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本文整理了Java中crazypants.enderio.base.paint.YetaUtil.renderConduit()
方法的一些代码示例,展示了YetaUtil.renderConduit()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。YetaUtil.renderConduit()
方法的具体详情如下:
包路径:crazypants.enderio.base.paint.YetaUtil
类名称:YetaUtil
方法名:renderConduit
暂无
代码示例来源:origin: SleepyTrousers/EnderIO
public static boolean renderConduit(EntityPlayer player, @Nonnull IConduit con) {
return renderConduit(player, con.getBaseConduitType());
}
代码示例来源:origin: SleepyTrousers/EnderIO
if (!YetaUtil.renderConduit(player, type)) {
return false;
boolean droppedUnconected = false;
for (IConduit con : cons) {
if (con.getConduitConnections().isEmpty() && con.getExternalConnections().isEmpty() && YetaUtil.renderConduit(player, con)) {
te.removeConduit(con);
drop.addAll(con.getDrops());
if (con != null && YetaUtil.renderConduit(player, con)) {
te.removeConduit(con);
drop.addAll(con.getDrops());
代码示例来源:origin: SleepyTrousers/EnderIO
protected @Nonnull NNList<RenderPair> getDynamicRenderersForConduitBundle(IConduitBundle b, EntityPlayerSP player) {
NNList<RenderPair> result = null;
for (IConduitRenderer conduitRenderer : dynamicCnduitRenderers) {
for (IClientConduit conduit : b.getClientConduits()) {
if (conduit instanceof IClientConduit.WithDefaultRendering && conduitRenderer != null && conduitRenderer.isRendererForConduit(conduit)
&& YetaUtil.renderConduit(player, conduit)) {
if (result == null) {
result = new NNList<>();
}
result.add(new RenderPair(conduitRenderer, (IClientConduit.WithDefaultRendering) conduit));
}
}
}
return result != null ? result : NNList.emptyList();
}
代码示例来源:origin: SleepyTrousers/EnderIO
ConduitDisplayMode mode = YetaUtil.getDisplayMode(player);
for (CollidableComponent component : new ArrayList<CollidableComponent>(bundle.getCollidableComponents())) {
if (mode.isAll() || component.conduitType == null || YetaUtil.renderConduit(player, component.conduitType)) {
setBlockBounds(component.bound.minX, component.bound.minY, component.bound.minZ, component.bound.maxX, component.bound.maxY, component.bound.maxZ);
RayTraceResult hitPos = super.collisionRayTrace(bs, world, pos, origin, direction);
代码示例来源:origin: SleepyTrousers/EnderIO
if (res != null && YetaUtil.renderConduit(player, con.getCollidableType()) && con.onBlockActivated(player, hand, res, all)) {
bundle.getEntity().markDirty();
result = true;
for (RaytraceResult rr : all) {
final CollidableComponent component = rr.component;
if (component != null && YetaUtil.renderConduit(player, component.conduitType) && !(component.data instanceof ConduitConnectorType)) {
if (closest != null && closestConduit != null && YetaUtil.renderConduit(player, closestConduit)
&& closestConduit.onBlockActivated(player, hand, closest, all)) {
bundle.getEntity().markDirty();
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