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本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext.getShaderParameteri()
方法的一些代码示例,展示了WebGLRenderingContext.getShaderParameteri()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。WebGLRenderingContext.getShaderParameteri()
方法的具体详情如下:
包路径:com.google.gwt.webgl.client.WebGLRenderingContext
类名称:WebGLRenderingContext
方法名:getShaderParameteri
[英]Return the value for the passed pname given the passed shader.
[中]在给定已传递着色器的情况下,返回已传递pname的值。
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
@Override
public void glGetShaderiv (int shader, int pname, IntBuffer params) {
if (pname == GL20.GL_COMPILE_STATUS || pname == GL20.GL_DELETE_STATUS) {
boolean result = gl.getShaderParameterb(shaders.get(shader), pname);
params.put(result ? GL20.GL_TRUE : GL20.GL_FALSE);
} else {
int result = gl.getShaderParameteri(shaders.get(shader), pname);
params.put(result);
}
}
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
@Override
public void glGetShaderiv (int shader, int pname, IntBuffer params) {
if (pname == GL20.GL_COMPILE_STATUS || pname == GL20.GL_DELETE_STATUS) {
boolean result = gl.getShaderParameterb(shaders.get(shader), pname);
params.put(result ? GL20.GL_TRUE : GL20.GL_FALSE);
} else {
int result = gl.getShaderParameteri(shaders.get(shader), pname);
params.put(result);
}
}
代码示例来源:origin: thothbot/parallax
@Override
public void glGetShaderiv (int shader, int pname, IntBuffer params) {
if (pname == GL20.GL_COMPILE_STATUS || pname == GL20.GL_DELETE_STATUS) {
boolean result = gl.getShaderParameterb(shaders.get(shader), pname);
params.put(result ? GL20.GL_TRUE : GL20.GL_FALSE);
} else {
int result = gl.getShaderParameteri(shaders.get(shader), pname);
params.put(result);
}
}
代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx-backend-gwt
@Override
public void glGetShaderiv (int shader, int pname, IntBuffer params) {
if (pname == GL20.GL_COMPILE_STATUS || pname == GL20.GL_DELETE_STATUS) {
boolean result = gl.getShaderParameterb(shaders.get(shader), pname);
params.put(result ? GL20.GL_TRUE : GL20.GL_FALSE);
} else {
int result = gl.getShaderParameteri(shaders.get(shader), pname);
params.put(result);
}
}
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