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这篇CFSDN的博客文章使用C++绘制GDI位图的基本编写实例由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1、加载位图 。
2、建立兼容DC 。
3、选择之前的位图对象 。
4、用贴图函数BitBlt() 。
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HBITMAP
bitmap=(
HBITMAP
)LoadImage(NULL,L
"Name.bmp"
,IMAGE_BITMAP,high,length,LR_LOADFROMFILE);
HWND
tmp=CreateCompatiable(g_hdc);
SelectObject(tmp,bitmap);
BitBlt(g_hdc,0,0,high,length,tmp,0,0,SRCCOPY);
|
。
Demo完整代码
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#include <windows.h>
#include <time.h>
const
int
TAR_HIGH=800;
const
int
TAR_WEIGHT=600;
const
wchar_t
TAR_TITLE[]=L
"致我们不磨灭的青春和理想-建大英雄传"
;
HDC
g_hdc=NULL;
HDC
g_mdc=NULL;
HBITMAP
g_hbitmap=NULL;
void
Game_Paint(
HWND
hwnd)
{
SelectObject(g_mdc,g_hbitmap);
BitBlt(g_hdc,0,0,TAR_HIGH,TAR_WEIGHT,g_mdc,0,0,SRCCOPY);
}
bool
Game_Init(
HWND
hwnd)
{
g_hdc=GetDC(hwnd);
//在这里做初始化工作
g_hbitmap=(
HBITMAP
)LoadImage(NULL,L
"content.bmp"
,IMAGE_BITMAP,TAR_HIGH,TAR_WEIGHT,LR_LOADFROMFILE);
//建立DC
g_mdc=CreateCompatibleDC(g_hdc);
Game_Paint(hwnd);
ReleaseDC(hwnd,g_hdc);
return
1;
}
bool
Game_Clear(
HWND
hwnd)
{
DeleteObject(g_hbitmap);
DeleteDC(g_mdc);
return
1;
}
LRESULT
CALLBACK SdjzuProc(
HWND
hwnd,
UINT
message,
WPARAM
wParam,
LPARAM
lParam)
{
switch
(message)
{
PAINTSTRUCT paintstruct;
case
WM_PAINT:
//新增设备环境句柄调用
g_hdc=BeginPaint(hwnd,&paintstruct);
Game_Init(hwnd);
EndPaint(hwnd,&paintstruct);
ValidateRect(hwnd,NULL);
break
;
case
WM_KEYDOWN:
if
(wParam=VK_ESCAPE)
DestroyWindow(hwnd);
break
;
case
WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break
;
default
:
return
DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return
0;
}
int
WINAPI WinMain( __in
HINSTANCE
hInstance, __in_opt
HINSTANCE
hPrevInstance, __in
LPSTR
lpCmdLine, __in
int
nShowCmd )
{
WNDCLASSEX wndclass={0};
wndclass.cbSize=
sizeof
(WNDCLASSEX);
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc=SdjzuProc;
wndclass.cbClsExtra=0;
wndclass.cbWndExtra=0;
wndclass.hInstance=hInstance;
wndclass.hIcon=(
HICON
)::LoadImage(NULL,L
"tarico.ico"
,IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground=(
HBRUSH
)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName=NULL;
wndclass.lpszClassName=L
"sdjzuhero"
;
//注册窗口
if
(!RegisterClassEx(&wndclass))
return
-1;
HWND
hwnd=CreateWindow(L
"sdjzuhero"
,TAR_TITLE,WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,TAR_HIGH,TAR_WEIGHT,NULL,NULL,hInstance,NULL);
//第三个参数控制了窗口的样式,合集为WS_OVERLAPPEDWINDOW
MoveWindow(hwnd,250,80,TAR_HIGH,TAR_WEIGHT,
true
);
ShowWindow(hwnd,nShowCmd);
UpdateWindow(hwnd);
//载入报错模块
MSG msg={0};
while
(msg.message!=WM_QUIT)
{
if
(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
UnregisterClass(L
"sdjzuhero"
,wndclass.hInstance);
return
0;
}
|
刚开始试了几次没有成功,发现是在WndProc里对函数的调用出错了,没有执行init部分,改成init之后问题解决。看来与ACM一样,不能唯别人的模板是从,还是应该理解后加以修改,以更好的利用.
最后此篇关于使用C++绘制GDI位图的基本编写实例的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于使用C++绘制GDI位图的基本编写实例的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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