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本文整理了Java中com.google.gwt.webgl.client.WebGLContextAttributes
类的一些代码示例,展示了WebGLContextAttributes
类的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。WebGLContextAttributes
类的具体详情如下:
包路径:com.google.gwt.webgl.client.WebGLContextAttributes
类名称:WebGLContextAttributes
[英]The WebGLContextAttributes interface contains drawing surface attributes and is passed as the second parameter to getContext. A native object may be supplied as this parameter; the specified attributes will be queried from this object.
[中]WebGLContextAttributes接口包含图形表面属性,并作为第二个参数传递给getContext。本机对象可以作为该参数提供;将从此对象查询指定的属性。
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
public GwtGraphics (Panel root, GwtApplicationConfiguration config) {
Canvas canvasWidget = Canvas.createIfSupported();
if (canvasWidget == null) throw new GdxRuntimeException("Canvas not supported");
canvas = canvasWidget.getCanvasElement();
root.add(canvasWidget);
canvas.setWidth(config.width);
canvas.setHeight(config.height);
this.config = config;
WebGLContextAttributes attributes = WebGLContextAttributes.create();
attributes.setAntialias(config.antialiasing);
attributes.setStencil(config.stencil);
attributes.setAlpha(config.alpha);
attributes.setPremultipliedAlpha(config.premultipliedAlpha);
attributes.setPreserveDrawingBuffer(config.preserveDrawingBuffer);
context = WebGLRenderingContext.getContext(canvas, attributes);
context.viewport(0, 0, config.width, config.height);
this.gl = config.useDebugGL ? new GwtGL20Debug(context) : new GwtGL20(context);
String versionString = gl.glGetString(GL20.GL_VERSION);
String vendorString = gl.glGetString(GL20.GL_VENDOR);
String rendererString = gl.glGetString(GL20.GL_RENDERER);
glVersion = new GLVersion(Application.ApplicationType.WebGL, versionString, vendorString, rendererString);
}
代码示例来源:origin: threerings/playn
HtmlGraphicsGL(HtmlPlatform platform, HtmlPlatform.Config config) throws RuntimeException {
super(config);
canvas = Document.get().createCanvasElement();
canvas.setWidth(rootElement.getOffsetWidth());
canvas.setHeight(rootElement.getOffsetHeight());
rootElement.appendChild(canvas);
try {
WebGLContextAttributes attrs = WebGLContextAttributes.create();
attrs.setAlpha(config.transparentCanvas);
attrs.setAntialias(config.antiAliasing);
// if this returns null, the browser doesn't support WebGL on this machine
WebGLRenderingContext gl = WebGLRenderingContext.getContext(canvas, attrs);
if (gl == null)
throw new RuntimeException("Unable to create GL context");
// Some systems seem to have a problem where they return a non-null context, but it's in an
// error state initially. We give up and fall back to Canvas in this case, because nothing
// seems to work properly.
int error = gl.getError();
if (error != WebGLRenderingContext.NO_ERROR)
throw new RuntimeException("GL context started with errors [err=" + error + "]");
ctx = new HtmlGLContext(platform, config.scaleFactor, gl, canvas);
rootLayer = new GroupLayerGL(ctx);
} catch (RuntimeException re) {
// Give up. HtmlPlatform will catch the exception and fall back to dom/canvas.
rootElement.removeChild(canvas);
throw re;
}
}
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
/** Returns a WebGL context for the given canvas element. Returns null if no 3d context is available. */
public static native WebGLRenderingContext getContext (CanvasElement canvas, WebGLContextAttributes attributes) /*-{
var names = [ "experimental-webgl", "webgl", "moz-webgl",
"webkit-webgl", "webkit-3d" ];
for ( var i = 0; i < names.length; i++) {
try {
var ctx = canvas.getContext(names[i], attributes);
if (ctx != null) {
// Hook for the semi-standard WebGLDebugUtils script.
