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本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.depthRange()
方法的一些代码示例,展示了WebGLRenderingContext.depthRange()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。WebGLRenderingContext.depthRange()
方法的具体详情如下:
包路径:com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext
类名称:WebGLRenderingContext
方法名:depthRange
暂无
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
@Override
public void glDepthRangef (float zNear, float zFar) {
gl.depthRange(zNear, zFar);
}
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
@Override
public void glDepthRangef (float zNear, float zFar) {
gl.depthRange(zNear, zFar);
}
代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx-backend-gwt
@Override
public void glDepthRangef (float zNear, float zFar) {
gl.depthRange(zNear, zFar);
}
代码示例来源:origin: playn/playn
@Override
public void glDepthRange(double zNear, double zFar) {
gl.depthRange((float) zNear, (float) zFar);
}
代码示例来源:origin: threerings/playn
@Override
public void glDepthRangef(float zNear, float zFar) {
gl.depthRange(zNear, zFar);
}
代码示例来源:origin: thothbot/parallax
@Override
public void glDepthRangef (float zNear, float zFar) {
gl.depthRange(zNear, zFar);
}
代码示例来源:origin: playn/playn
@Override
public void glDepthRangef(float zNear, float zFar) {
gl.depthRange(zNear, zFar);
}
代码示例来源:origin: io.playn/playn-html
@Override
public void glDepthRange(double zNear, double zFar) {
gl.depthRange((float) zNear, (float) zFar);
}
代码示例来源:origin: io.playn/playn-html
@Override
public void glDepthRangef(float zNear, float zFar) {
gl.depthRange(zNear, zFar);
}
本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.depthRange()方法的一些代码示例,展示了WebGLRenderingC
我是一名优秀的程序员,十分优秀!