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使用C++绘制GDI位图的基本编写实例

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 26 4
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1、加载位图 。

2、建立兼容DC 。

3、选择之前的位图对象 。

4、用贴图函数BitBlt() 。

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HBITMAP bitmap=( HBITMAP )LoadImage(NULL,L "Name.bmp" ,IMAGE_BITMAP,high,length,LR_LOADFROMFILE);
HWND tmp=CreateCompatiable(g_hdc);
SelectObject(tmp,bitmap);
BitBlt(g_hdc,0,0,high,length,tmp,0,0,SRCCOPY);

  。

Demo完整代码

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#include <windows.h>
#include <time.h>
 
const int TAR_HIGH=800;
const int TAR_WEIGHT=600;
const wchar_t TAR_TITLE[]=L "致我们不磨灭的青春和理想-建大英雄传" ;
 
HDC g_hdc=NULL;
HDC g_mdc=NULL;
HBITMAP g_hbitmap=NULL;
 
void Game_Paint( HWND hwnd)
{
   SelectObject(g_mdc,g_hbitmap);
   BitBlt(g_hdc,0,0,TAR_HIGH,TAR_WEIGHT,g_mdc,0,0,SRCCOPY);
}
 
bool Game_Init( HWND hwnd)
{
   g_hdc=GetDC(hwnd);
   //在这里做初始化工作
   g_hbitmap=( HBITMAP )LoadImage(NULL,L "content.bmp" ,IMAGE_BITMAP,TAR_HIGH,TAR_WEIGHT,LR_LOADFROMFILE);
   //建立DC
   g_mdc=CreateCompatibleDC(g_hdc);
 
   Game_Paint(hwnd);
   ReleaseDC(hwnd,g_hdc);
   return 1;
}
 
bool Game_Clear( HWND hwnd)
{
   DeleteObject(g_hbitmap);
   DeleteDC(g_mdc);
   return 1;
}
 
 
LRESULT CALLBACK SdjzuProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
   switch (message)
   {
     PAINTSTRUCT paintstruct;
   case WM_PAINT:
     //新增设备环境句柄调用
     g_hdc=BeginPaint(hwnd,&paintstruct);
     Game_Init(hwnd);
     EndPaint(hwnd,&paintstruct);
     ValidateRect(hwnd,NULL);
     break ;
     case WM_KEYDOWN:
       if (wParam=VK_ESCAPE)
       DestroyWindow(hwnd);
       break ;
   case WM_DESTROY:
     PostQuitMessage(0);
     break ;
   default :
     return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
   }
   return 0;
}
 
 
int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance, __in LPSTR lpCmdLine, __in int nShowCmd )
{
   WNDCLASSEX wndclass={0};
   wndclass.cbSize= sizeof (WNDCLASSEX);
   wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
   wndclass.lpfnWndProc=SdjzuProc;
   wndclass.cbClsExtra=0;
   wndclass.cbWndExtra=0;
   wndclass.hInstance=hInstance;
   wndclass.hIcon=( HICON )::LoadImage(NULL,L "tarico.ico" ,IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
   wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
   wndclass.hbrBackground=( HBRUSH )GetStockObject(WHITE_BRUSH);
   wndclass.lpszMenuName=NULL;
   wndclass.lpszClassName=L "sdjzuhero" ;
 
   //注册窗口
 
   if (!RegisterClassEx(&wndclass))
     return -1;
   HWND hwnd=CreateWindow(L "sdjzuhero" ,TAR_TITLE,WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,TAR_HIGH,TAR_WEIGHT,NULL,NULL,hInstance,NULL); //第三个参数控制了窗口的样式,合集为WS_OVERLAPPEDWINDOW
   MoveWindow(hwnd,250,80,TAR_HIGH,TAR_WEIGHT, true );
   ShowWindow(hwnd,nShowCmd);
   UpdateWindow(hwnd);
 
   //载入报错模块
 
   MSG msg={0};
   while (msg.message!=WM_QUIT)
   {
     if (PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
     {
       TranslateMessage(&msg);
       DispatchMessage(&msg);
     }
   }
 
   UnregisterClass(L "sdjzuhero" ,wndclass.hInstance);
 
   return 0;
}

刚开始试了几次没有成功,发现是在WndProc里对函数的调用出错了,没有执行init部分,改成init之后问题解决。看来与ACM一样,不能唯别人的模板是从,还是应该理解后加以修改,以更好的利用.

最后此篇关于使用C++绘制GDI位图的基本编写实例的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于使用C++绘制GDI位图的基本编写实例的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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