- 使用 Spring Initializr 创建 Spring Boot 应用程序
- 在Spring Boot中配置Cassandra
- 在 Spring Boot 上配置 Tomcat 连接池
- 将Camel消息路由到嵌入WildFly的Artemis上
a)多个线程执行顺序是乱的,跟操作系统内部对线程的运行调度机制有关;
b)主线程等待所有子线程运行结束,最后主线程结束,推荐使用这种join的写法,更容易写出稳定的程序;
c)咱们把thread对象放入到容器里管理,看起开像个thread对象数组,这对我们一次创建大量线程并对大量线程进行管理很方便。
#include<iostream>
#include<thread>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
void myprint(int inum)
{
cout <<"myprint线程开始执行了,线程编号=" << inum <<endl;
//.....
cout << "myprint线程结束执行了,线程编号=" << inum << endl;
}
int main()
{
vector<thread> mythreads;
//创建10个线程,线程入口函数统一使用myprint
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
mythreads.push_back(thread(myprint,i)); //创建10个线程,同时这10个线程已经开始执行
}
for (auto iter = mythreads.begin(); iter!= mythreads.end(); iter++)
{
iter->join(); //等待10个线程都返回
}
cout << "主线程执行!" << endl;
return 0;
}
是安全稳定的,不需要特别的处理手段;直接读就可以。
例如:2个线程写,8个线程度,如果代码没有特别的处理,程序肯定崩溃!最简单的不崩溃处理,读的时候不能写,写的时候不能读;两个线程不能同时写,八个线程不能同时读。
读写都是分几个小步完成的,由于切换,导致各种诡异的事情发生,如崩溃!
网络游戏服务器。两个自己创建的线程,一个线程收集玩家命令(一个数字代表玩家发来的命令),并把命令写到一个队列中;另外一个线程从队列中取出玩家送来的命令,解析,然后执行玩家需要的动作;
list:频繁的按顺序插入和删除数据时效率高。vector容器随机的插入删除数据效率高!
#include<iostream>
#include<thread>
#include<string>
#include<vector>
#include<list>
using namespace std;
//准备用成员函数作为线程函数的方法写线程
class A
{
public:
//把收到的消息入到一个队列的线程
void inMsgRecvQueue()
{
for (int i = 0; i < 10000;i++)
{
cout << "inMsgRecvQueue()执行,插入一个元素"<< i<<endl;
msgRecvQueue.push_back(i); //假设这个数字i就是收到的命令,直接弄到消息队列里边来;
}
}
//把数据从消息队列取出的线程
void outMsgRecvQueue()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
if (!msgRecvQueue.empty())
{
//消息不为空
int command = msgRecvQueue.front();//返回第一个元素,但不检查元素是否存在
msgRecvQueue.pop_front();//移除第一个元素。但不返回;
//这里就考虑处理数据
}
else
{
//消息队列为空
cout << "inMsgRecvQueue()执行,但目前消息队列中为空!" << i << endl;
}
}
cout <<"end!" << endl;
}
private:
std::list<int> msgRecvQueue;//容器(消息队列),代表玩家发送过来的命令。
};
int main()
{
A myobja;
std::thread myOutMsgObj(&A::outMsgRecvQueue, &myobja);//第二个参数,引用,才能保证线程里用的是同一个对象
std::thread myInMsgObj(&A::inMsgRecvQueue, &myobja);
myOutMsgObj.join();
myInMsgObj.join();
cout << "主线程执行!" << endl;
return 0;
}
运行此程序,会报错!
解决问题:引入一个C++解决多线程保护共享数据问题的第一个概念“互斥量”,下节介绍!
注:该文是C++11并发多线程视频教程笔记,详情学习:https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006067356
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!