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这篇CFSDN的博客文章实例讲解.NET中资源文件的创建与使用由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1、资源文件 资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么Visual C#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用Visual C#创建资源文件大致可以存放三种类型的数据资源,分别是字节数组、各种对象和字符串。本文将结合一个程序例子来具体说明用Visual C#是如何创建资源文件的。 2、创建资源文件所用的类 在.Net FrameWork SDK中的一个名字叫System.Resources名称空间,在此名称空间中为应用程序提供了许多创建、存储和使用资源文件的类和接口。其中有一个类叫ResourceWriter,Visual C#就是通过调用这个类来实现创建、存储资源文件的。 3、创建资源文件的方法 首先要继承一个ResourceWriter类,然后调用ResourceWriter类的一个方法Generate ( ),就可以产生一个资源文件了。具体语句如下: ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ; rw.Generate ( ) ; 此时在磁盘的中就会产生一个名称为"My.resources"的资源文件,但此时的资源文件没有任何内容,下面我们就来看看如何往资源文件中添加资源。 4、往资源文件中添加资源的方法 在ResourceWriter类中提供了一个AddResource ( )方法,这个方法的作用就是往资源文件中添加资源的。在Visual C#中对不同的资源有着不同的加入方式。 (1).加入字节数组,语法格式为: public void AddResource ( string , byte [ ] ) ; 注释:其中string是在使用资源文件的时候,此字节数组在程序中的的唯一标识符 (2).加入对象,语法格式为: public void AddResource ( string , object ); 注释:其中string是在使用资源文件的时候,此对象在程序中的唯一标识符。如: 。
复制代码代码如下
Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ; Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ; rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ; rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ; 。
(3).加入字符串,具体语法如下: public void AddResource ( string1 , string2) ; 注释:其中string1是在使用资源文件的时候,此字符串在程序中的唯一标识符在本文的程序中,是如此使用的: rw.AddResource ( "MyStr" , "从资源文件中读取字符串!" ); 至此我们已经创建了一个资源文件,并且在资源文件中加入了若干个资源,当然在这之后,还应该注意,保存此资源文件,并关闭资源文件,具体如下: rw.Close ( ) ; 5、示例创建资源文件 在这里创建一个什么样的工程好呢?有些朋友可能会用.net创建一个“控制台应用程序”,其实没必要,直接用记事本创建一个CS文件就可以了,假如名称为:CreatResources.cs。编译命令:csc CreatResources.cs;运行:CreatResources。这时会产生一个叫做My.resources的资源文件。先放到这里,等下再用。 。
复制代码代码如下
using System ; using System.Drawing ; using System.Resources ; class CreatResource { public static void Main ( ) { ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ; Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ; Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ; rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ; rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ; Icon ic = new Icon("CDDRIVE.ICO"); rw.AddResource( "abc3",ic); rw.AddResource( "abc4","这是从资源文件中读出的字符"); rw.Generate ( ) ; rw.Close ( ) ; } } 。
6、将生成的资源文件添加测试工程中的方法 创建一个“Windows应用程序”测试工程,将My.resources资源文件添加到该工程中,步骤如下: 1,在资源管理器里选中文件 2,按住鼠标左键,拖到工程文件上,松开鼠标左键。 3,在拖放的文件上点鼠标右键,选“属性” 4,在生成操作里选择“嵌入的资源”。 7、如何在程序中管理资源文件中的资源 在.Net FrameWork SDK这提供了一个关于资源文件创建和使用的名称空间--System.Resources。在这个名称空间中有一个Class为ResourceManager,这个Class的主要作用就是管理并使用资源文件。Visual C#是通过这个类来管理并使用嵌入程序中的资源文件中的资源。下列代码就是定义一个ResourceManager类来管理嵌入程序资源文件中的资源: ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ; 注意:ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;语句中,构造函数的第一个参数Res.My 由两部分构成,Res表示测试工程的命名空间,My表示资源文件名My.resources的根名称,即点号有前部分My。 8、如何在程序中使用资源文件中的资源 使用了AddResource ( )方法来加入资源,他的语法中的第一个参数是用户可以定义的字符串,这个字符串就是资源在资源文件的唯一标识,在程序设计中,就是通过这个唯一标识符来使用某个资源的。那么如何在程序中通过这个标识符来得到所需资源?这就要使用到ResourceManager类中的GetObject()和GetString()方法。这二个方法作用是获得指定的资源。下面是这二个方法的语法: object GetSting(String) object GetObject(String) 其中的"String"就是资源在资源文件中的那个唯一标识符。细心的读者可能已经注意到,这二个方法的返回值都是一个Object类型的变量,也就是一个参考类型的变量,而在程序中的字符串或者图象等,是一个实值类型变量。这就需要进行转换,而这种转换就是上面所说的装箱和出箱。下列代码是从资源文件中提取字符串、图象和图标资源: 提取字符串资源: String s = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) ) ; 提取图标资源: Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) ) ; 提取图象资源: Image a = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ; 9、测试工程源代码 。
复制代码代码如下
