- 使用 Spring Initializr 创建 Spring Boot 应用程序
- 在Spring Boot中配置Cassandra
- 在 Spring Boot 上配置 Tomcat 连接池
- 将Camel消息路由到嵌入WildFly的Artemis上
本文整理了Java中com.jme3.scene.debug.WireBox.updatePositions()
方法的一些代码示例,展示了WireBox.updatePositions()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。WireBox.updatePositions()
方法的具体详情如下:
包路径:com.jme3.scene.debug.WireBox
类名称:WireBox
方法名:updatePositions
暂无
代码示例来源:origin: jMonkeyEngine/jmonkeyengine
public WireBox(float xExt, float yExt, float zExt){
updatePositions(xExt,yExt,zExt);
setBuffer(Type.Index, 2,
new short[]{
0, 1,
1, 2,
2, 3,
3, 0,
4, 5,
5, 6,
6, 7,
7, 4,
0, 4,
1, 5,
2, 6,
3, 7,
}
);
setMode(Mode.Lines);
updateCounts();
}
代码示例来源:origin: info.projectkyoto/mms-engine
public void fromBoundingBox(BoundingBox bbox){
updatePositions(bbox.getXExtent(), bbox.getYExtent(), bbox.getZExtent());
}
代码示例来源:origin: org.jmonkeyengine/jme3-core
public WireBox(float xExt, float yExt, float zExt){
updatePositions(xExt,yExt,zExt);
setBuffer(Type.Index, 2,
new short[]{
0, 1,
1, 2,
2, 3,
3, 0,
4, 5,
5, 6,
6, 7,
7, 4,
0, 4,
1, 5,
2, 6,
3, 7,
}
);
setMode(Mode.Lines);
updateCounts();
}
代码示例来源:origin: info.projectkyoto/mms-engine
public WireBox(float xExt, float yExt, float zExt){
updatePositions(xExt,yExt,zExt);
setBuffer(Type.Index, 2,
new short[]{
0, 1,
1, 2,
2, 3,
3, 0,
4, 5,
5, 6,
6, 7,
7, 4,
0, 4,
1, 5,
2, 6,
3, 7,
}
);
setMode(Mode.Lines);
updateCounts();
}
代码示例来源:origin: tonihele/OpenKeeper
public void updateSelectionBox() {
if (isVisible()) {
float dx = selectionArea.getDeltaX();
float dy = selectionArea.getDeltaY();
float delta = 0.01f;
Vector2f position = selectionArea.getCenter();
wireBoxGeo.setLocalTranslation(position.x, MapLoader.FLOOR_HEIGHT, position.y);
wireBox.updatePositions(MapLoader.TILE_WIDTH / 2 * dx + delta,
MapLoader.FLOOR_HEIGHT + delta,
MapLoader.TILE_WIDTH / 2 * dy + delta);
// Selection color indicator
ColorIndicator newSelectionColor = getColorIndicator();
if (!newSelectionColor.equals(selectionColor)) {
selectionColor = newSelectionColor;
matWireBox.setColor("Color", selectionColor.getColor());
}
this.wireBoxGeo.setCullHint(CullHint.Never);
} else {
this.wireBoxGeo.setCullHint(CullHint.Always);
}
}
我正在使用 JavaFX 2.2.7-b01 编写应用程序。 这是我目前拥有的代码示例。如何允许调整应用程序窗口的大小但保持最初配置的纵横比?换句话说,如果用户调整窗口大小,则窗口宽度应始终保持为窗口
所以我正在努力将我的 cocos2d 游戏移植到 Sprite Kit。 在 cocos2d 中有两种情况,我会在整个游戏场景中叠加一个菜单。第一种情况是暂停,第二种情况是游戏结束。 在 cocos2
我在代码的最后一行遇到错误。 - (SCNScene *)getWorkingScene { SCNScene *workingSceneView = self.scene; if
我需要在代码中手动设置插入符号位置。getCaretPosition()下有一个javafx.scene.control.TextInputControl,但没有设置方法。 如何设置插入符的位置? 最
方法scene(_ scene: UIScene, continue userActivity: NSUserActivity)用户单击通用链接后启动应用程序时不会调用。 当用户单击通用链接后再次打开
我正在使用 ARKit 图像跟踪配置,一旦检测到图像,图像上就会弹出 3D 场景。 但是当我设置两个不同的图像触发两个不同的场景文件时,一张图像总是在同一张图像上弹出两个不同的场景文件。我敢肯定图像不
如何更改存储在网格中的对象的属性?我尝试了这个,但它给了我上面的错误: Group group = new Group(); double dimension_x=100; d
我在填充 javafx tableview 时遇到问题。 我目前正在开发基于 GUI 的事件管理工具(适用于大学),但我一直在尝试填充 Tableview 列表,该列表应该位于边框 Pane 布局的中
大家好,我认识 javafx,我正在尝试将 BorderPane 转换为 anchronPane,同时发生错误,我不知道该怎么做,我正在学习教程,所以请帮忙 import java.io.IOExce
我有创建图像的代码:(m_img 是 javafx.scene.image.Image) Image m_img = new Image("file:" + p_Fil.getAbsoluteFile
当最初从FXML加载Scene时,如何在Java代码中为Scene添加一个新节点? 我已经从FXML加载了,如下所示 Parent root = FXMLLoader.load(getClass().
在以下代码上: ScrollPane scrollPane = new ScrollPane(); 我遇到异常 java.lang.NoClassDefFoundError: javafx/scene
我从 JavaFX 开始。 错误发生在我执行我的程序时,在我尝试这样做之前,它工作正常并且按钮点击有效,但那是在我打算让按钮点击更改文本之前。
我正在制作一个滑动动画以将一个场景切换到另一个场景,但是当我调用此方法时,它在切换场景时有延迟。我发现原因是类Scene的一个方法snapshot()。有没有人有解决办法? 代码: public vo
当发现“条形码”时,我尝试以编程方式更改场景,但我不断收到错误... 导入的模块: import UIKit import AVFoundation import SpriteKit import S
我试图通过场景工具包节点旋转,但它没有旋转。 我想让它绕 y 轴旋转。它是一个球体。 let node = SCNNode() node.geometry = SCNSphere(radius: 1)
在应该加载场景的按钮中,我正在尝试学习使用 guard 语句,但对它在四个“转义”中的每一个中所做的事情感到非常困惑。也不知道在没有场景的情况下应该怎么处理。 此处正确使用的是: continue、r
本文整理了Java中javafx.scene.input.ZoomEvent类的一些代码示例,展示了ZoomEvent类的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Ma
我正在使用 JavaFx 和 Scenebuilder,并希望在 Eclipse 中为自己创建一个名为“Taskplanner”的本地应用程序。 我创建了一个新舞台并使用场景设置它(请参阅 Main.
我在舞台上有一个场景。场景的宽度为 337.0 像素。但是,当我将它添加到舞台时,舞台的大小为 337.6 像素,由于 0.6 像素的差异,在屏幕的右边缘留下了一个白色间隙。 我尝试使用 stage.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!