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关系运算符可以用于比较整数和浮点数,也允许比较混合类型的操作数。
if表达式两边的圆括号是必需的,它们是if语句的组成部分,而不是表达式的内容。
注意:每条内部语句仍然是以分号结尾的,但复合语句本身却不是。
注意:级联式if语句不是新的语句类型,它仅仅是普通的if语句,只是碰巧有另外一条if语句作为else子句(而且这条if语句又有另外一条if语句作为它自己的else字句,依次类推)。
if (y != 0)
if (x != 0)
result = x / y;
else
printf("Error:y is epual to 0\n");
上面的else子句究竟属于哪一个if语句呢?缩进格式暗示它属于最外层的if语句。然而C语言遵循的的规则是else子句应该属于离他最近的且还未和其它else匹配的if语句。所以正确的缩进格式应该如下图所示:
if (y != 0)
if (x != 0)
result = x / y;
else
printf("Error:y is epual to 0\n");
我们通常会在条件表达式的两端加上圆括号,这是非常有必要的,因为除了赋值运算符,条件运算符的优先级低于先前介绍过的所有运算符。
为了使程序更加便于理解,C89的程序员通常会使用TRUE和FALSW这样的名字定义宏。
#define TRUE 1
#define FALSE 0
同时还会定义一个可用作类型的宏:
#define BOOL int
布尔变量可以声明为:
_Bool flag;
_Bool是整数类型(更准确的说是无符号整型),所以_Bool变量实际上就是整型变量;但是和一般的整型不同,_Bool只能赋值为0或1。一般来说,往_Bool变量中存储非零值会导致变量赋值为1。
对于_Bool变量来说,算术运算是合法的(不过不建议这样做),它的值也可以进行打印(显示0或者1)。
除了_Bool类型的定义,C99还提供了一个新的头<stdbool.h>,这使得操作布尔值更加容易。该头提供的bool宏,用来代替_Bool。如果程序中包含了<stdbool.h>,可以这样写:
bool flag;
<stdbool.h>头还提供了true和false两个宏,分别代表了1和0。于是可以写
flag = false;
flag = true;
注意:switch语句往往可以比if语句执行更快,特别是在有许多情况要判定的时候。
switch语句的常用格式如下:
switch(表达式)
{
case 常量表达式:
语句;
···
case 常量表达式:
语句;
default:
语句;
}
下面逐一看一下它的组成部分.
答:把
if(i==0)
改写成
if(0==i)
因为不可能对0进行赋值操作,所以编译器将会产生一条错误信息。
许多编译器可以检测出if条件中=运算符的可疑使用。例如,GCC编译器会在选中-Wparentheses选项或-Wall(所有情况都警告)选项时执行这样的检查。GCC允许程序员通过在if条件外面增加一对圆括号的方式来抑制该警告:
if((i=j))
答:如问题中出现的那样,当int型和float型的值混合在一个条件表达式中时,表达式的类型为float型。如果i>0为真,那么变量i转化为float型后的值就是表达式的值。
答:C89标准指出,以下划线后跟一个大写的字母开头的名字是保留字,程序员不应该使用。
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!