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这篇CFSDN的博客文章php与flash as3 socket通信传送文件实现代码由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
前段时间在flashseer看到有人提到:可以通过socket方式传送swf文件,让用户无法获取到swf文件… 当时还没有出as3的反编译,所以对程序的保护没有在意.随着反编译程序的平民化,不希望别人看到源代码的朋友就比较着急… 。
通过socket方式传送swf文件来避免泄漏源代码的思路(只适用as3): 让主程序的loader(前台swf)通过socket连接到后台程序,然后请求需要的主程序文件.后台读取主程序数据通过socket发送给主程序的 loader.前台swf适用Loader.loadBytes方法显示主程序文件. 。
下面是测试的源程序
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package
{
import
flash.display.Sprite;
import
flash.net.Socket;
import
flash.events.*;
import
flash.errors.IOError;
import
flash.display.Loader;
public
class
SocketTest
extends
Sprite {
public
function
SocketTest() {
var
socket =
new
Socket();
socket.connect(
"localhost"
,
5277
);
socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
var
response:
String
;
function
writeln(str:
String
):
void
{
str+=
""
;
try
{
socket.writeUTFBytes(str);
}
catch
(e:IOError) {
trace
(e);
}
}
function
sendRequest():
void
{
trace
(
"sendRequest"
);
response=
""
;
writeln(
'bin'
);
socket.flush();
}
function
readResponse():
void
{
//接受数据
var
str:
String
=socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);
response+=str;
//当数据以end结束的时候,数据传输结束
if
(StringUtil.endsWith(str,
'end'
)) {
response=response.substr(
0
,response.length-
3
);
//把字符串转换为ByteArray
var
ba=Base64.decodeToByteArray(response);
//trace('bytearray=====',ba);
var
l:Loader =
new
Loader();
//从 ByteArray 对象中所存储的二进制数据中加载。
l.loadBytes(ba);
//trace(l.content);
addChild(l);
}
}
function
closeHandler(e:Event):
void
{
trace
(
"Socket closed! "
);
}
function
connectHandler(e:Event):
void
{
trace
(
"Socket connected!"
);
sendRequest();
}
function
ioErrorHandler(e:IOErrorEvent):
void
{
trace
(
"IOError!"
);
}
function
securityErrorHandler(e:SecurityErrorEvent):
void
{
trace
(
"SecurityError!"
);
}
function
socketDataHandler(e:ProgressEvent):
void
{
trace
(
"Socket have data!"
);
readResponse();
}
}
}
}
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PHP
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//后台scoket程序,由于适用php写比较简单,就用php写了.
//error_reporting(E_ALL);
error_reporting
(0);
set_time_limit(0);
ob_implicit_flush();
$address
=
'localhost'
;
$port
= 5277;
if
((
$sock
= socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)) < 0) {
echo
'socket_create() failed: reason: '
. socket_strerror(
$sock
) .
'\n'
;
}
if
((
$ret
= socket_bind(
$sock
,
$address
,
$port
)) < 0) {
echo
'socket_bind() failed: reason: '
. socket_strerror(
$ret
) .
'\n'
;
}
if
((
$ret
= socket_listen(
$sock
, 5)) < 0) {
echo
'socket_listen() failed: reason: '
. socket_strerror(
$ret
) .
'\n'
;
}
echo
'connect…………….'
;
do
{
if
((
$msgsock
= socket_accept(
$sock
)) < 0) {
echo
'socket_accept() failed: reason: '
. socket_strerror(
$msgsock
) .
'\n'
;
break
;
}
do
{
socket_recv(
$msgsock
,
$buf
, 2048, 0);
if
(
$buf
==
""
) {
socket_close(
$msgsock
);
echo
"some one quit"
;
break
;
}
else
if
(
$buf
==
"bin"
) {
//读取主程序数据
$f
=
fopen
(
'main.swf'
,
'r'
);
$data
=
fread
(
$f
,
filesize
(
'main.swf'
));
fclose(
$f
);
//转换为字符串
//echo base64_encode($data);
$talkback
=
base64_encode
(
$data
).
'end'
;
}
//发送
socket_send(
$msgsock
,
$talkback
,
strlen
(
$talkback
),0);
}
while
(true);
socket_close(
$msgsock
);
}
while
(true);
socket_close(
$sock
);
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最后此篇关于php与flash as3 socket通信传送文件实现代码的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于php与flash as3 socket通信传送文件实现代码的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!