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这篇CFSDN的博客文章详解iOS的Core Animation框架中的CATransform3D图形变换由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1、矩阵坐标 catransform3d定义了一个变化矩阵,通过对矩阵参数的设置,我们可以改变layer的一些属性,这个属性的改变,可以产生动画的效果。 catransform3d catransform3dmaketranslation (cgfloat tx, cgfloat ty, cgfloat tz) tx:x轴偏移位置,往下为正数。 ty:y轴偏移位置,往右为正数。 tz:z轴偏移位置,往外为正数。 例: 如果有2个图层,一个是绿色的,一个是红色的。先加载绿色,后加载红色。 tx,ty的左右偏移先不说了。 如果绿色的tz为-10 ,红色的tz为 0 效果如下.
如果绿色的tz为 0 ,红色的tz为-10 效果如下.
对于tz来说,值越大,那么图层就越往外(接近屏幕),值越小,图层越往里(屏幕里)。 catransform3d catransform3dtranslate (catransform3d t, cgfloat tx, cgfloat ty, cgfloat tz); t:就是上一个函数。其他的都一样。 就可以理解为:函数的叠加,效果的叠加。 catransform3d catransform3dmakescale (cgfloat sx, cgfloat sy, cgfloat sz); sx:x轴缩放,代表一个缩放比例,一般都是 0 --- 1 之间的数字。 sy:y轴缩放。 sz:整体比例变换时,也就是m11(sx)== m22(sy)时,若m33(sz)>1,图形整体缩小,若0<1,图形整体放大,若m33(sz)<0,发生关于原点的对称等比变换。 当sx = 1,sy = 1时。如图:
当sx = 0.5,sy = 0.5时。如图:
catransform3d catransform3dscale (catransform3d t, cgfloat sx, cgfloat sy, cgfloat sz) t:就是上一个函数。其他的都一样。 就可以理解为:函数的叠加,效果的叠加。 catransform3d catransform3dmakerotation (cgfloat angle, cgfloat x, cgfloat y, cgfloat z); 旋转效果。 angle:旋转的弧度,所以要把角度转换成弧度:角度 * m_pi / 180。 x:向x轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间 y:向y轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间 z:向z轴方向旋转。值范围-1 --- 1之间 例:向x轴旋转60度.
向y轴旋转60度.
向z轴旋转60度.
向 x轴,y轴都旋转60度,就是沿着对角线旋转.
可以通过x,y,z轴同时变化,来旋转图像。 catransform3d catransform3drotate (catransform3d t, cgfloat angle, cgfloat x, cgfloat y, cgfloat z); t:就是上一个函数。其他的都一样。 就可以理解为:函数的叠加,效果的叠加。 catransform3d catransform3dinvert (catransform3d t); 翻转效果.
cgaffinetransform catransform3dgetaffinetransform (catransform3d t); bool catransform3disaffine (catransform3d t); 仿射效果。 就是把一个 catransform3d 对象转换成一个 cgaffinetransform 对象。 也就是把 catransform3d 矩阵 转换成 cgaffinetransform 矩阵 变换函数同时提供了可以比较一个变换矩阵是否是单位矩阵,或者两个矩阵是否相等。 bool catransform3disidentity (catransform3d t); bool catransform3dequaltotransform (catransform3d a, catransform3d b); 也可以通过修改数据结构和键值来设置变换效果。 struct catransform3d { 。
cgfloat m11, m12, m13, m14; 。
cgfloat m21, m22, m23, m24; 。
cgfloat m31, m32, m33, m34; 。
cgfloat m41, m42, m43, m44; } 可以直接修改 其中的一个值,来达到相同的效果。 或者修改键值 [mylayer setvalue:[nsnumber numberwithint:0] forkeypath:@"transform.rotation.x"],
2、catransform3d中的属性和方法 //初始化一个transform3d对象,不做任何变换 const catransform3d catransform3didentity; //判断一个transform3d对象是否是初始化的对象 bool catransform3disidentity (catransform3d t); //比较两个transform3d对象是否相同 bool catransform3dequaltotransform (catransform3d a, catransform3d b); //将两个 transform3d对象变换属性进行叠加,返回一个新的transform3d对象 catransform3d catransform3dconcat (catransform3d a, catransform3d b); 1、平移变换 //返回一个平移变换的transform3d对象 tx,ty,tz对应x,y,z轴的平移 catransform3d catransform3dmaketranslation (cgfloat tx, cgfloat ty, cgfloat tz); //在某个transform3d变换的基础上进行平移变换,t是上一个transform3d,其他参数同上 catransform3d catransform3dtranslate (catransform3d t, cgfloat tx, cgfloat ty, cgfloat tz); 例如:
uiimageview * imageview = [[uiimageview alloc]initwithframe:cgrectmake(100, 100, 100, 100)]; imageview.image = [uiimage imagenamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"]; [self.view addsubview:imageview]; uiimageview * newimageview = [[uiimageview alloc]initwithframe:cgrectmake(100, 100, 100, 100)]; newimageview.image=[uiimage imagenamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"]; [self.view addsubview:newimageview]; catransform3d trans = catransform3dmaketranslation(10, 200, 0); newimageview.layer.transform =trans; 效果如下:
2、缩放变换 //x,y,z分别对应x轴,y轴,z轴的缩放比例 catransform3d catransform3dmakescale (cgfloat sx, cgfloat sy, cgfloat sz); //在一个transform3d变换的基础上进行缩放变换,其他参数同上 catransform3d catransform3dscale (catransform3d t, cgfloat sx, cgfloat sy, cgfloat sz); 例如: uiimageview * imageview = [[uiimageview alloc]initwithframe:cgrectmake(100, 100, 100, 100)]; imageview.image = [uiimage imagenamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"]; [self.view addsubview:imageview]; uiimageview * newimageview = [[uiimageview alloc]initwithframe:cgrectmake(100, 300, 100, 100)]; newimageview.image=[uiimage imagenamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"]; [self.view addsubview:newimageview]; catransform3d trans = catransform3dmakescale(2, 1, 1); newimageview.layer.transform =trans; 效果如下:
3、旋转变换 //angle参数是旋转的角度,为弧度制 0-2π //x,y,z决定了旋转围绕的中轴,取值为-1——1之间,例如(1,0,0),则是绕x轴旋转(0.5,0.5,0),则是绕x轴与y轴中 //间45度为轴旋转,依次进行计算 catransform3d catransform3dmakerotation (cgfloat angle, cgfloat x, cgfloat y, cgfloat z); //在一个transform3d的基础上进行旋转变换,其他参数如上 catransform3d catransform3drotate (catransform3d t, cgfloat angle, cgfloat x, cgfloat y, cgfloat z); 例如: uiimageview * imageview = [[uiimageview alloc]initwithframe:cgrectmake(100, 100, 100, 100)]; imageview.image = [uiimage imagenamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"]; [self.view addsubview:imageview]; uiimageview * newimageview = [[uiimageview alloc]initwithframe:cgrectmake(100, 300, 100, 100)]; newimageview.image=[uiimage imagenamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"]; [self.view addsubview:newimageview]; catransform3d trans = catransform3dmakerotation(m_pi/2, 0, 0, 1); newimageview.layer.transform =trans; 效果如下:
另外,当我们有垂直于z轴的旋转分量时,设置m34的值可以增加透视效果,也可以理解为景深效果,例如:
uiimageview * imageview = [[uiimageview alloc]initwithframe:cgrectmake(100, 100, 100, 100)]; imageview.image = [uiimage imagenamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"]; imageview.layer.transform = catransform3dmakerotation(m_pi/4, 0, 1, 0); [self.view addsubview:imageview]; uiimageview * newimageview = [[uiimageview alloc]initwithframe:cgrectmake(100, 300, 100, 100)]; newimageview.image=[uiimage imagenamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"]; [self.view addsubview:newimageview]; catransform3d trans = catransform3didentity; trans.m34 = -1/100.0; trans = catransform3drotate(trans, m_pi/4, 0, 1, 0); newimageview.layer.transform =trans; 两个imageview都进行了y轴的旋转变换,第二个有透视效果,第一个没有,运行如下:
4、旋转翻转变换 //将一个旋转的效果进行翻转 catransform3d catransform3dinvert (catransform3d t); 例如: uiimageview * imageview = [[uiimageview alloc]initwithframe:cgrectmake(100, 100, 100, 100)]; imageview.image = [uiimage imagenamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"]; imageview.layer.transform = catransform3dmakerotation(m_pi/4, 0, 0, 1); [self.view addsubview:imageview]; uiimageview * newimageview = [[uiimageview alloc]initwithframe:cgrectmake(100, 300, 100, 100)]; newimageview.image=[uiimage imagenamed:@"屏幕快照 2015-12-06 下午3.27.15.png"]; [self.view addsubview:newimageview]; catransform3d trans = catransform3dmakerotation(m_pi/4, 0, 0, 1); trans = catransform3dinvert(trans); newimageview.layer.transform =trans; 5、catransform3d与cgaffinetransform的转换 cgaffinetransform是uikit框架中一个用于变换的矩阵,其作用与catransform类似,只是其可以直接作用于view,而不用作用于layer,这两个矩阵也可以进行转换,方法如下: //将一个cgaffinrtransform转化为catransform3d catransform3d catransform3dmakeaffinetransform (cgaffinetransform m); //判断一个catransform3d是否可以转换为caaffinetransform bool catransform3disaffine (catransform3d t); //将catransform3d转换为cgaffinetransform cgaffinetransform catransform3dgetaffinetransform (catransform3d t),
最后此篇关于详解iOS的Core Animation框架中的CATransform3D图形变换的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于详解iOS的Core Animation框架中的CATransform3D图形变换的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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