if ($wnd.WebGLDebugUtils) {
if ($wnd.console && $wnd.console.log)
console.log('WebGL debugging enabled');
return $wnd.WebGLDebugUtils.makeDebugContext(ctx);
}
return ctx;
}
} catch (e) {
}
}
return null;
}-*/;
代码示例来源:origin: io.playn/playn-html
setSize(root.getOffsetWidth(), root.getOffsetHeight());
WebGLContextAttributes attrs = WebGLContextAttributes.create();
attrs.setAlpha(config.transparentCanvas);
attrs.setAntialias(config.antiAliasing);
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
/** Returns a WebGL context for the given canvas element. Returns null if no 3d context is available. */
public static native WebGLRenderingContext getContext (CanvasElement canvas, WebGLContextAttributes attributes) /*-{
var names = [ "experimental-webgl", "webgl", "moz-webgl",
"webkit-webgl", "webkit-3d" ];
for ( var i = 0; i < names.length; i++) {
try {
var ctx = canvas.getContext(names[i], attributes);
if (ctx != null) {
// Hook for the semi-standard WebGLDebugUtils script.
if ($wnd.WebGLDebugUtils) {
if ($wnd.console && $wnd.console.log)
console.log('WebGL debugging enabled');
return $wnd.WebGLDebugUtils.makeDebugContext(ctx);
}
return ctx;
}
} catch (e) {
}
}
return null;
}-*/;
代码示例来源:origin: libgdx/libgdx
public GwtGraphics (Panel root, GwtApplicationConfiguration config) {
Canvas canvasWidget = Canvas.createIfSupported();
if (canvasWidget == null) throw new GdxRuntimeException("Canvas not supported");
canvas = canvasWidget.getCanvasElement();
root.add(canvasWidget);
canvas.setWidth(config.width);
canvas.setHeight(config.height);
this.config = config;
WebGLContextAttributes attributes = WebGLContextAttributes.create();
attributes.setAntialias(config.antialiasing);
attributes.setStencil(config.stencil);
attributes.setAlpha(config.alpha);
attributes.setPremultipliedAlpha(config.premultipliedAlpha);
attributes.setPreserveDrawingBuffer(config.preserveDrawingBuffer);
context = WebGLRenderingContext.getContext(canvas, attributes);
context.viewport(0, 0, config.width, config.height);
this.gl = config.useDebugGL ? new GwtGL20Debug(context) : new GwtGL20(context);
String versionString = gl.glGetString(GL20.GL_VERSION);
String vendorString = gl.glGetString(GL20.GL_VENDOR);
String rendererString = gl.glGetString(GL20.GL_RENDERER);
glVersion = new GLVersion(Application.ApplicationType.WebGL, versionString, vendorString, rendererString);
}
代码示例来源:origin: playn/playn
setSize(root.getOffsetWidth(), root.getOffsetHeight());
WebGLContextAttributes attrs = WebGLContextAttributes.create();
attrs.setAlpha(config.transparentCanvas);
attrs.setAntialias(config.antiAliasing);
代码示例来源:origin: thothbot/parallax
/** Returns a WebGL context for the given canvas element. Returns null if no 3d context is available. */
public static native WebGLRenderingContext getContext (CanvasElement canvas, WebGLContextAttributes attributes) /*-{
var names = ["experimental-webgl", "webgl", "moz-webgl", "webkit-webgl", "webkit-3d"];
for (var i = 0; i < names.length; i++) {
try {
var ctx = canvas.getContext(names[i], attributes);
if (ctx != null) {
// Hook for the semi-standard WebGLDebugUtils script.
if ($wnd.WebGLDebugUtils) {
if ($wnd.console && $wnd.console.log) console.log('WebGL debugging enabled');
return $wnd.WebGLDebugUtils.makeDebugContext(ctx);
}
return ctx;
}
} catch(e) {
}
}
return null;
}-*/;
代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx-backend-gwt
public GwtGraphics (Panel root, GwtApplicationConfiguration config) {
Canvas canvasWidget = Canvas.createIfSupported();
if (canvasWidget == null) throw new GdxRuntimeException("Canvas not supported");
canvas = canvasWidget.getCanvasElement();
root.add(canvasWidget);
canvas.setWidth(config.width);
canvas.setHeight(config.height);
this.config = config;
WebGLContextAttributes attributes = WebGLContextAttributes.create();
attributes.setAntialias(config.antialiasing);
attributes.setStencil(config.stencil);
attributes.setAlpha(config.alpha);
attributes.setPremultipliedAlpha(config.premultipliedAlpha);
attributes.setPreserveDrawingBuffer(config.preserveDrawingBuffer);
context = WebGLRenderingContext.getContext(canvas, attributes);
context.viewport(0, 0, config.width, config.height);
this.gl = config.useDebugGL ? new GwtGL20Debug(context) : new GwtGL20(context);
String versionString = gl.glGetString(GL20.GL_VERSION);
String vendorString = gl.glGetString(GL20.GL_VENDOR);
String rendererString = gl.glGetString(GL20.GL_RENDERER);
glVersion = new GLVersion(Application.ApplicationType.WebGL, versionString, vendorString, rendererString);
}
代码示例来源:origin: com.badlogicgames.gdx/gdx-backend-gwt
/** Returns a WebGL context for the given canvas element. Returns null if no 3d context is available. */
public static native WebGLRenderingContext getContext (CanvasElement canvas, WebGLContextAttributes attributes) /*-{
var names = [ "experimental-webgl", "webgl", "moz-webgl",
"webkit-webgl", "webkit-3d" ];
for ( var i = 0; i < names.length; i++) {
try {
var ctx = canvas.getContext(names[i], attributes);
if (ctx != null) {
// Hook for the semi-standard WebGLDebugUtils script.
