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这篇CFSDN的博客文章C++第11版本中的一些强大的新特性小结由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
Auto Type Deduction 自动类型推导 。
auto 关键字让用户得以使用 C++ 内置的类型推导特性.
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std::string something = somethingthatreturnsastring.getString();
auto something = somethingthatreturnsastring.getString();
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Auto 关键字会对上述自变量(something)进行自动推导,得出其应该是 string 类型的结论,并在 auto 出现的地方用正确的类型进行替换。这个特性对迭代器特别有用.
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for
(std::vector<T>::iterator it = x.begin(); it != x.end(); i++)
{
it->something();
}
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上述代码可以写成:
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for
(auto it = x.begin(); it != x.end(); i++)
{
it->something();
}
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赞! 代码看上去简洁多了! 。
Strongly Typed Enums 强类型枚举 。
这个特性可以有效避免枚举类型的命名冲突,从而消除很多潜在的 bug。在旧版本的 C++ 中,程序员必须为每一个枚举项设定一个全局唯一的名字。例如,如果你给一个枚举项取名叫 None,那么其他的枚举集合就不能再用这个名字了。但是现在,你可以这么做了!(译注:作者下面给的例子仿佛和上面的文字不是非常搭配//myEnum ::All 和 myEnum::All是不是存在差异?) 。
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enum
class
myEnum {None, One, All};
myEnum o = myEnum ::All;
auto p = myEnum::All;
// 同样有效
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Lambdas 表达式 。
Lambda 表达式简单说就是个匿名函数(译注:原文为in-place function,意思是“用来镶嵌的函数”,但是匿名函数能更精确表达这个含义)。对于迭代器以及for 循环非常有用,这种函数你只需要在程序的某一处使用一次,所以没有必要专门在程序里明确定义它。Lambda 表达式并没有让 C++ 在逻辑表达上做到“及以往之不可及”的程度,它是一种受函数式编程思想影响而引入的语言特性,能够让程序更紧凑。Lambda 表达式的最简形式是下面这样的:
[]() { } 。
加上所有可能的操作符,会是这样:
[]() mutable -> T { } 其中[]是捕获列表,()是参数列表,{}是函数体 。
Capture List 捕获列表 。
捕获列表定义了什么类型的东西可以从 Lambda 表达式之外匹配到函数体中来。可以包含以下这些:
一个值:[x] 一个引用 [&x] 当前范围内任意变量的引用 [&] 同3,但是通过变量的值 你可以对上面的各项进行任意混合,只要用逗号隔开即可 [x, &y] 。
Argument List 参数列表 。
参数列表和 C++ 函数的参数列表是一个概念.
Function Body 函数体 。
函数体是指在 Lambda 表达式被调用时真正执行的代码.
Return Type Deduction 。
返回值推断 。
如果 Lambda 表达式只有一个返回声明,那么返回值类型就可以省略,其类型就是隐式类型:decltype(return_statement) 。
可变 Labmda 。
如果一个 Lambda 表达式被标记为 mutable(例如:[]() mutable{ }),那么对于按值捕获的数值来说,在函数体内就允许对这些值进行修改操作.
下面举个例子:
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int
main()
{
char
s[]=
"Hello World!"
;
int
Uppercase = 0;
//lambda会改变这个变量的值
for_each(s, s+
sizeof
(s), [&Uppercase] (
char
c) {
if
(
isupper
(c))
Uppercase++;
});
cout<< Uppercase<<
" uppercase letters in: "
<< s<<endl;
}
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Unique 指针 。
Unique 指针是 C++11 版本的智能指针类.
一旦你用 unique_ptr 关键字定义了一个对象,那么下列事件只要发生一个,对象就会被销毁并释放内存:
unique_ptr 管理的对象被销毁。 unique_ptr 管理的对象通过赋值操作符指向另一个指针,或调用了reset()方法。 对于不想了解太多细节的用户来说,这就意味着如果你使用了 unique 指针的语义,那么在跳出作用域之前,你就不用手动回收对象的内存了.
以前,我们需要这么写代码:
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YourObject * obj =
new
YourObject();
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然后在程序的最后你一定要记得释放内存:
delete(obj); 否则你可就造成内存泄露了。而现在, 。
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std::unique_ptr<YourObject> obj(
new
YourObject());
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当 obj 跳出作用域范围之外的时候,内存将会被自动回收.
static_assert 。
static_assert 简单说就是一个在编译期执行的断言。例如,你可以这么做:
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static_assert(
sizeof
(unsigned
int
) * CHAR_BIT == 32);
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假设由于系统的原因造成了上述的逻辑判断的失败,那么 static_assert 就会断言失败.
它的另一种用途,是和 C++ 特征类型搭配使用。比如:
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static_assert(std::is_pod<yourstruct>::value,
"Not a pod struct!"
);
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POD 是指“简单数据”(Plain Old Data)结构,也就是说,它是一个的类(你可以用struct关键字定义,也可以用class关键字定义),但没有构造函数,析构函数和虚成员函数。所以,如果一个愚蠢的菜鸟程序员企图给这种类型增加构造函数的话,static_assert 就会在编译的时候阻止这种行为,并报错。这对代码维护来说可是非常有用的.
最后此篇关于C++第11版本中的一些强大的新特性小结的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++第11版本中的一些强大的新特性小结的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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