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**设计模式(Design pattern)**是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题。
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
下面提供一个具体分类表格(点击连接可跳转到相应的文章):
分类 | 模式 |
---|---|
创建型模式 | 工厂方法模式(Factory Method Pattern)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)建造者模式(Builder Pattern)单例模式(Singleton Pattern)原型模式(Prototype Pattern) |
结构型模式 | 适配器模式(Adapter Pattern)装饰模式(Decorator Pattern)代理模式(Proxy Pattern)外观模式(Facade Pattern)桥接模式(Bridge Pattern)组合模式(Composite Pattern)享元模式(Flyweight Pattern) |
行为型模式 | 策略模式(Strategy Pattern)模板方法模式(Template Pattern)观察者模式(Observer Pattern)迭代子模式(Iterator Pattern)责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)命令模式(Command Pattern)备忘录模式(Memento Pattern)状态模式(State Pattern)访问者模式(Visitor Pattern)中介者模式(Mediator Pattern)解析器模式(Interpreter Pattern) |
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我有以下选择序列作为 XML 模式的一部分。理想情况下,我想要一个序列: 来自 my:namespace 的元素必须严格解析。 来自任何其他命名空间的元素,不包括 ##targetNamespace和
我希望编写一个 json 模式来涵盖这个(简化的)示例 { "errorMessage": "", "nbRunningQueries": 0, "isError": Fals
首先,我是 f# 的新手,所以也许答案很明显,但我没有看到。所以我有一些带有 id 和值的元组。我知道我正在寻找的 id,我想从我传入的三个元组中选择正确的元组。我打算用两个 match 语句来做到这
我是一名优秀的程序员,十分优秀!