if ($wnd.WebGLDebugUtils) {
if ($wnd.console && $wnd.console.log)
console.log('WebGL debugging enabled');
return $wnd.WebGLDebugUtils.makeDebugContext(ctx);
}
return ctx;
}
} catch (e) {
}
}
return null;
}-*/;
代码示例来源:origin: thothbot/parallax
this.config = config;
WebGLContextAttributes attributes = WebGLContextAttributes.create();
attributes.setAntialias(config.isAntialiasing());
attributes.setStencil(config.isStencil());
attributes.setAlpha(config.isAlpha());
attributes.setPremultipliedAlpha(config.isPremultipliedAlpha());
attributes.setPreserveDrawingBuffer(config.isPreserveDrawingBuffer());
代码示例来源:origin: threerings/playn
/**
* Returns a WebGL context for the given canvas element. Returns null if no 3d
* context is available.
*/
public static native WebGLRenderingContext getContext(CanvasElement canvas, WebGLContextAttributes attributes) /*-{
var names = ["webgl", "experimental-webgl", "moz-webgl", "webkit-webgl", "webkit-3d"];
for (var i = 0; i < names.length; i++) {
try {
var ctx = canvas.getContext(names[i], attributes);
if (ctx != null) {
// Hook for the semi-standard WebGLDebugUtils script.
if ($wnd.WebGLDebugUtils) {
if ($wnd.console && $wnd.console.log) console.log('WebGL debugging enabled');
return $wnd.WebGLDebugUtils.makeDebugContext(ctx);
}
return ctx;
}
} catch(e) {
}
}
return null;
}-*/;
代码示例来源:origin: playn/playn
/**
* Returns a WebGL context for the given canvas element. Returns null if no 3d
* context is available.
*/
public static native WebGLRenderingContext getContext(CanvasElement canvas, WebGLContextAttributes attributes) /*-{
var names = ["webgl", "experimental-webgl", "moz-webgl", "webkit-webgl", "webkit-3d"];
for (var i = 0; i < names.length; i++) {
try {
var ctx = canvas.getContext(names[i], attributes);
if (ctx != null) {
// Hook for the semi-standard WebGLDebugUtils script.
if ($wnd.WebGLDebugUtils) {
if ($wnd.console && $wnd.console.log) console.log('WebGL debugging enabled');
return $wnd.WebGLDebugUtils.makeDebugContext(ctx);
}
return ctx;
}
} catch(e) {
}
}
return null;
}-*/;
代码示例来源:origin: com.googlecode.playn/playn-webgl
/**
* Returns a WebGL context for the given canvas element. Returns null if no 3d
* context is available.
*/
public static native WebGLRenderingContext getContext(CanvasElement canvas, WebGLContextAttributes attributes) /*-{
var names = ["webgl", "experimental-webgl", "moz-webgl", "webkit-webgl", "webkit-3d"];
for (var i = 0; i < names.length; i++) {
try {
var ctx = canvas.getContext(names[i], attributes);
if (ctx != null) {
// Hook for the semi-standard WebGLDebugUtils script.
if ($wnd.WebGLDebugUtils) {
if ($wnd.console && $wnd.console.log) console.log('WebGL debugging enabled');
return $wnd.WebGLDebugUtils.makeDebugContext(ctx);
}
return ctx;
}
} catch(e) {
}
}
return null;
}-*/;
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