using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; // 加入以下两个命名空间。 using System.Resources; using System.Reflection; namespace Res { /// /// Form1 的摘要说明。 /// public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { private System.Windows.Forms.PictureBox pictureBox1; private System.Windows.Forms.Button button1; private System.Windows.Forms.Button button2; private System.Windows.Forms.Button button3; private System.Windows.Forms.Label label1; private System.Windows.Forms.Button button4; /// /// 必需的设计器变量。 /// private System.ComponentModel.Container components = null; public Form1() { // // Windows 窗体设计器支持所必需的 // InitializeComponent(); // // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码 // } /// /// 清理所有正在使用的资源。 /// protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if (components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); } #region Windows 窗体设计器生成的代码 /// /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改 /// 此方法的内容。 /// private void InitializeComponent() { this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox(); this.button1 = new System.Windows.Forms.Button(); this.button2 = new System.Windows.Forms.Button(); this.button3 = new System.Windows.Forms.Button(); this.label1 = new System.Windows.Forms.Label(); this.button4 = new System.Windows.Forms.Button(); this.SuspendLayout(); // // pictureBox1 // this.pictureBox1.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle; this.pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 8); this.pictureBox1.Name = "pictureBox1"; this.pictureBox1.Size = new System.Drawing.Size(256, 240); this.pictureBox1.SizeMode = System.Windows.Forms.PictureBoxSizeMode.StretchImage; this.pictureBox1.TabIndex = 0; this.pictureBox1.TabStop = false; // // button1 // this.button1.Location = new System.Drawing.Point(280, 8); this.button1.Name = "button1"; this.button1.Size = new System.Drawing.Size(88, 24); this.button1.TabIndex = 1; this.button1.Text = "图像1"; this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); // // button2 // this.button2.Location = new System.Drawing.Point(280, 48); this.button2.Name = "button2"; this.button2.Size = new System.Drawing.Size(88, 24); this.button2.TabIndex = 2; this.button2.Text = "图像2"; this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click); // // button3 // this.button3.Location = new System.Drawing.Point(280, 128); this.button3.Name = "button3"; this.button3.Size = new System.Drawing.Size(88, 24); this.button3.TabIndex = 2; this.button3.Text = "文字"; this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click); // // label1 // this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 264); this.label1.Name = "label1"; this.label1.Size = new System.Drawing.Size(360, 16); this.label1.TabIndex = 4; this.label1.Text = "label1"; // // button4 // this.button4.Location = new System.Drawing.Point(280, 88); this.button4.Name = "button4"; this.button4.Size = new System.Drawing.Size(88, 24); this.button4.TabIndex = 2; this.button4.Text = "图标"; this.button4.Click += new System.EventHandler(this.button4_Click); // // Form1 // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(376, 285); this.Controls.Add(this.label1); this.Controls.Add(this.button2); this.Controls.Add(this.button1); this.Controls.Add(this.pictureBox1); this.Controls.Add(this.button3); this.Controls.Add(this.button4); this.Name = "Form1"; this.Text = "Form1"; this.ResumeLayout(false); } #endregion /// /// 应用程序的主入口点。 /// [STAThread] static void Main() { Application.Run(new Form1()); } private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly()); this.pictureBox1.Image = (Bitmap)rm.GetObject("abc1"); } private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly()); this.pictureBox1.Image = (Bitmap)rm.GetObject("abc2"); } private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e) { System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly()); this.Icon = (Icon)rm.GetObject("abc3"); } private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) { System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly()); this.label1.Text = rm.GetString("abc4"); } } } 。
最后此篇关于实例讲解.NET中资源文件的创建与使用的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于实例讲解.NET中资源文件的创建与使用的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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