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本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.effects.Zoomer
类的一些代码示例,展示了Zoomer
类的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Zoomer
类的具体详情如下:
包路径:com.bitfire.postprocessing.effects.Zoomer
类名称:Zoomer
[英]Implements a zooming effect: either a radial blur filter or a zoom filter is used.
[中]实现缩放效果:使用径向模糊过滤器或缩放过滤器。
代码示例来源:origin: dingjibang/GDX-RPG
/** Specify the zoom origin, in screen coordinates. */
public void setOrigin (Vector2 o) {
setOrigin(o.x, o.y);
}
代码示例来源:origin: manuelbua/libgdx-contribs
/** Creating a Zoomer without any parameter will use plain simple zooming */
public Zoomer (int viewportWidth, int viewportHeight) {
setup(viewportWidth, viewportHeight, null);
}
代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd
private void autoEnableZoomBlur (float blurStrength) {
boolean enabled = zoom.isEnabled();
boolean isZero = AMath.isZero(blurStrength);
if (isZero && enabled) {
zoom.setEnabled(false);
} else if (!isZero && !enabled) {
zoom.setEnabled(true);
}
}
代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd
zoom.setEnabled(true);
zoom.setOrigin(playerScreenPos);
zoom.setBlurStrength(0);
zoom.setZoom(1);
zoomBlurStrengthFactor.reset(0, true);
代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd
@Override
public void render (FrameBuffer src, FrameBuffer dest) {
restoreViewport(dest);
if (doRadial) {
radialBlur.setInput(src).setOutput(dest).render();
} else {
zoom.setInput(src).setOutput(dest).render();
}
}
}
代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd
if (zoom.isEnabled()) {
zoom.setBlurStrength(f);
if (hasPlayer) {
zoom.setOrigin(playerScreenPos);
代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd
Zoomer z = new Zoomer(refW, refH, rbq);
addEffect(Effects.Zoomer.name, z);
代码示例来源:origin: manuelbua/libgdx-contribs
@Override
public void render (FrameBuffer src, FrameBuffer dest) {
restoreViewport(dest);
if (doRadial) {
radialBlur.setInput(src).setOutput(dest).render();
} else {
zoom.setInput(src).setOutput(dest).render();
}
}
}
代码示例来源:origin: dingjibang/GDX-RPG
/** Creating a Zoomer without any parameter will use plain simple zooming */
public Zoomer (int viewportWidth, int viewportHeight) {
setup(viewportWidth, viewportHeight, null);
}
代码示例来源:origin: manuelbua/libgdx-contribs
/** Specify the zoom origin, in screen coordinates. */
public void setOrigin (Vector2 o) {
setOrigin(o.x, o.y);
}
代码示例来源:origin: dingjibang/GDX-RPG
@Override
public void render (FrameBuffer src, FrameBuffer dest) {
restoreViewport(dest);
if (doRadial) {
radialBlur.setInput(src).setOutput(dest).render();
} else {
zoom.setInput(src).setOutput(dest).render();
}
}
}
代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd
/** Creating a Zoomer without any parameter will use plain simple zooming */
public Zoomer (int viewportWidth, int viewportHeight) {
setup(viewportWidth, viewportHeight, null);
}
代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd
/** Specify the zoom origin, in screen coordinates. */
public void setOrigin (Vector2 o) {
setOrigin(o.x, o.y);
}
代码示例来源:origin: dingjibang/GDX-RPG
/** Creating a Zoomer specifying the radial blur quality will enable radial blur */
public Zoomer (int viewportWidth, int viewportHeight, RadialBlur.Quality quality) {
setup(viewportWidth, viewportHeight, new RadialBlur(quality));
}
代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd
/** Creating a Zoomer specifying the radial blur quality will enable radial blur */
public Zoomer (int viewportWidth, int viewportHeight, RadialBlur.Quality quality) {
setup(viewportWidth, viewportHeight, new RadialBlur(quality));
}
代码示例来源:origin: manuelbua/libgdx-contribs
/** Creating a Zoomer specifying the radial blur quality will enable radial blur */
public Zoomer (int viewportWidth, int viewportHeight, RadialBlur.Quality quality) {
setup(viewportWidth, viewportHeight, new RadialBlur(quality));
}
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom类的一些代码示例,展示了Zoom类的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverf
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.effects.Zoomer类的一些代码示例,展示了Zoomer类的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stacko
抛出的错误: ERROR: Postprocessing: ffmpeg not found. Please install or provide the path using --ffmpeg-lo
我正在尝试从针对 iOS 的命令行构建我的项目。当我从编辑器中构建它时,一切正常!我有一个我使用的 PostProcess 构建脚本。 当我尝试使用以下命令构建命令行时:/Applications/U
有人知道如何解决这个问题吗?从 Unity Asset Store 导入 Cinemachine 后出现此错误。我正在使用 Unity 2018.1.0f2 并且 2017.3.1f1 没有问题 错误
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom.endParams()方法的一些代码示例,展示了Zoom.endParams()的具体用法。这些代码
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom.setZoom()方法的一些代码示例,展示了Zoom.setZoom()的具体用法。这些代码示例主要
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom.render()方法的一些代码示例,展示了Zoom.render()的具体用法。这些代码示例主要来源
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom.setOrigin()方法的一些代码示例,展示了Zoom.setOrigin()的具体用法。这些代码
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom.()方法的一些代码示例,展示了Zoom.()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stac
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom.rebind()方法的一些代码示例,展示了Zoom.rebind()的具体用法。这些代码示例主要来源
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom.getZoom()方法的一些代码示例,展示了Zoom.getZoom()的具体用法。这些代码示例主要
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom.setParams()方法的一些代码示例,展示了Zoom.setParams()的具体用法。这些代码
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom.dispose()方法的一些代码示例,展示了Zoom.dispose()的具体用法。这些代码示例主要
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom.setParam()方法的一些代码示例,展示了Zoom.setParam()的具体用法。这些代码示例
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom.setInput()方法的一些代码示例,展示了Zoom.setInput()的具体用法。这些代码示例
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.filters.Zoom.setOutput()方法的一些代码示例,展示了Zoom.setOutput()的具体用法。这些代码
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.effects.Zoomer.setOrigin()方法的一些代码示例,展示了Zoomer.setOrigin()的具体用法。
本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.effects.Zoomer.setup()方法的一些代码示例,展示了Zoomer.setup()的具体用法。这些代码示例主要
我想知道是否有一种方法可以在 sklearn 中对预测标签进行后处理。我的训练数据具有以下形式的地面实况标签0, 1 但是,问题是我目前正在使用隔离森林,它预测: -1 表示异常值,相当于真实标签 1
我是一名优秀的程序员,十分优秀!