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这篇CFSDN的博客文章python绘制立方体的方法由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了python绘制立方体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
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#!/usr/bin/env python
# This is (almost) a direct C++ to Python transliteration of
# <VTK-root>/Examples/DataManipulation/Cxx/Cube.cxx from the VTK
# source distribution, which "shows how to manually create vtkPolyData"
#
# A convenience function, mkVtkIdList(), has been added and one if/else
# so the example also works in version 6 or later.
#
# Lines like `obj->Delete()` have been transliterated as `del obj` to,
# preserve the resemblance to the original C++ example, although I
# doubt this achieves anything beyond what Python's garbage collection
# would do anyway.
import
vtk
# Makes a vtkIdList from a Python iterable. I'm kinda surprised that
# this is necessary, since I assumed that this kind of thing would
# have been built into the wrapper and happen transparently, but it
# seems not.
def
mkVtkIdList(it):
vil
=
vtk.vtkIdList()
for
i
in
it:
vil.InsertNextId(
int
(i))
return
vil
# 绘制通用方法
def
myShow(cube):
# Now we'll look at it.
cubeMapper
=
vtk.vtkPolyDataMapper()
if
vtk.VTK_MAJOR_VERSION <
=
5
:
cubeMapper.SetInput(cube)
else
:
cubeMapper.SetInputData(cube)
cubeMapper.SetScalarRange(
0
,
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)
cubeActor
=
vtk.vtkActor()
cubeActor.SetMapper(cubeMapper)
# The usual rendering stuff.
camera
=
vtk.vtkCamera()
camera.SetPosition(
1
,
1
,
1
)
camera.SetFocalPoint(
0
,
0
,
0
)
renderer
=
vtk.vtkRenderer()
renWin
=
vtk.vtkRenderWindow()
renWin.AddRenderer(renderer)
iren
=
vtk.vtkRenderWindowInteractor()
iren.SetRenderWindow(renWin)
renderer.AddActor(cubeActor)
renderer.SetActiveCamera(camera)
renderer.ResetCamera()
renderer.SetBackground(
0
,
0
,
0
)
renWin.SetSize(
300
,
300
)
# interact with data
renWin.Render()
iren.Start()
del
cubeMapper
del
cubeActor
del
camera
del
renderer
del
renWin
del
iren
def
main():
# x = array of 8 3-tuples of float representing the vertices of a cube:
# 8个三维值代表长方体的8个顶点
x
=
[(
0.0
,
0.0
,
0.0
), (
1.0
,
0.0
,
0.0
), (
1.0
,
1.0
,
0.0
), (
0.0
,
1.0
,
0.0
),
(
0.0
,
0.0
,
1.0
), (
1.0
,
0.0
,
1.0
), (
1.0
,
1.0
,
1.0
), (
0.0
,
1.0
,
1.0
)]
# pts = array of 6 4-tuples of vtkIdType (int) representing the faces
# of the cube in terms of the above vertices
# 点的编号0-7,每个面由4个点组成
pts
=
[(
0
,
1
,
2
,
3
), (
4
,
5
,
6
,
7
), (
0
,
1
,
5
,
4
),
(
1
,
2
,
6
,
5
), (
2
,
3
,
7
,
6
), (
3
,
0
,
4
,
7
)]
# We'll create the building blocks of polydata including data attributes.
cube
=
vtk.vtkPolyData()
points
=
vtk.vtkPoints()
polys
=
vtk.vtkCellArray()
scalars
=
vtk.vtkFloatArray()
# Load the point, cell, and data attributes.
for
i
in
range
(
8
):
points.InsertPoint(i, x[i])
for
i
in
range
(
6
):
polys.InsertNextCell(mkVtkIdList(pts[i]))
for
i
in
range
(
8
):
scalars.InsertTuple1(i, i)
# We now assign the pieces to the vtkPolyData.
cube.SetPoints(points)
del
points
cube.SetPolys(polys)
del
polys
cube.GetPointData().SetScalars(scalars)
del
scalars
myShow(cube)
# Clean up
del
cube
main()
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效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/genispan/article/details/79583193 。
最后此篇关于python绘制立方体的方法的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于python绘制立方体的方法的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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