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本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.useProgram()
方法的一些代码示例,展示了WebGLRenderingContext.useProgram()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。WebGLRenderingContext.useProgram()
方法的具体详情如下:
包路径:com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext
类名称:WebGLRenderingContext
方法名:useProgram
暂无
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
@Override
public void glUseProgram (int program) {
currProgram = program;
gl.useProgram(programs.get(program));
}
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
@Override
public void glUseProgram (int program) {
currProgram = program;
gl.useProgram(programs.get(program));
}
代码示例来源:origin: thothbot/parallax
@Override
public void glUseProgram (int program) {
currProgram = program;
gl.useProgram(programs.get(program));
}
代码示例来源:origin: threerings/playn
@Override
public void glUseProgram(int program) {
gl.useProgram(getProgram(program));
}
代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx-backend-gwt
@Override
public void glUseProgram (int program) {
currProgram = program;
gl.useProgram(programs.get(program));
}
代码示例来源:origin: playn/playn
@Override
public void glUseProgram(int program) {
currProgram = program;
gl.useProgram(programs.get(program));
}
代码示例来源:origin: io.playn/playn-html
@Override
public void glUseProgram(int program) {
currProgram = program;
gl.useProgram(programs.get(program));
}
代码示例来源:origin: threerings/playn
private void drawQuad() {
// Use the sole shader program.
gl.useProgram(shaderProgram);
// Projection matrix.
WebGLUniformLocation pUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionMatrix");
gl.uniformMatrix4fv(pUniform, false, projectionMatrix);
// Model View matrix.
WebGLUniformLocation mvUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "modelViewMatrix");
gl.uniformMatrix4fv(mvUniform, false, modelViewMatrix);
// Bird texture.
gl.activeTexture(TEXTURE0);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "texture"), 0);
// Vertices (position, texCoord)
gl.bindBuffer(ARRAY_BUFFER, buffer);
int vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "vertexPosition");
gl.vertexAttribPointer(vertexPositionAttribute, 3, FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vertexPositionAttribute);
int texCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "texCoord");
gl.vertexAttribPointer(texCoordAttribute, 2, FLOAT, false, 0, 12 * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
gl.enableVertexAttribArray(texCoordAttribute);
// Elements.
gl.bindBuffer(ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
gl.drawArrays(TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
代码示例来源:origin: com.googlecode.playn/playn-webgl
private void drawQuad() {
// Use the sole shader program.
gl.useProgram(shaderProgram);
// Projection matrix.
WebGLUniformLocation pUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionMatrix");
gl.uniformMatrix4fv(pUniform, false, projectionMatrix);
// Model View matrix.
WebGLUniformLocation mvUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "modelViewMatrix");
gl.uniformMatrix4fv(mvUniform, false, modelViewMatrix);
// Bird texture.
gl.activeTexture(TEXTURE0);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "texture"), 0);
// Vertices (position, texCoord)
gl.bindBuffer(ARRAY_BUFFER, buffer);
int vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "vertexPosition");
gl.vertexAttribPointer(vertexPositionAttribute, 3, FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vertexPositionAttribute);
int texCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "texCoord");
gl.vertexAttribPointer(texCoordAttribute, 2, FLOAT, false, 0, 12 * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
gl.enableVertexAttribArray(texCoordAttribute);
// Elements.
gl.bindBuffer(ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
gl.drawArrays(TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
代码示例来源:origin: playn/playn
private void drawQuad() {
// Use the sole shader program.
gl.useProgram(shaderProgram);
// Projection matrix.
WebGLUniformLocation pUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionMatrix");
gl.uniformMatrix4fv(pUniform, false, projectionMatrix);
// Model View matrix.
WebGLUniformLocation mvUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "modelViewMatrix");
gl.uniformMatrix4fv(mvUniform, false, modelViewMatrix);
// Bird texture.
gl.activeTexture(TEXTURE0);
gl.uniform1i(gl.getUniformLocation(shaderProgram, "texture"), 0);
// Vertices (position, texCoord)
gl.bindBuffer(ARRAY_BUFFER, buffer);
int vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "vertexPosition");
gl.vertexAttribPointer(vertexPositionAttribute, 3, FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(vertexPositionAttribute);
int texCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "texCoord");
gl.vertexAttribPointer(texCoordAttribute, 2, FLOAT, false, 0, 12 * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
gl.enableVertexAttribArray(texCoordAttribute);
// Elements.
gl.bindBuffer(ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
gl.drawArrays(TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}
首先,感谢您的出色工作,我在使用 three.js 的过程中获得了很多乐趣。 我试图找到一个反复出现的问题的答案,.WebGLRenderingContext: GL ERROR :GL_INVALI
window.WebGLRenderingContext 和 canvas.getContext('experimental-webgl') 有什么区别? 我搜索了很多,但找不到答案。 提前致谢 最佳
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假设我们可以从 CanvasRenderingContext2D 获取 ImageData。 var element = document.getElementById('someCanvas');
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本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getProgramParameteri()方法的一些代码示例,展示了WebGL
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getExtension()方法的一些代码示例,展示了WebGLRenderin
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getActiveAttrib()方法的一些代码示例,展示了WebGLRende
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getActiveUniform()方法的一些代码示例,展示了WebGLRend
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getTexParameter()方法的一些代码示例,展示了WebGLRende
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.isFramebuffer()方法的一些代码示例,展示了WebGLRenderi
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!