库的用户知道怎样处理这些错误,但却无法检查它们何时发生(如果能检测,就可以在用户的代码里处理了,不用留给库去发现).
Bjarne Stroustrup说:提供异常的基本目的就是为了处理上面的问题。基本思想是:让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw)一个异常,然后它的(直接或者间接)调用者能够处理这个问题.
也就是《C++ primer》中说的:将问题检测和问题处理相分离.
一种思想:在所有支持异常处理的编程语言中,要认识到的一个思想:在异常处理过程中,由问题检测代码可以抛出一个对象给问题处理代码,通过这个对象的类型和内容,实际上完成了两个部分的通信,通信的内容是“出现了什么错误”。当然,各种语言对异常的具体实现有着或多或少的区别,但是这个通信的思想是不变的.
三,异常出现之前处理错误的方式 。
在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单地理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的.
这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错.
还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂.
四,异常为什么好 。
优点有以下几点:
1. 函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果.
2. 整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来.
3. 整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息.
异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理.
五, C++中使用异常时应注意的问题 。
任何事情都是两面性的,异常有好处就有坏处。如果在你的代码中使用异常,那么需要注意以下事项
1. 性能问题。这个一般不会成为瓶颈,但是如果你编写的是高性能或者实时性要求比较强的软件,就需要考虑了.
2. 指针和动态分配导致的内存回收问题:动态内存不会自动回收,如果遇到异常就需要考虑是否正确地回收了内存.
函数的异常抛出列表:如果没有写noexcept,意味着你可以抛出任何异常.
六,异常基本语法 。
很简单,抛出一场用throw,捕获用try...catch 。
使用 try...catch 语句的语法如下所示:
如果 try 块在不同的情境下会抛出不同的异常,这个时候可以尝试罗列多个 catch 语句,用于捕获不同类型的异常 。
捕获异常时的注意事项:
七,异常之栈解旋 。
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构.
析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding). 。
八,C++ 标准的异常 。
C++ 提供了一系列标准的异常,定义在 中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的,如下所示:
每个类所在的头文件在图下方标识出来 。
标准异常类的成员: ① 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。 ② logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述; ③ 所有的异常类都有一个what()方法,返回const char* 类型(C风格字符串)的值,描述异常信息.
下表是对上面层次结构中出现的每个异常的说明:
9、编写自己的异常类 。
示例:
十,来自C++之父Bjarne Stroustrup的建议 。
节选自《The C++ Programming Language》 ——C++之父Bjarne Stroustrup 。
1. 当局部的控制能够处理时,不要使用异常,
2.使用“资源分配即初始化”技术去管理资源,
3. 尽量少用try-catch语句块,而是使用“资源分配即初始化”技术.
4. 如果构造函数内发生错误,通过抛出异常来指明.
5. 避免在析构函数中抛出异常.
6. 保持普通程序代码和异常处理代码分开.
7. 小心通过new分配的内存在发生异常时,可能造成内存泄露.
8. 如果一个函数可能抛出某种异常,那么我们调用它时,就要假定它一定会抛出该异常,即要进行处理.
9. 要记住,不是所有的异常都继承自exception类.
10. 编写的供别人调用的程序库,不应该结束程序,而应该通过抛出异常,让调用者决定如何处理(因为调用者必须要处理抛出的异常).
原文地址:https://www.toutiao.com/i6942756782083195422/ 。
最后此篇关于十点详解C++异常处理 一文助你全面剖析C++异常处理机制的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于十点详解C++异常处理 一文助你全面剖析C++异常处理机制的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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