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这篇CFSDN的博客文章让Android应用不被杀死(killer)的方法由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
方法: 对于一个service,可以首先把它设为在前台运行:
------------------------------- 相较于/data/app下的应用,放在/system/app下的应用享受更多的特权,比如若在其Manifest.xml文件中设置persistent属性为true,则可使其免受out-of-memory killer的影响。如应用程序'Phone'的AndroidManifest.xml文件:
设置后app提升为系统核心级别,任何情况下不会被kill掉, settings->applications里面也会屏蔽掉stop操作.
。
这样设置前的log: 。
设置后的log: 。
PERS #19: adj=core /F 406291f0 155:com.xxx.xxx/10001 (fixed) 。
。
# cat /proc/155/oom_adj -12 # 这是CORE_SERVER_ADJ 。
。
注:init进程的oom_adj为-16(即SYSTEM_ADJ): cat /proc/1/oom_adj 。
Android相关部分分析:
在文件frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中有以下的代码:
final ProcessRecord addAppLocked(ApplicationInfo info) { ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(info.processName, info.uid),
。
if (app == null) { app = newProcessRecordLocked(null, info, null); mProcessNames.put(info.processName, info.uid, app); updateLruProcessLocked(app, true, true); } 。
if ((info.flags&(ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) == (ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM|ApplicationInfo.FLAG_PERSISTENT)) { app.persistent = true; app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ; // 这个常数值为-12。 } if (app.thread == null && mPersistentStartingProcesses.indexOf(app) < 0) { mPersistentStartingProcesses.add(app); startProcessLocked(app, "added application", app.processName); } 。
return app; } 。
可见要想成为core service (即app.maxAdj = CORE_SERVER_ADJ(-12)),应用程序需要FLAG_SYSTEM和FLAG_PERSISTENT两个标志,FLAG_SYSTEM指的是应用位于/system/app下,FLAG_PERSISTENT就是指persistent属性.
。
而对于frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java,则调用 。
把自己的 app.maxAdj 设置成SYSTEM_ADJ,即-16.
。
原理:
Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收。由此带来三个问题: 1)回收规则: 什么时候回收与回收哪一个? 2)避免误杀: 如何阻止被回收? 3)数据恢复与保存: 被回收了怎么办? Android将进程分为6个等级,它们按优先级顺序由高到低依次是: 1.前台进程( FOREGROUND_APP) 2.可视进程(VISIBLE_APP ) 3. 次要服务进程(SECONDARY_SERVER ) 4.后台进程 (HIDDEN_APP) 5.内容供应节点(CONTENT_PROVIDER) 6.空进程(EMPTY_APP) 特征:
1.如果一个进程里面同时包含service和可视的activity,那么这个进程应该归于可视进程,而不是service进程。 2.另外,如果其他进程依赖于它的话,一个进程的等级可以提高。例如,一个A进程里的service被绑定到B进程里的组件上,进程A将总被认为至少和B进程一样重要。 3.系统中的phone服务被划分到前台进程而不是次要服务进程. 在android中,进程的oom_adj值也就代表了它的优先级。oom_adj值越高代表该进程优先级越低。文件/init.rc中有以下属性设置:
/init.rc中,将PID为1的进程(init进程)的oom_adj设置为SYSTEM_ADJ(-16)
查看本机设置:
回收时机: 文件/init.rc中
这些数字也就是对应的内存阈值,一旦低于该值,Android便开始按顺序关闭相应等级的进程.
。
注意这些数字的单位是page: 1 page = 4 kB。所以上面的六个数字对应的就是(MB): 6,8,16,20,22,24。 查看现在的内存阈值设置:
要想重新设置该值(对应不同的需求)
这样当可用内存低于90MB的时候便开始杀死"空进程",而当可用内存低于60MB的时候才开始杀死"内容供应节点"类进程。 具体的回收实现在ActivityManagerService.java中的函数trimApplications(): 1.首先移除package已被卸载的无用进程; 2.基于进程当前状态,更新oom_adj值,然后进行以下操作: 1) 移除没有activity在运行的进程; 2) 如果AP已经保存了所有的activity状态,结束这个AP。 3. 最后,如果目前还是有很多activities 在运行,那么移除那些activity状态已经保存好的activity。 。
。
更新oom_adj的值: 在ActivityManagerService.java文件的ComputeOomAdjLocked() 中计算出进程的oom_adj,例如
Android kernel中的low memory killer Android的Low Memory Killer根据需要(当系统内存短缺时)杀死进程释放其内存,源代码在kernel/drivers/misc/lowmemorykiller.c中。简单说,就是寻找一个最合适的进程杀死,从而释放它占用的内存。 最合适的进程是: ? oom_adj越大 ? 占用物理内存越多 一旦一个进程被选中,内核会发送SIGKILL信号将之杀死:
查看LRU列表:adb shell dumpsys activity 当activitydemo在前台时: 包含Service的进程的优先级比较高,在computeOomAdjLocked中将其分为了两小类
。
完全让进程不被kill是不可能的,我们可以通过一些操作,使进程被kill的几率变小: 1) 提高进程的优先级: * 后台操作采用运行于前台的Service形式,因为一个运行着service的进程比一个运行着后台activity的等级高; * 按back键使得进程中的activity在后台运行而不是destory,需重载back按键(没有任何activity在运行的进程优先被杀). * 依赖于其他优先级高的进程; 。
2) 强制修改进程属性: * 在进程中设置:setPersistent(true); * 在Manifest文件中设置(如上).
最后此篇关于让Android应用不被杀死(killer)的方法的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于让Android应用不被杀死(killer)的方法的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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