- 使用 Spring Initializr 创建 Spring Boot 应用程序
- 在Spring Boot中配置Cassandra
- 在 Spring Boot 上配置 Tomcat 连接池
- 将Camel消息路由到嵌入WildFly的Artemis上
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.uniform3f()
方法的一些代码示例,展示了WebGLRenderingContext.uniform3f()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。WebGLRenderingContext.uniform3f()
方法的具体详情如下:
包路径:com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext
类名称:WebGLRenderingContext
方法名:uniform3f
暂无
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
@Override
public void glUniform3f (int location, float x, float y, float z) {
WebGLUniformLocation loc = getUniformLocation(location);
gl.uniform3f(loc, x, y, z);
}
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
@Override
public void glUniform3f (int location, float x, float y, float z) {
WebGLUniformLocation loc = getUniformLocation(location);
gl.uniform3f(loc, x, y, z);
}
代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx-backend-gwt
@Override
public void glUniform3f (int location, float x, float y, float z) {
WebGLUniformLocation loc = getUniformLocation(location);
gl.uniform3f(loc, x, y, z);
}
代码示例来源:origin: threerings/playn
@Override
public void glUniform3f(int location, float x, float y, float z) {
gl.uniform3f(getUniformLocation(location), x, y, z);
}
代码示例来源:origin: io.playn/playn-html
@Override
public void glUniform3f(int location, float x, float y, float z) {
gl.uniform3f(getUniformLocation(location), x, y, z);
}
代码示例来源:origin: thothbot/parallax
@Override
public void glUniform3f (int location, float x, float y, float z) {
WebGLUniformLocation loc = getUniformLocation(location);
gl.uniform3f(loc, x, y, z);
}
代码示例来源:origin: playn/playn
@Override
public void glUniform3f(int location, float x, float y, float z) {
gl.uniform3f(getUniformLocation(location), x, y, z);
}
首先,感谢您的出色工作,我在使用 three.js 的过程中获得了很多乐趣。 我试图找到一个反复出现的问题的答案,.WebGLRenderingContext: GL ERROR :GL_INVALI
window.WebGLRenderingContext 和 canvas.getContext('experimental-webgl') 有什么区别? 我搜索了很多,但找不到答案。 提前致谢 最佳
我注意到似乎有两种方法可以查询功能是否启用:isEnabled 和getParameter。 isEnabled 似乎是实际上检查功能是否启用的正确方法,但我试图理解调用 getParameter 的
我正在处理一个 WebGL 项目,我所有的纹理都渲染得很好。当我想实现一个立方体贴图时,我开始收到这种类型的错误。WebGLRenderingContext.texImage2D 的参数 9 未在所有
我已经升级到 Visual Studio 2015 Community with Typescript 1.5 Beta。我收到以下错误。 Type 'CanvasRenderingContext2D
我正在将 ThreeJS 用于我正在开发的应用程序,特别是 WebGL 渲染器。大约一个半星期前它运行良好,但是当我今天回来工作时,尝试在 Chrome 中运行我的应用程序时出现此错误: 未捕获的类型
我最近开始使用/学习 ThreeJS,但我一直无法将纹理加载到 planeMesh 上。这是我现在为飞机准备的东西: var characterTexture = new THREE.ImageUti
假设我们可以从 CanvasRenderingContext2D 获取 ImageData。 var element = document.getElementById('someCanvas');
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getShaderParameteri()方法的一些代码示例,展示了WebGLR
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getParameterb()方法的一些代码示例,展示了WebGLRenderi
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getUniformv()方法的一些代码示例,展示了WebGLRendering
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.toJsArray()方法的一些代码示例,展示了WebGLRenderingCo
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getBufferParameter()方法的一些代码示例,展示了WebGLRe
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getProgramParameteri()方法的一些代码示例,展示了WebGL
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getExtension()方法的一些代码示例,展示了WebGLRenderin
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getActiveAttrib()方法的一些代码示例,展示了WebGLRende
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getActiveUniform()方法的一些代码示例,展示了WebGLRend
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getTexParameter()方法的一些代码示例,展示了WebGLRende
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.isFramebuffer()方法的一些代码示例,展示了WebGLRenderi
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.uniform2f()方法的一些代码示例,展示了WebGLRenderingCo
我是一名优秀的程序员,十分优秀!